21 августа 2025 года официальный YouTube-аккаунт Marvel Rivals выпустил видео, обсуждающее его широко обсуждаемую систему матчмейкинга. Эта тема стала предметом споров с момента выхода игры, и само видео служило предвестием более чем за неделю до этого.

И теперь мы наконец получили ответ: система матчмейкинга Marvel Rivals работает, сопоставляя вас с игроками на основе нескольких выборов узлов, составов команд и вашего соревновательного рейтинга. Чем дольше вы ждете, тем больше система расширяет поиск по более высоким и более низким рангам, чтобы ускорить время ожидания.

Скин Дельфина в костюме инкогнито Джеффа Удильщика в Marvel Rivals.

Необычный, но тщательно продуманный алгоритм матчмейкинга / Marvel

Как только игра находит матч, она формирует команды на основе соревновательных рейтингов, чтобы равномерно разделить игроков. Хотя этот подход пытается сбалансировать команды, очевидно, что система обнаружит аномалии в процессе (например, игроки, стоящие далеко выше своего уровня навыков, сражаются в более простых лобби и наоборот).

Для командного матчмейкинга вы будете сражаться только с групповыми составами аналогичного размера, но меньшие группы (например, команда из 3 игроков) могут привести к неравным составам команд. Например, одна команда может иметь состав 3-2-1, в то время как другая может иметь состав 3-1-1-1. В этом случае соревновательный рейтинг игроков, входящих по одиночке, имеет наибольшее значение при разделении команд.

Связанная статья: Турнир Marvel Rivals IGNITE заканчивается неожиданным поражением

Хотя эти аномалии (шутливо названные "агентами EOMM") действительно представляют собой проблему, отказ от этого более широкой техники может привести к хуже времени ожидания матчмейкинга, чего, по словам ведущего дизайнера боев, Чжиюна, они больше всего не хотят.

Вот почему Rivals решили дистанцироваться от роле-ориентированного матчмейкинга, а также ограничить команды из 4 и 6 игроков на более высоких рангах, поскольку они часто приводят к долгим временам ожидания с несбалансированными группами.

Экран «Победы» во время матча Doom в Marvel Rivals.

Обвинения, которые заставили Rivals раскрыть карты / Изображение от Esports на SI

11 августа креативный директор игры Гуангуан был спрошен о алгоритме матчмейкинга игры во время интервью Rivals Assembled. В своем ответе он намекнул, что скоро будет дан более подробный ответ.

На следующий день аккаунт Marvel Rivals X подтвердил и полностью отказался от использования EOMM в игре и проинформировал игроков о том, что полная демонстрация будет выпущена через неделю. Естественно, сообщество было скептически настроено, поскольку это был второй случай подряд, когда разработчики отказались пояснить систему.

Чтобы объяснить разногласия, система матчмейкинга, ориентированная на вовлеченность (EOMM), это алгоритм, который пытается максимизировать удержание игроков, манипулируя исходами матчей. Согласно множеству скриншотов и отчетов о "победных/проигрышных сериях", игроки начали предполагать, что Marvel Rivals действительно использует эту систему, чтобы удерживать их.

Связанная статья: Marvel Rivals отвечает на обвинения «игры изгоев»

Учитывая, что команда снова отрицала использование EOMM в каком-либо качестве в своем видео, это может просто означать, что игроки, сообщающие о этих сериях, были помещены в лобби с огромной разницей в навыках. Звание и заполнение играют неожиданно высокую роль в балансировке команд, и эти аспекты могли не быть тем, что скептики могли бы рассмотреть на первый взгляд.

Объяснение системы матчмейкинга Marvel Rivals стало как победой, так и поражением для разработчиков с точки зрения конкурентного аспекта. В то время как некоторые ценят прозрачность, другие могут не принять выбранное объяснение.

EOMM воспринимается крайне негативно по сравнению с другими системами матчмейкинга, такими как SBMM. Однако, с учетом того, что Rivals теперь открыто заявляет, что использует алгоритм "заполнения", чтобы уменьшить время ожидания и сбалансировать команды на основе соревновательных рейтингов, обвинения наконец могут быть сняты, или же мы увидим смену недовольства на что-то совершенно другое.

Конечно, это раскрытие и демонстрация не обязательно повлияют на киберспортивную сцену игры, но это определенно встряхнет рейтинговую лестницу, где игроки, которые ранее думали, что игра была нарочито несправедливой, больше не смогут обвинять в этом воображаемую, манипулятивную систему матчмейкинга. Вместо этого это просто поможет им замечать игроков, которые выступают значительно выше или ниже среднего, распознавая их как "на границе допустимого диапазона рангов."