30 октября, 16:53
"Мы уверены, что киберспорт – это будущее", – заявили представители Olimpbet и объявили 2025 год годом поддержки киберспорта и создания надежной инфраструктуры для игроков, талантов и поклонников."
Проблемы…
Проблемы игровой индустрии в Казахстане были подняты в государственной концепции развития киберспорта, принятой летом 2025 года.
"Киберспорт воспринимается как развлечение, а не как современный инструмент личностного и профессионального роста", – гласило заявление.
Однако именно в киберспорте молодежь развивает навыки командной работы, стрессоустойчивости и стратегического мышления. Еще одна причина, по которой киберспортивная индустрия в Казахстане пока остается на полупрофессиональном уровне:
"Игроки, достигнув успеха, уезжают в зарубежные команды, в то время как внутри страны не хватает инфраструктуры и системной поддержки", – говорилось в Концепции.
Одно из предложенных решений – поддержка со стороны социально ответственного казахстанского бизнеса, особенно букмекерских контор.
…и решения
Olimpbet стал одним из первых, кто откликнулся на эти инициативы. Бренд поддержал два профессиональных турнира в Казахстане – MPL и FPL by Olimpbet, а также перспективную команду ALLINNERS по CS2 из Астаны. Проведены десятки мероприятий и запущены медийные платформы, посвященные киберспорту в Казахстане и мире.
Таким образом, 2025 год стал для букмекера №1 годом поддержки киберспортивного направления и развития устойчивой инфраструктуры.
Формирование комьюнити
За прошедший год Olimpbet сыграл ключевую роль в развитии киберспортивного сообщества Казахстана. Компания организовала 26 мероприятий – от турниров до пресс-конференций, собрав более 10 000 участников.
Отдельно стоит отметить совместные просмотры крупнейших мировых турниров. Самым масштабным стал фестиваль во Дворце спорта имени Балуана Шолака, посвященный The International 2024 по Dota 2. Киберспорт впервые стал восприниматься не как нишевое хобби, а как массовое культурное явление.
MySkill Pro League: Казахстан на киберспортивной карте
Одним из значимых шагов стало создание MySkill Pro League by Olimpbet – первой международной лиги по CS2 в стране. За год MPL провела два турнира, собрав десятки команд из Казахстана и других стран Европы и Азии.
"Партнерство с Olimpbet дало нам возможность мыслить масштабнее – как в плане турниров, так и в плане задач", – отметил глава лиги Ярослав Мун.
Гранд-финалы прошли при полных залах, а трансляции привлекли тысячи зрителей, и триумф казахстанской команды ALLINNERS в первом сезоне стал знаковым.
"Сегодня киберспорт – это молодая, но быстро развивающаяся индустрия с огромным потенциалом. Казахстан, благодаря талантам, инфраструктуре и географическому положению, имеет все шансы стать хабом киберспорта в Центральной Азии. И это наша цель как участника этой индустрии", – прокомментировал маркетинг-директор компании Геннадий Шемраев.