Общее количество зрителей в киберспорте стабильно растёт в последние несколько лет. С расширением аудитории она также становится более сегментированной на разных платформах для потокового вещания. Twitch традиционно рассматривался как основное место для контента по компьютерным играм, особенно среди западной аудитории. В отличие от него, YouTube зарекомендовал себя как ключевая платформа для мобильных киберспортивных титулов, пользователи в Юго-Восточной Азии и Латинской Америке взаимодействуют с ним гораздо активнее, чем с «пурпурной платформой». Итак, как сравнивались две крупнейшие платформы в I квартале 2025 года?
Когда речь идет о общем количестве зрителей на обеих платформах, самый популярный киберспортивный титул на Twitch набрал почти в два раза больше «Часов Просмотра» (HW), чем топ-игра на YouTube. Однако, что выделяется, так это широкая вариация чисел зрителей по другим играм, и это делает ситуацию довольно интересной. В общем, игры на YouTube генерировали больше HW, чем на Twitch. Например, мы зарегистрировали всего шесть титулов на Twitch, которые превысили 10 миллионов часов просмотров за квартал, тогда как на YouTube их было восемь. Более того, несмотря на значительный разрыв в зрительской аудитории между топ-титулами, игры, находящиеся ниже первого места на «красной платформе», как правило, показывали лучшие результаты, чем их аналоги на Twitch.
Среди конкретных титулов на обеих платформах Counter-Strike стал самой просматриваемой игрой квартала. На Twitch он занял первое место с почти 100 миллионами «Часов Просмотра», тогда как на YouTube он стал третьим с немного более чем 40 миллионами. Преобладание Counter-Strike было ожидаемым: сезоны для многих других игр начались позже, и календарь CS в этом году был насыщен крупными событиями, что сделало его лидирующую позицию вполне естественной. Ярким событием квартала для игры стал IEM Katowice 2025, который зафиксировал наивысшую пиковую аудиторию как на Twitch, так и на YouTube.
League of Legends начал свой новый сезон с волны изменений в своем конкурентном экосистеме. Значительные изменения произошли на высшем уровне турниров как в Азии, так и в Америке, был введен новый международный турнир, и почти все основные лиги приняли трехраздельную систему. Особенно стоит отметить, что первый сплит теперь часто характеризуется другим форматом — и иногда даже другим составом участников — по сравнению с более поздними этапами сезона.
На Twitch League of Legends занял второе место, а на YouTube стал первым. Интересно, что, в отличие от Counter-Strike, пиковая зрительская аудитория игры на YouTube была значительно выше, на 62%. Также примечательно, что League of Legends достиг своей пиково́й аудитории на разных событиях на обеих платформах: на YouTube пик пришелся на LCK Cup 2025, чему способствовало активное участие корейских зрителей, в то время как на Twitch наивысшие показатели были зафиксированы во время LEC, благодаря европейской аудитории.
Единственным мобильным титулом, появившимся в рейтинге платформ, стал Mobile Legends: Bang Bang, который занял второе место на YouTube. Интересно, что в то время как MPL, основные региональные лиги игры, начали немного раньше, чем обычно, в этом году большая часть событий всё же началась вблизи второй половины марта. В результате большая часть зрительской активности за квартал пришлась на сторонние события, которые, как правило, привлекают меньшую аудиторию по сравнению с сезонами MPL или крупными турнирами, такими как MSC и M-Series.
Valorant закончил немного позади на Twitch, но всё же смог обойти Dota 2 по общему количеству зрителей на обеих платформах. Игра накопила значительно больше «Часов Просмотра» на поддерживаемой Amazon платформе. Однако на YouTube была зарегистрирована гораздо более высокая пиковая одновременная аудитория, что подчеркивает разницу в том, как аудитории двух платформ взаимодействовали с заглавием. Это в значительной степени было обусловлено активным участием азиатского фан-базы игры во время первого международного чемпионата сезона, VCT Masters Bangkok 2025, который стал самым популярным событием Valorant на обеих платформах в I квартале.
Dota 2 также продемонстрировала хорошую работу на обеих платформах. Игра начала новый год с гораздо более загруженным расписанием Tier-1 турниров по сравнению с предыдущим годом, что помогло ей набрать солидные зрительские показатели. Интересно, что среди всех игр в рейтинге Dota 2 была с самой низкой пиковой одновременной вовлеченностью. Она заняла пятое место по пиковой аудитории на обеих платформах, и на Twitch даже отстала от Rainbow Six Siege, титула, который в целом меньше популярен среди зрителей.
Rainbow Six Siege замкнул пятёрку лучших игр на Twitch, благодаря почти полностью одному турниру, но крупному: Six Invitational, эквиваленту мирового чемпионата в игре, который традиционно проходит в феврале и марте. Это событие дало титулу достаточный импульс, чтобы обойти Rocket League, ещё одного сильного претендента на место в топ-5.