В облачное воскресенье, пока большая часть Ченнаи дремала в ленивый послеобеденное время, новое поколение спортсменов стояло бодро снаружи крытого стадиона имени Джавахарлала Неру.

С наушниками на шее, некоторые держали консоли, другие - коврики для мыши, а многие - игровые подушки. Игровые станции, симуляторы вождения и вентиляторы заполнили пространство — это был последний день киберспорта в трофее главного министра 2025 года.

Но для Ченнаи и Тамил Наду было и больше. Город будет принимать крупный киберспортивный турнир в следующем: Глобальный чемпионат по киберспорту, один из первых поддерживаемых государством киберспортивных соревнований в стране, в ноябре.

“Когда была предложена идея (государственной поддержки киберспорта), заместитель главного министра сэр (Удхайанидхи Сталин) был очень взволнован. Он знал о потенциале, и поэтому мы решили провести это как демонстрационное мероприятие в прошлом году,” - сказал Дж. Меганатха Редди, член секрета и генеральный директор Управления по развитию спорта Тамил Наду, в интервью Sportstar.

ЧИТАТЬ | Киберспорт - это следующая большая история роста Индии: Генеральный директор Zupee Дилшер Мальхи на PlayCom 2025

“Ответ был невероятным: когда мы публиковали контент в социальных сетях по другим играм, это обычно привлекало около 2000 лайков, в то время как контент о киберспорте получал около 10 000 взаимодействий мгновенно. Поэтому было решено, что мы поднимем его как соревновательную игру,” - добавил он.

В этом году киберспорт организован как одна из 38 дисциплин в трофее главного министра и получил почти 5000 заявок со всех уголков штата.

“Это часть общего бюджета. У нас выделено 83 крора правительством Тамил Наду на трофей главного министра, из которых 37 крора идут в качестве призов,” - сказал Редди. “Это будет регулярное событие. Мы даже увеличим масштаб, учитывая ту реакцию, которую мы получаем.”

Платформа для Глобального чемпионата по киберспорту

Местный успех открыл путь для первого издания Глобального чемпионата по киберспорту в Ченнаи (CEGC) с 7 по 16 ноября. Его организует Skyesports, одна из ведущих игровых организаций Индии, с поддержкой правительства Тамил Наду.

“Для CEGC правительство штата выделило сумму 4,54 крора, а общий бюджет составит около девяти крора,” - сказал Редди.

“Мы видим много будущего не только в CEGC, но и во всей экосистеме — молодежь вовлекается, делает ролики, зарабатывает деньги, строит замечательную карьеру на этом,” - добавил он.

Турнир будет иметь призовой фонд в 1 крора индийских рупий (приблизительно 94 lakh индийских рупий) и будет включать два титула: Battlegrounds Mobile India (BGMI) и Counter-Strike 2 (CS2).

“В Counter-Strike у нас будет по две команды из Европы, Юго-Восточной Азии и Индии в отборочных, и в целом мы ожидаем около 10 000 участников в титуле,” - сказал Шива Нанди, основатель и генеральный директор Skyesports.

CEGC будет особенно значим для CS2, поскольку он будет частью Региональных рейтингов Valve, метрики, которая ранжирует команды CS2 по всему миру.

“В BGMI примут участие 16 команд, включая команды из Тамил Наду. Мы ожидаем حوالي 20 000 зрителей за шесть дней на мероприятии, в то время как пять миллионов людей ожидается увидеть чемпионат на различных стриминговых платформах,” - добавил Нанди.

Более широкая картина

Киберспорт за последние несколько лет приобрел легитимность в рамках традиционных видов спорта, с тем, что Всемирное антидопинговое агентство включило его в свой технический документ для специфического анализа спорта, в то время как Международный олимпийский комитет дал свое согласие на Олимпийские игры по киберспорту, вероятно, состоятся в 2027 году.

Он был представлен как медальный вид спорта на Азиатских играх 2022 года и продолжит это в следующем издании Азиатских игр в Айчи-Нагоя.

“Тамил Наду стремится сделать все возможное, чтобы стать лидером киберспорта в Индии и обязательно занять место в мире,” - сказал Атулья Мисра, IAS (дополнительный главный секретарь правительства Тамил Наду, Департамент молодежного благосостояния и развития спорта).

“Сегодня киберспорт составляет около 200 миллионов долларов на рынке Индии. Через 10 лет он вырастет до одного миллиарда. И главная причина в запрете на (игры на реальные деньги). Так что все эти ресурсы перейдут в киберспорт,” - добавил он.

Индия — согласно данным группы IMARC — продолжает расти как один из самых быстрорастущих рынков в индустрии киберспорта. В 2023 году в Индии было более 453 миллионов игроков, и ожидается, что к 2028 году их число превысит 730 миллионов.

“Мы сделаем CEGC ежегодным событием. Ченнаи известен как центр таких видов спорта, как мотоспорт, шахматы, настольный теннис и фехтование. Мы хотим, чтобы Ченнаи стал центром киберспорта в Индии в следующие пять лет. Это наша цель,” - добавил Редди.

Опубликовано 12 октября 2025 года