Новый закон, вероятно, приведет к переходу от игр на реальные деньги к киберспортивным и казуальным играм
Мумбаи: Закон оPromotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025, настроен на предоставление давно ожидаемой регуляторной ясности для esports и казуальных игр, что, по словам руководителей отрасли, может перенаправить инвестиции и укрепить экосистему, долгое время затененную играми на реальные деньги (RMG). "До сих пор большинство иностранных инвестиций направлялось в игры на реальные деньги, так как финансовые доходы были больше. С изменением фокуса правительства на социальные игры и esports, капитал теперь будет перемещаться в казуальные игры и esports. Это придаёт нам большую уверенность", - сказал Раджан Навани, основатель и генеральный директор JetSynthesys, крупного игрока в обоих сегментах.
Он отметил, что закон обеспечил столь необходимую ясность, четко разделив RMG и казуальные видеоигры и esports. "Он устанавливает, что правительство намерено продвигать, а что хочет постепенно исключить. Это различие является крупнейшим положительным результатом", - добавил он.
После запрета на RMG почти все крупные платформы азартных игр на реальные деньги закрыли свои операции.
Dream11, MPL, Zupee, Games24x7 (My11Circle и RummyCircle), Gameskraft (RummyCulture), Probo, WinZO, Moonshine Technologies от Nazara, Rush и Head Digital Works (Adda52 и A23) либо приостановили, либо полностью прекратили свои игры на деньги.
Прямые трансляции событий
Большая часть первоначальных обсуждений после принятия законопроекта сосредоточена на запрете RMG и его влиянии на рабочие места и инвестиции.
Лидеры отрасли утверждают, что фокус теперь сместится на новые направления роста, такие как esports и казуальные игры.
"Мало кто говорит о том, что правительство выбрало для продвижения через этот закон. Наша концепция всегда заключалась в том, что казуальные игры служат воронкой в esports, где игроки эволюционируют в спортсменов, которые, возможно, однажды завоюют медали для страны", - отметил Навани.
Первые Олимпийские игры по esports состоятся в 2027 году в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, что ознаменует дебют esports под олимпийским флагом.
Раджеш Сэти, партнер и руководитель медиапроектов, развлечений и спорта в PwC India, заявил, что индийские компании должны стремиться позиционировать себя как глобальные разработчики игр, подобно тому, как некоторые страны сформировали лидерство в esports и казуальных играх. "У нас есть не только талант и креативность, но и надежная техническая база, которая может поддерживать разработку игр мирового класса", - сказал он. "С правильной смесью инноваций и регуляторной ясности Индия может перейти от того, чтобы быть просто крупным потребительским рынком, к тому, чтобы стать центром создания для мира."