Профессиональные игроки в электронные спортивные игры не поднимают тяжести или не бегают милями, но они практикуются годами, конкурируют под давлением и требуют больших навыков для победы, как и любые другие спортсмены. Можно ли считать киберспорт настоящими спортивными соревнованиями?

Электронные виды спорта, или более известные как киберспорт, впервые появились в 1972 году, когда на небольшом мероприятии 20 соперников сразились в игре «Spacewar!». Турнир прошел в Стэнфордском университете и стал первым официально спонсированным соревнованием по видеоиграм. С тех пор, как этот турнир прошел 50 лет назад, киберспорт превратился в конкурентоспособную многомиллиардную индустрию с миллионами зрителей по всему миру.

Хотя киберспорт имеет большую аудиторию, конкурирующую с многими традиционными видами спорта, большинство людей насмехаются над идеей, что профессиональные видеоигры можно считать спортом. «Спорт — это физическое занятие, которое ты делаешь, а в киберспорте… ты не бегаешь с мячом и ничего подобного. Это просто движение рук», — сказала ученица старших классов Берклей Хаутерманс.

Некоторые утверждают, что киберспорт требует такого же уровня концентрации, навыков и стратегии, которые свойственны традиционным видам спорта. Профессиональные игроки в видеоигры должны принимать мгновенные решения, находиться под большим давлением и работать вместе с товарищами по команде. Многие турниры длятся часами, если не днями, испытывая психическую выносливость игроков. «Очень много практики и умений требуется, чтобы стать профи», — сказал ученик второго курса BHS Рог Тартер, «и поэтому я думаю, что их следует технически считать спортом».

Адриан Алтаваил, учитель физики девятого класса в Универсальной школе и спонсор клуба киберспорта BHS, объяснил физические навыки, необходимые для киберспорта: «На высшем уровне люди должны иметь действительно тонкий контроль над своими мышцами, руками и руками, хорошую координацию рук и глаз», — сказал Алтаваил.

Высокая точность и контроль, но не так много физического движения — это не только черта видеоигр. Многие олимпийские виды спорта, такие как спортивная стрельба и стрельба из лука, требуют минимум физического напряжения, но значительных усилий в концентрации и точности. Лучник будет тратить годы на развитие мышечной памяти, чтобы овладеть своими выстрелами, аналогично тому, как профессиональные игроки киберспорта будут тратить годы на развитие точных движений рук и постоянства. Многие считают, что киберспорт должен рассматриваться с той же самоценностью.

Несмотря на сильные аргументы в пользу признания киберспорта настоящими видами спорта, они, скорее всего, останутся в тени более типичных видов атлетики. Их можно считать менее значительными, чем виды спорта с более активной деятельностью, и они могут восприниматься исключительно как соревновательная игра. «Я думаю, что спорт требует какой-то физической способности», — объяснил Алтаваил, «поэтому я думаю, что их не нужно относить к той же категории, что и спорт. Но я бы не стал осуждать кого-то, кто так считает».

В конечном счете, киберспорт формирует сообщество и связь между игорными игроками. Определение того, что можно по-настоящему считать спортом, возможно, не так важно, как преданность и трудовая этика, которые киберспорт развивает у всех участников. Та же решимость и стремление к победе все еще присутствуют, даже без традиционного игрового поля.