Когда Marvel Rivals впервые дебютировала в декабре 2024 года, как казуальная, так и соревновательная сцены процветали благодаря неосведомленности сообщества о метах. Все тестировали случайные составы команд и персонажей, пока в конце Сезона 0 не были обнаружены самые сильные пики.
С тех пор мета-список не изменился сильно, за исключением добавления новых персонажей. С недавними финалами середины сезона Marvel Rivals IGNITE, популярные пики из предыдущих сезонов по-прежнему показывают невероятное доминирование, подчеркивая два ключевых фактора: обновления баланса не точно нацелены на проблемы, и есть несколько героев в своем собственном уровне.
В результате вы видите одни и те же героев, снова и снова банящихся и блокирующихся. С другой стороны, существует значительная доля списка (больше, чем в других шутерах с героями, таких как Overwatch или Valorant), которая даже не участвует в профессиональной игре. Таким образом, несмотря на то, что сцена киберспорта Rivals относительно новая, она начала становиться устаревшей, повторяющейся и, к сожалению, скучной.
С Сезона 0 мы знаем, насколько абсурдно переполненными были Улты поддержки "круга бессмертия". Что делает Луну Сноу, Невидимую женщину, Плащ и Даггер, и Локи такими актуальными на всех уровнях и профессиональной сцене — это их Улты, которые дают команде огромное преимущество .
Именно поэтому Улты обратного удара (которые в основном используются для нейтрализации Ултов поддержки), такие как у Магнето и Феникса, так сильны — они комфортно справляются с козырем противника.
Говоря строго о профессиональной игре, матч обычно сводится к 2-3 командным боям максимум, и, как показали финалы середины сезона, эти командные бои обычно определяются командой, чей игрок поддержки активирует свою ультимативную способность первым. Для контекста, команда чей поддержка исчерпывает свою ульту первой, как правило, проигрывает бой, так как у них нет поддержки, чтобы пережить последствия.
На финалах середины сезона мы увидели, как быстро строились Улты поддержки и использовались в следующем неперерывном порядке в одном бою:
- Команда А активирует свою первую ультимативную способность поддержки
- Команда Б активирует свою первую ультимативную способность поддержки
- Команда А активирует свою вторую ультимативную способность поддержки
- Команда Б активирует свою вторую ультимативную способность поддержки
- Команда А активирует свою третью ультимативную способность поддержки (для составов из 3-х поддержек)
- Команда Б активирует свою третью ультимативную способность поддержки (для составов из 3-х поддержек)
Этот шаблон был слишком распространен, и с хорошей причиной. В процессе этой реактивной, поочередной последовательности, вы редко видели, чтобы кто-то из команды умирал, но как только команда А использовала все свои Улты, оставшиеся исцеления от последнего Улта команды Б позволили им смести команду А с объекта.
Связанная статья: В Marvel Rivals скоро появятся новые купальные скины
По сути, вы знали, как этот интенсивный командный бой закончится в тот момент, когда была активирована первая ультимативная способность поддержки. Команде А потребовалось бы исключительная игра, чтобы как-то выиграть бой с этого момента.
Разрыв внутри роли в соревновательных кругах
Что делает ситуацию еще хуже, так это то, что персонажи поддержки с Ултами "круга бессмертия" намного чаще используются, банятся и блокируются чем другие поддержки. Адам в основном резервируется для рес-композиций, Мантис и Ултрон только для трипл поддержки, а Ульт Ракеты не хватает устойчивости и жестко контрируется Фениксом.
Никогда не чувствовал себя более бесполезным в роли целителя | #MarvelRivals
🔗 TheCules pic.twitter.com/jVZ3iROM8M
— Marvel Rivals Updates (@RivalsAlerts) 11 августа 2025
Единственный другой "целитель" — Джефф, который практически неиграбелен с Сезона 3 и Сезона 3.5, как только вы приближаетесь к более высокому элло. В профессиональной игре он используется только для стартового ускорения и все; на нескольких случаях в финале середины сезона он был выбран на ограниченное время, пока команда не вернулась к обычной замене, такой как Локи или Луна.
