Индустрия киберспорта – командные соревновательные видеоигры – находится на ранних стадиях развития в Гонконге, но, по словам руководителя компании SteelSeries, занимающейся производством игровых устройств, ожидает значительного роста в ближайшие годы.
«Гонконг еще не является полностью развитым рынком киберспорта», – сказал Диксон Ли, вице-президент и генеральный менеджер компании в регионе Азиатско-Тихоокеанского региона. «Но мы видим много правительственных проектов в индустрии киберспорта, таких как образование в области киберспорта, обучение, предоставление мест для проведения мероприятий и сотрудничество с различными университетами.»
SteelSeries производит устройства для игр, включая наушники, мыши, контроллеры, клавиатуры и игровые панели. Также она спонсирует команды и турниры по киберспорту, а также стримеров, инфлюенсеров и создателей контента о играх.
Бюджет Гонконга на 2018-2019 годы выделил 100 миллионов гонконгских долларов (12,9 миллиона долларов США) правительственному инкубатору и технологическому центру Cyberport для развития киберспорта в Гонконге, включая финансирование CyberArcade для международных и местных мероприятий. За три года площадка провела 21 турнир, шесть из которых были международными. После того как местная команда завоевала серебряную медаль на 19-х Азиатских играх в 2023 году в Ханчжоу, в провинции Чжэцзян на востоке Китая, Гонконгский спортивный институт профинансировал 12 игроков в 2024-2025 годах через свою программу поддержки.
Согласно данным агрегатора Esports Earnings, игроки из Гонконга занимают 48-е место в мире, заработав более 5,4 миллиона долларов США призовых денег на 901 турнире. Их любимые игры – Fortnite, League of Legends, Arena of Valor и Street Fighter 6.
Международный рынок игрового оборудования, по прогнозам, будет стоить 4,74 миллиарда долларов США в этом году, а к 2030 году вырастет до 5,72 миллиарда долларов США, согласно отчету Research and Markets.
«Если посмотреть на рост [из Китая] за ближайшие пять лет, он достаточно стабилен», – сказал Ли. «Он не утроится и не учетверится. Но возможности для роста на рынке Гонконга огромны, так как все больше игроков начинает играть и больше людей начинает смотреть киберспорт. Так что я думаю, что Гонконг будет иметь значительный рост в следующие пять-десять лет.»