Дайго «Зверь» Умехара — один из самых популярных профессиональных игроков в файтинги в мире. Он стал фигурой, которая вышла за пределы жанра. Показать кому-то его знаменитый клип EVO Moment 37, самый захватывающий камбэк в истории киберспортивных соревнований, и вероятнее всего, они уже смотрели его много раз. Если они не знают об этом моменте, они поймут, что делает файтинги такими захватывающими всего за чуть более минуты.
В Street Fighter 3: Third Strike вы можете парировать любую атаку соперника, если нажмете в ту сторону, где находится ваш противник, в тот момент, когда удар должен соединиться. Дело в том, что у вас есть около одной десятой секунды, чтобы нажать кнопку, иначе вы получите удар. Дайго сделал это... пятнадцать раз подряд, с практически нулевым здоровьем, в Финале лузеров. Удивительные вещи.
Но Дайго гораздо больше, чем просто единственный момент на турнире в 2004 году. Он конкурирует уже три десятилетия, зарабатывая бесчисленные титулы в различных играх с тех пор, как был подростком. Большинство фанатов вспомнят его необычные победные серии в Street Fighter 2 и 4, где он казался абсолютно неудержимым. Однако он также добивался успеха в Guilty Gear XX и Street Fighter 3: Third Strike, выигрывая два Чемпионата EVO и дважды занимая второе место соответственно.
Нет Возраста для Файтингов
Зверю 44 года, что является редким возрастом для игроков в киберспорте, но он не думает о том, чтобы уйти на пенсию. В интервью TheGamer на EVO 2025 в Лас-Вегасе он рассказал мне, почему продолжает играть в файтинги.
«Я чувствую ответственность показать молодому поколению, что возраст — это не предел для этой профессии», — говорит он. «Я бросаю себе вызов продолжать. Я не хочу, чтобы люди думали, что это то, чем можно заниматься только до 45 лет, поэтому я продолжаю смотреть вперед.
«Я слышал, что у игроков других жанров, таких как FPS, короткая конкурентная жизнь. Если у вас есть такой короткий срок для соревнований, вы можете бояться полностью посвятить себя игре, но в файтингах молодость не является критическим фактором. Мне 44 года, и хотя это может показаться почтенным возрастом в FPS-среде, в масштабах жизни человека это не так уж и много.»
Он выглядит довольным, когда рассказывает мне о фанатах, которые следуют за ним многие годы, заставляя его чувствовать себя «туристической достопримечательностью», что только подталкивает его к тому, чтобы становиться лучше и не пропускать турниры.
Когда я спросил его о его любимых воспоминаниях в карьере, он не вспомнил ничего конкретного. На самом деле, он сказал, что скорее всего запоминает свои ошибки больше, чем что-либо другое. Поэтому я спросил его, что он думает о сотнях комментариев и мемов о EVO Moment 37, которые продолжают появляться ежедневно.
«Иногда я благодарен, а иногда думаю: «Это снова?» Наверное, это зависит от моего эмоционального состояния», — объясняет он. «Если бы этот момент был чем-то, над чем я работал день за днем, и позже я получил бы заслуженное признание, это было бы одно; но получать такую похвалу за то, что, по моему мнению, было просто случайным решением сделать что-то броское в один момент одного турнира, кажется, что это слишком большая награда за это. Это как если бы я выиграл лотерею или что-то подобное.»
Киберспортивный «Пузырь»
Если вы следите за турнирами по файтингам с начала 2000-х, хотя бы одно очевидно: сцена за эти годы значительно выросла. Хотя о конкретных статистических данных EVO Las Vegas 2025 можно много сказать, количество игроков, зрителей, спонсоров и призов никогда не было таким большим.
Что касается призов, то EVO не так щедра в этом отношении (первая награда составляет 12 000 долларов, вторая — 6 000 долларов и так далее), но в недавних версиях других турниров, таких как Capcom Cup, призы составляют миллион долларов за первое место (хотя распределены они крайне неравномерно для остальных).
Это также можно наблюдать в других популярных играх с сильными конкурентными сценами, таких как Counter-Strike и League of Legends. Эти FPS и командные игры уже некоторое время находятся в центре внимания киберспорта, вытесняя файтинги на второй план. Однако в последние несколько лет жанр расширился, появилось больше возможностей для конкуренции и больше шансов для профессиональных игроков заработать на жизнь.
«Мне все еще кажется, что это не реальность», — говорит Умехара о текущем состоянии киберспорта. «Это как будто я летаю с ногами над землей, и ощущение такого риска, будто это может все закончиться завтра. Тем не менее, жить с этой тревогой лучше, чем наблюдать, как все идет на убыль, так что я, конечно, рад тому, где мы сейчас находимся. Я не хочу сожалеть о том, что не сделал достаточно. Я уже эмоционально готов к такой ситуации.»
Когда я спрашиваю Умехару о том, почему он так себя чувствует, если он замечает что-то, что заставляет его настороженно относиться, он отвечает, что это просто чувство, от которого он не может избавиться. Возможно, это связано с тем, что он не любит ничего так, как файтинги, и чувствует, что не сможет найти что-то, что заменит это место.
Даже идея стать автором заставила его засмеяться, несмотря на то, что он уже написал книгу «Воля к победе». Ему нравится писать, но это не связано с тем, чтобы стать лучше, чем ваш соперник.
«Однажды я подумал, что нашел что-то, что может занять место файтингов», — говорит он. «Но это только заставило меня понять, что у меня нет такой же страсти к этому, и что файтинги — это единственное для меня.
«Если пузырь файтингов лопнет, я хотел бы попробовать восстановить его [вместе с моими коллегами]. Если мы не сможем провести перезапуск, мне придется искать что-то другое, что может заменить файтинги, но нет ничего, что могло бы полностью заполнить это пространство, так что это будет довольно сложной задачей. Но я не думаю об этом сейчас. На данный момент файтинги — это моя жизнь.
Изменение Дизайнерской Философии
В сообществе файтингов (FGC) продолжается обсуждение, которое, похоже, не находит окончательного ответа. Все больше тайтлов из популярных серий выпускаются с простыми схемами управления или различными механиками, которые привлекают более казуальных игроков. Это помогает привлечь новую аудиторию и побудить игроков учить игру, что всегда хорошо для FGC.
С другой стороны, иногда механики и системы проще, чем должны быть, что лишает игру глубины и самовыражения игроков, что игнорирует хардкорную аудиторию. Это проблема, потому что в конечном счете, эта группа игроков в основном поддерживает жизнь файтингов. Тем не менее, Дайго считает, что этот новый подход правильный.
«Если коротко, так и должно быть», — объясняет Умехара. «Я видел, как все достигло дна с Street Fighter 2 (после его расцвета), где вы могли неустанно работать над своей игрой, только чтобы не иметь противника, с которым можно было бы сыграть. Поэтому вместо того, чтобы создавать игры для самых хардкорных игроков, я считаю критически важным для выживания FGC, чтобы создатели делали игры, в которые легко войти легким пользователям.
«При этом, если они не внедрят какую-либо систему, которая вознаграждает людей за упорный труд и овладение своими навыками, этим игрокам будет непросто. Я хочу, чтобы игры были интересны для обоих типов игроков.»
Чтобы завершить интервью, я спросил Дайго, может ли он дать какие-либо советы новым игрокам, пытающимся стать профессионалами. После некоторого размышления, он объяснил, что «получать удовольствие» — это самое важное на этом пути. Хотя это не сделает вас профессионалом, вы не далеко уйдете, если не будете наслаждаться процессом. Думаю, он все еще получает удовольствие после всех этих лет.