Внутри страны зрительская аудитория LCK выросла более чем на 30%
Лига Легенд Чемпионов Кореи (LCK) опубликовала очень интересные данные о зрительской аудитории, охватывающие как внутренние, так и международные рынки. В целом, средняя минутная аудитория выросла на 42% с 2024 по 2025 год, что отражает обновленный интерес к крупнейшей лиге мира.
Аудитория LCK в 2025 году выросла на 42% по сравнению с 2024 годом. Источник: LCK.
Ключевые цифры LCK подчеркивают общий рост зрительской аудитории лиги после изменения формата в 2025 году. Пока все турниры Riot Games перешли на трехкратную систему, LCK выбрала другую структуру — введя зимний турнир-старта, Кубок LCK, который не учитывался в официальном сезоне. Лига также решила награждать только одного чемпиона на протяжении всего года, с единственным регулярным сезоном.
Глобальные росты для LCK
На графиках выше мы можем увидеть ключевые цифры, показывающие эволюцию зрительской аудитории южнокорейской лиги в 2025 году по сравнению с 2024 годом. В целом, средняя минутная аудитория выросла с 439 тыс. до более чем 620 тыс. — увеличение на 42%. Внутри страны рост достиг 31%, с увеличением численности с 175 тыс. до 230 тыс.
На международной арене лига действительно взорвалась — в основном благодаря своему уровню игры. Последние шесть финалов Worlds еженедельно включали хотя бы одну корейскую команду, при этом пять из последних шести чемпионов являются представителями Южной Кореи. Добавьте к этому жестокую конкуренцию внутри самой лиги — T1, Gen.G и Hanwha Life Esports постоянно сражаются за международные квалификационные места — и легко понять, почему международный интерес возрос.
Тем временем, другие регионы не показали таких же улучшений; Европа застопорилась, а LPL постепенно теряет свою привлекательность. Статистически, зарубежная средняя минутная аудитория LCK выросла почти на 50%, увеличившись с 264 тыс. до 394 тыс., при этом 43% этой аудитории приходят из Китая, 23% из английской трансляции и 20% из Вьетнама.
Фото заголовка: LCK/Riot Games
/Комментарии
Напишите комментарий