NGSC — это место в киберспорте.
Кредит: NGSCНовая Глобальная Спортивная Конференция быстро становится местом, где происходят крупнейшие сделки в игровой, киберспортивной и спортивной индустриях. После всего лишь нескольких итераций конференция уже поспособствовала заключению ряда значительных сделок, таких как партнерство Savvy Games Group и Niantic, а также соглашение о проведении шахмат на Всемирном Кубке по киберспорту.
Конференция, которая ежегодно проходит в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, имеет целью объединить самых влиятельных людей в игровой, киберспортивной и спортивной сферах с целью соединения трех индустрий и позволяя им учиться и развиваться друг у друга.
«Новая Глобальная Спортивная Конференция с самого начала позиционировала себя как платформа, объединяющая лидеров со всей индустрии, и в 2024 году она стала крупнейшей конференцией по киберспорту в мире», — сказал Ханс Ягнов, директор специальных проектов Фонда Всемирного Кубка по киберспорту. «Мы объединили не только заинтересованные стороны из киберспорта, но и из мира игр, спорта, развлечений, инвестиций и технологий, исследуя пересечение всех этих индустрий.»
Объединение этих основных индустрий позволяет участникам устанавливать связи, которые в противном случае было бы трудно наладить. Тем не менее, эти связи имеют смысл. Киберспорт перевернул способ трансляции соревнований и привнес инновации во многих областях, теперь благодаря обмену идеями на NGSC, ведущие спортивные трансляторы начинают копировать техники из игровой индустрии в своих собственных трансляциях. А в обратном направлении, знания, которые могут предложить опытные спортивные комментаторы киберспортивным коллегам, бесценны.
«Объединение трех индустрий — это не просто, но это актуально», — сказал Ягнов. «Киберспорту нужен форум для развития. Играм нужно место для взаимодействия с соседними секторами. Особенно после пандемии COVID, киберспортивная индустрия лишилась важного B2B-события для объединения. Тем временем, игровые и спортивные составляющие стремятся узнать больше о быстро развивающихся тенденциях в киберспорте и обсудить свои планы и стратегии по этому поводу, исследуя элементы сотрудничества. Мы обсуждаем многие открытые вопросы в индустрии, включая инвестиции и финансирование, новые концепции продуктов и то, как сделать свой бизнес устойчивым в будущем. Необходим был форум для этого. NGSC — это ответ на эту потребность.
Играй в головоломки и игры на Forbes
Конференция также способствовала заключению множества крупных сделок и сотрудничеств. В то время как такие проекты, как Шахматы на EWC и сделки Savvy X Niantic, возможно, наиболее заметны для широкой публики, за последние несколько лет на NGSC было заключено сотни партнерств. С таким широким спектром гостей на каждом мероприятии вы действительно никогда не знаете, кого можете встретить на NGSC, и это может привести к бизнес-возможностям, о которых вы даже не думали.
Крупные имена делятся своими мыслями на конференции.
Кредит: NGSC«С мероприятиями 2023 и 2024 годов, Эр-Рияд утвердил себя в качестве центра сделок в этих индустриях», — сказал Ягнов. «Крупнейшие шаги индустрии были сформированы и решены в Эр-Рияде за последние несколько лет. Конференция развилась в крупный центр сделок, Давос киберспорта.»
Теперь конференция готова вернуться в третий раз, и м предоставляет больше возможностей, чем когда-либо, с более чем 1500 участниками индустрии, направляющимися в Эр-Рияд в последний уик-энд Всемирного Кубка по киберспорту, 23-24 августа. Кроме чисто нетворкинга, обширная программа панелей, круглых столов и лекций от легенд индустрии предложит эксклюзивные инсайты в их области.
В этом году такие личности, как бывший CEO Liverpool FC и исполнитель EA Sports Питер Мур, шахматный гроссмейстер Магнус Карлсен и всемирно известный разработчик игр Хидео Кодзима, будут готовы поделиться своими знаниями с участниками, продвигая разговор о своих отраслях. Полный список спикеров также включает других крупных игроков из мира игр, киберспорта и спорта, которые нацелены на будущее этих трех индустрий.
«Впервые мы расширяем наш горизонт за пределы краткосрочных и среднесрочных перспектив, чтобы исследовать, как могут выглядеть эти индустрии к 2050 году», — сказал Ягнов. «Через ключевые идеи, высокоуровневые панели и эксклюзивные разговоры у камина программа будет исследовать будущее игровых ИП, пересечение спорта и киберспорта, роль правительств и глобальных институтов, а также трансформирующее влияние мобильных технологий, ИИ и цифровой инфраструктуры.»
Скорее всего, пройдет некоторое время, прежде чем незрячие участники узнают о сделках, которые будут согласованы в Эр-Рияде через несколько недель, и некоторые из них могут никогда не попасть в заголовки новостей. Но наследие конференции, несомненно, будет ощущаться еще многие годы в игровой, киберспортивной и спортивной индустриях, и с большим количеством участников, чем когда-либо, это событие действительно может сформировать будущее киберспорта на долгие годы вперед.