Ченнай готовится принять крупнейший в Индии глобальный турнир по киберспорту, Чемпионат мира по киберспорту в Ченнаи (CEGC), собирая лучшие игровые команды из Индии, Юго-восточной Азии и Европы. Мероприятие организовано Управлением по развитию спорта Тамил Наду (SDAT) в сотрудничестве с Skyesports, и в его рамках пройдут турниры по Counter-Strike 2 и Battlegrounds Mobile India, что позиционирует город как растущий центр для конкурентного гейминга.

Видение CEGC

CEGC – это международный турнир по киберспорту, организованный в партнерстве с Skyesports. Его цель – поддержка талантов в киберспорте в Тамил Наду и продвижение присутствия Индии в глобальном конкурентном гейминге. SDAT поддерживает CEGC, чтобы предоставить местной молодежи международный опыт и установить киберспорт как формальную часть спортивной структуры штата.

Открытие турнира нацелено на признание киберспорта как законного карьерного пути и отрасли, поощряя молодежь в Индии участвовать в глобальной экосистеме киберспорта. Турнир пройдет в течение двух недель в ноябре 2025 года на стадионе имени Джавахарлала Неру в помещении.

Детали турниров CEGC

Турнир по Counter-Strike 2 (CS2) пройдет с 7 по 9 ноября с участием команд из Индии, Юго-восточной Азии и Европы. Призовой фонд составляет $50,000 и способствует улучшению регионального рейтинга Valve, что позволяет командам зарабатывать очки для глобального ранжирования. Соревнование по Battlegrounds Mobile India (BGMI), запланированное на 14–16 ноября 2025 года, увидит 16 лучших индийских мобильных игровых команд, соревнующихся за ₹50 лакхов. Региональные отборочные турниры по трем регионам определят две лучшие команды из каждого региона для участия в Ченнае.

https://www.linkedin.com/embed/feed/update/urn:li:share:7381929464458440704?collapsed=1" height="669" width="504" frameborder="0" allowfullscreen="" title="Встроенный пост

Расширение возможностей индийского киберспорта

Skyesports, основанная Шивой Нанди, сыграла ключевую роль в развитии киберспорта в Индии. Через партнерства и турниры она помогла соединить индийских геймеров с международными платформами. Он сказал, что Чемпионат мира по киберспорту в Ченнаи сигнализирует о готовности Индии участвовать в глобальном киберспорте.

Нанди заявил: “Мы ожидаем 20,000 зрителей за шесть дней на мероприятии, в то время как пять миллионов человек ожидаются на просмотр чемпионата на различных стриминговых платформах.”

Доктор Атулья Мишра, IAS, дополнительный главный секретарь, отметил, что инициатива соответствует цели Тамил Наду интегрировать технологии и спорт для развития молодежи.

Мишра сказал: “Благодаря видению нашего Почтенного Главного министра и Заместителя Главного министра, Тамил Наду стал эпицентром революции киберспорта в Индии. То, что началось как демо-сегмент на прошлогоднем турнире CM Trophy Games 2024, сейчас превратилось в полномасштабные турниры, международные чемпионаты и яркую экосистему. Тамил Наду не только лидирует в стране, мы нацелены на глобальную сцену.”

Позиция Индии в глобальном киберспорте

Глобальный рынок киберспорта был оценен в $2.08 миллиарда в 2024 году и, по прогнозам, достигнет $10.06 миллиардов к 2033 году, согласно группе IMARC. В Индии в 2023 году было 453 миллиона геймеров, и ожидается, что к 2028 году это число превысит 730 миллионов.

Соревнования по киберспорту создают рабочие места в таких отраслях, как цифровой маркетинг, медиа и туризм. Привлекая экспертов, таких как стримеры, продюсеры контента и ивент-менеджеры, они способствуют продвижению креативной экономики и предоставляют молодежи новые карьерные возможности. При увеличении участия правительства и развитии инфраструктуры Индия становится значительным игроком в глобальной индустрии киберспорта, следуя путям, схожим с южнокорейским и саудовским.

Все пути ведут к матери всех конференций в Риме, 03–06 ноября 2025 года. SiGMA Central Europe занимает центральное место на выставке Fiera Roma, объединяя 30,000 делегатов, более 1,000 экспонентов и более 550 экспертов. Именно здесь строятся наследия, и формируется будущее. Свяжитесь с новаторами, которые движут изменения.