Южнокорейская команда T1 в воскресенье завоевала свой пятый титул чемпиона мира по League of Legends, победив китайскую Bilibili Gaming со счетом 3:2 в захватывающей серии до лучших из пяти на O2 Arena. Эта победа также знаменует собой пятый чемпионат мира для звездного игрока средней линии T1 Ли «Faker» Сан Хека, что еще больше укрепляет его статус самого титулованного игрока в истории соревновательной League of Legends.
Финал представлял собой непрерывную битву. Bilibili Gaming взяли первую игру, задав агрессивный тон. T1 восстановился во втором матче, скорректировав свою стратегию драфта, но Билибили перехватил третью игру и перешел к матч-пойнту. Отказываясь сдаваться, T1 сплотился в четвертой игре, а решающая игра Факера переломила ситуацию. В решающей пятой игре стратегические решения T1 и слаженная командная борьба привели их к победе.
Эта победа продлевает беспроигрышный рекорд T1 против команд LPL в матчах до пяти побед на чемпионате мира. Это также служит искуплением против Bilibili Gaming, которая ранее в этом году исключила T1 из Mid-Season Invitational.
Факер был назван самым ценным игроком финала за исключительную игру на протяжении всей серии, заработав вторую подобную награду с 2016 года.
Последний триумф T1 дополняет их легендарное наследие. Ранее организация выигрывала Кубок призывателей в 2013, 2015, 2016 и 2023 годах, что сделало их самой успешной командой в истории игры. Благодаря этой победе они расширяют свой собственный рекорд и укрепляют доминирование Южной Кореи на мировой арене.
Чемпионат мира по League of Legends, часто называемый Worlds, является важнейшим событием в соревновательном календаре игры. Проводимый ежегодно, он собирает лучшие команды из различных региональных лиг, включая LCK, LPL, LEC и LCS, соревнующиеся за престижный Кубок Призывателей и значительный призовой фонд. С момента своего создания в начале 2010-х годов Worlds превратился в глобальное зрелище, привлекающее миллионы зрителей и демонстрирующее стратегическую игру высокого уровня, что сделало его одним из самых ожидаемых событий в индустрии киберспорта.