Успешный зайчик прыгает КС:ГО был типичным признаком того, что кто-то знает их движения, и в CS2это ничем не отличается. Учимся делать банни-хоп CS2 Это будет не так уж сложно, но последовательное освоение этого навыка — совсем другая задача.
Игроки, которые побывали в блоке в Контр-Страйк вероятно, видели, как кто-то прыгал в их играх по подбору игроков. Большую часть разминки полезно проводить, отрабатывая би-хоп из одной области в другую.
Оглавление
- Как прыгать в CS2, руководство
- Как делать бхоп в CS2
- Что такое банни-хоп в CS2?
- Зачем мне учиться банни-хопу в CS2?
- Изменение привязок для банни-хопа в CS2
- Отслеживайте свой процесс
- Добавьте немного стрейфа в микс
Как прыгать в CS2, руководство
Как делать бхоп в CS2
- Начните двигаться вперед.
- Нажмите кнопку прыжка, чтобы начать свой первый прыжок.
- Нажмите клавишу направления движения, находясь в воздухе (A или D).
- Двигайте мышь в том же направлении.
- Если вы нажмете A, переместите указатель мыши влево. Если вы нажмете D, переместите мышь вправо.
- Нажмите кнопку прыжка еще раз перед тем, как приземлиться.
- Повторите третий шаг с противоположной кнопкой.
- Если на третьем шаге вы использовали A, на этот раз используйте D и наоборот.
- Двигайте мышь в том же направлении, что и выбранная вами клавиша направления.
Ключевым моментом является выбор времени для второго прыжка, когда вы приземляетесь, а поскольку вы каждый раз двигаетесь с большей скоростью, это не так просто, как запомнить точную схему. Это требует времени и практики, поэтому увеличивайте скорость и каждый раз повторяйте процесс с самого начала.
Что такое банни-хоп в CS2?
В первые дни существования «кроличьи прыжки» были единственным способом эффективно передвигаться. Контр-Страйкно Valve внесла множество изменений, чтобы игроки оставались на плаву на протяжении многих лет. Кроличьи прыжки относятся к акту снова прыгнешь в тот самый момент, когда ты упадешь на землю. Если вы правильно рассчитаете время следующего прыжка, вы двигаться вперед с дополнительным импульсом. Сделайте пару прыжков подряд, и вы обнаружите, что опередите любого, кто бежит с ножом наготове.
Хотя это звучит просто, навыки прыжков на кроликах развиваются со временем, по мере практики. Частота тиков, частота обновления сервером того, что видят игроки, играет большую роль при освоении банни-хопа. Присоединение к серверу с частотой тика, отличной от той, к которой вы привыкли, может застать вас врасплох, что помешает вашим навыкам прыжков на кроликах.
Из-за этих различий в частоте тиков попрактиковаться в банни-хопе в CS2 будет не так просто, как присоединиться к одному матчу и рассылать спам по этой технике. Вам придется изучить различия в том, как будет вести себя каждая игра, поэтому может быть полезно разогреть свои банни-хоп в начале матча, а не ждать, пока они вам понадобятся.
Зачем мне учиться банни-хопу в CS2?
Если вам не нравится идея прыгать с одной стороны карты на другую, научитесь прыгать кроликом. CS2 может быть разница между победой и поражением в раунде. Вы сможете перемещаться по различным прыжкам, расположенным на каждой карте, требующим скорости, и сможете вращаться в мгновение ока.
Вы не только будете двигаться быстрее, но и если продолжите совершенствовать свое движение, вам будет легче уклоняться от врагов. Бежать в облако дыма, чтобы спастись, будет намного проще, если вы наберете достаточный импульс, чтобы выбросить вас на другую сторону. Тот факт, что вы можете быстро менять направление в воздухе, означает, что вас будет значительно сложнее поразить.
Контр-Страйк это игра о чувствах, и если вы умеете би-хоп, вы, скорее всего, в зоне. Обучение би-хопу поможет вам понять движение в CS2так что это того стоит.
Изменение привязок для банни-хопа в CS2
Привязка таких вещей, как колесо прокрутки вверх и вниз. может быть отлично подходит для освоения прыжков с кроликами CS2. Для этого вам потребуется взломать мэйнфрейм и изменить некоторые настройки. Использование пробела подойдет, просто проще бесконечно прокручивать при приземлении, чем пытаться рассчитать время ввода.
Чтобы изменить привязку к прыжку CS2:
- Включите консоль разработчика в CS2 зайдя в настройки.
- Нажмите на увеличительное стекло и введите «консоль».
- Первая появившаяся настройка спросит, хотите ли вы включить консоль разработчика (~).
- Измените его на «Да».
Затем вам нужно будет скопировать эти команды в консоль:
- привязать mwheeldown +прыжок; привязать пробел +прыжок
- привязать mwheelup +прыжок; привязать пробел +прыжок
- привязать «mwheeldown» +прыжок; привязать «mwheelup» +прыжок; привязать «пробел» +прыжок
Единственная проблема заключается в том, что иногда мышь может случайно зарегистрировать прыжок. Это была серьезная проблема в КС:ГОи даже я стал жертвой случайных скачков колесика мыши. Если это продолжает происходить, попробуйте вместо этого научиться прыгать кроликами с помощью клавиши пробела — это вполне возможно.
Отслеживайте свой процесс
Учимся делать банни-хоп CS2 имеет важное значение. После того, как вы привязали прыжок к колесику мыши вверх или вниз, или и то, и другое, вам придется зайти на сервер и потренироваться.
Как только вы окажетесь на сервере, вам придется использовать эти команды, чтобы увидеть, как вы путешествуете.
- sv_cheats правда
- cl_showpos 1
Включение читов позволит вам использовать команду show_pos. После того, как вы введете оба этих параметра в консоль, вы сможете увидеть множество данных в левом верхнем углу экрана.
Вы сможете увидеть несколько строк на экране, но тот, на котором вы хотите сосредоточиться, — это «vel». Это означает скорость и будет основным моментом, на который стоит обратить внимание.
Ваша скорость может достигать только 250 вел, когда вы бежите с ножом наготове. Это происходит, когда вы движетесь в любом направлении.
На видео выше вы можете увидеть небольшие прыжки с би-хопом посередине. Меньшие шаги не считаются «банни-хопом», а вот длинный шаг посередине — таковым.
Когда вы прыгаете и стрейфите в воздухе, вы можете увидеть, как ваш уровень превышает 250. Это то, чего вы хотите достичь, как только приземлитесь после второго прыжка.
Добавьте немного стрейфа в микс
Стрейфинг — обязательный элемент банни-прыжка, позволяющий преодолеть скоростной барьер. Угловые движения — это то, что мы хотим добавить к стрейфу, и вы можете добиться этого, синхронизировав движения влево и вправо с камерой.
Вам нужно будет слегка посмотреть в ту сторону, куда вы обстреливаете, и это должен быть небольшой взгляд, так как вам также нужно будет посмотреть в другую сторону, чтобы завершить обстрел. Это скорее постоянное движение влево и вправо, которое становится легче с практикой.
В целом, банни-хоп может оказаться одним из самых полезных трюков, которые стоит освоить. CS2но это также может расстраивать, если вы не можете сделать это правильно. Постоянная практика улучшит вашу способность эффективно исполнять би-хоп, и как только вы это поймете, вы поблагодарите себя за совершенствование.