Удивительно видеть, сколько героев в Marvel Rivals сохраняются на верхних позициях, несмотря на множество сезонов и патчей баланса. Для справки, эти пики имели значение на турнирах с Сезона 0 до настоящего времени:
Киберспортивные команды использовали этих героев в большинстве матчей с первого официального турнира игры. После десятков патчей, некоторые из которых действительно затрагивали и нерфили их, мы все еще видим их в действии. Важно упомянуть, что никто не должен поддерживать их уничтожение (как было со Человеком-Пауком в Сезоне 3), но необходима средняя позиция, чтобы дать возможность сиять другим выборам.
Связанная статья: Marvel Rivals обещает скоро объяснить свою систему подбора матчей
На финалах середины сезона вы редко видели команду, не использующую Магнето и Эмму Фрост как двух танков и портал Стрэнджа для быстрого подхода к точке. Единственными исключениями были случаи, когда либо Магнето, либо Эмма были забанены, команда использовала dive-танков, таких как Веном и Капитан Америка, или если игрок был невероятно силен на определенном Вангарде, как, например, Window от ENVY с Грутом.
Смотрю Marvel Rivals Ignite и клянусь, Доктор Стрэндж может быть худшим персонажем, когда-либо созданным для шутера с героями. Я бы предпочел релиз Бриг над кем-то, кто просто быстро возвращает тебя из спавна
— Jinx (@GMJinxer) 8 августа 2025
С другой стороны, удивительно, что такие герои, как Пени Паркер, Алый Ведьмак, Ракета Енот и Черная Вдова, которые демонстрировали низкие результаты с самого начала, не были достаточно улучшены, чтобы считаться жизнеспособными в профессиональной игре. Никто не ожидает, что каждый герой будет жизнеспособным, но по существу игнорирование части списка на протяжении 3-х последовательных сезонов, пока выбираются повторяющиеся пики, вызывает беспокойство.
Однако главная проблема заключается в том, как некоторые дуэлянты могут сами определить исход матча. С недавнего турнира нет лучшего примера, чем Человеческий Факел и Феникс. Если профессиональный игрок был исключительно хорош в игре за Факела, его команда практически выигрывала игру в тот момент, когда этого героя не забанили противники.
Все эти факторы, такие как абсурдный потенциал многих героев, привели к тому, что финалы середины сезона всегда заканчивались результатами 3-0 и 3-1. Каждое противостояние, включая Гранд Финал, казалось односторонним после первоначальной стычки. И учитывая, что проблемные пики, такие как Эмма, Локи, Луна, Факел и Феникс, в основном остались нетронутыми в патч-нотах Сезона 3.5, эта тенденция, вероятно, продолжится.
На бумаге, сцена киберспорта Marvel Rivals довольно хорошо справилась с точки зрения зрителей, маркетинга и призовых фондов. Однако главная ошибка заключается в том, что мы постоянно видим одних и тех же героев и составы команд. Устранение командного союза Возрождения Стражей (т.е. рес-композиций) является шагом в правильном направлении, но пока еще предстоит проделать долгий путь.
На самом деле, одной из основных достопримечательностей IGNITE было появление Джеффа в Гранд Финале и, что более удивительно, его ценность в течение определенного времени. Если бы мы видели больше таких моментов — андердогов, совершавших невероятные действия — это вновь вдохнуло бы жизнь в турниры, когда мы видим новые лица.
Они только что забанили Джеффа на турнире на 3 миллиона долларов! @CitadelCTG против @RadEsport pic.twitter.com/ocn3S9abff
— Marvel Rivals Esports (@MRivalsEsports) 9 августа 2025
До тех пор матчи будут казаться устаревшими, так как игроки будут вынуждены выбирать из ограниченного пула, несмотря на огромный список. Если мы увидим еще один турнир, где Человеческий Факел, Луна Сноу и Локи будут перманентными банами или блокировками, это определенно обесценит обещание уникальности и разнообразия события.
Никто не отрицает напряженную интенсивность некоторых матчей, но повторение этой формулы из-за неэффективных изменений в балансе останавливает факторы неожиданности.