Последний сезон в Лига Легенд представил ряд функций, в том числе Атахан. Несмотря на то, что он присутствует в игре всего несколько недель, фанаты уже считают, что профессиональная игра становится скучной.

Рекомендуемые видео

Главный Лига Соревнования начались на прошлой неделе, включая Кубок LCK 2025 года и Зимний сплит LEC 2025 года, что дало фанатам первое представление о соревновательной мета-игре. Но многие раскритиковали одно из дополнений 15-го сезона в ветке Reddit от 22 января: Атахан. Фанаты утверждают, что профессиональная игра стала «намного более устаревшей» из-за нейтральной цели. «Усиление возрождения Атахана вознаграждает за глупый игровой процесс, когда вы просто наталкиваетесь на врага лицом к лицу, зная, что вас не накажут», — написано на оригинальном плакате. «На самом деле, вы будете вознаграждены за смерть, потому что это быстрее, чем вспомнить».

Обе версии Атахана дают разные усиления тем, кто их убивает. Изображение через Riot Games

Атахан появляется на 20-й минуте на верхнем или нижнем берегу реки, в зависимости от состояния игры. Также может быть две версии монстров, что определяется тем, какой урон обе стороны нанесли друг другу до 14-й минуты. Это версии «Ненасытный» и «Губительный Атахан», первая из которых дает команде, убившей его, единоразовое смягчение последствий смерти. Вместо того, чтобы умереть, они вернутся на базу через несколько секунд после смерти. Фанаты считают, что это вознаграждает игроков за то, что они сделали выбор и смерть, вместо того, чтобы играть ответственно, поскольку, по сути, это более быстрый способ вспомнить.

«Трудно волноваться в командном бою после того, как одна команда убивает Атахана, потому что вы уже знаете результат: побеждает тот, у кого положительный эффект, даже если он проигрывает, и это просто посредственный опыт просмотра», — говорится в сообщении.

Естественно, эта точка зрения вызвала дискуссию среди лиги игроки и болельщики. Большинство людей, похоже, согласны с этим мнением, указывая на то, что это мнение даже не является спорным. «Не уверен, что это привлекательный вариант, сообщество, похоже, не любит Атахана от низкого эло до профессионального игрока. Я тоже согласен с этим мнением», — говорится в одном из самых популярных комментариев.

Атахан все еще находится в поле зрения Riot. Изображение через Riot Games

Однако есть и те, кто не согласен, утверждая, что Атахан достигает своей цели — спровоцировать больше драк в профессиональной игре с помощью своего усиления, снижающего смертность. «Бой сразу после взятия Атахана менее интересен, чем обычный бой, да, но тот факт, что он вообще происходит, объясняется тем, что Атахан работает по назначению, цель возрождения Атахана заключалась в том, чтобы заставить профессиональных игроков, наконец, когда-либо по-настоящему сражаться. будь агрессивным и делай что-нибудь», — написал один фанат. В то же время они согласились, что «наверное, сейчас это слишком сильно».

Еще слишком рано в этом году, чтобы увидеть, как Riot внесет значимые изменения, особенно с точки зрения профессиональной игры. Однако разработчик активно следит за состоянием игры, добавляя в последнем обновлении твики Атахана. Это коснулось скорости возрождения Прожорливого Атахана, которая, согласно данным, ранее была слишком низкой.

Тем не менее, если в ближайшие несколько недель нейтральный монстр станет слишком сильным в профессиональной игре, Riot наверняка возьмет его под прицел. Но, как мы уже говорили, похоже, делать это так рано еще рано.


Dot Esports поддерживает наша аудитория. Когда вы совершаете покупки по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать небольшую партнерскую комиссию. Узнайте больше о нашей партнерской политике