В начале своего пути в школе «Монарх» в Сан-Диего Хуан Ривера носил худи, ходил с наушниками и в основном держался в стороне.
«Я был как бомба замедленного действия,» — вспоминал он. «Слишком раздражающий или молчаливый.»
Это изменилось, когда он присоединился к команде видеоигр школы.
«С киберспортом я мог быть самим собой,» — сказал он. «Это сильно изменило мою жизнь.»
Ривера является одной из историй успеха в попытках педагогов использовать страсть студентов к видеоиграм, чтобы научить их жизненным навыкам. Это особенно важно для студентов школы «Монарх», которая в сотрудничестве с Офисом образования округа Сан-Диего обучает бездомных подростков.
Студенты и их тренер Крис Гарсия, координатор образовательных технологий для окружного офиса, исследовали силу киберспорта в презентации в пятницу на Comic-Con, месте, которое отмечает видеоигры.
Это неделя! Радуемся @Comic_Con и панели от наших @SanDiegoMonarch #EsportsEDU. Приходите бесплатно! Вот вся информация: https://t.co/XcSms4IijU @SanDiegoCOE @SD_Comic_Con @OutsideComicCon #SDCC2025 pic.twitter.com/P6nblRPLpc
— Крис Гарсия (@GarciaEdTechSD) 22 июля 2025
В школе 300 студентов, и это единственная комплексная школа K-12 в стране, разработанная специально для обслуживания бездомных студентов и их семей.
Монарх использует соревнования по видеоиграм с 2018 года, чтобы дать студентам навыки и опыт, которые они могут использовать в жизни.
Он научил Хуана дисциплине и лидерству, сказал он. Для его товарища по команде Лео Кинга это помогло справляться с эмоциями и стрессом. Но дело не только в навыках, которые он усвоил. Это научило его работать с другими.
«Эти люди как моя вторая семья,» — сказал он. «Люди, на которых я действительно могу полагаться.»
Джессика Гонсалес сказала, что киберспорт помог ей справляться со стрессом, будь то большой тест или её личная жизнь.
Гарсия называет Гонсалес помощником тренера команды и ценит её за поддержку товарищей по команде в преодолении любых трудностей, которые возникают в их жизни.
Гонсалес сказала, что киберспорт — это остров, на который они могут убежать, и место для создания воспоминаний.
«Это место, куда можно исчезнуть, и время, чтобы сделать перерыв,» — сказала она.
Связь между членами команды была заметна в пятницу, когда студенты носили куртки команды с логотипом бабочки в форме контроллера видеоигры.
Члены команды с нетерпением ждут будущего, которое включает в себя планы на колледж, но также больше соревнований по видеоиграм.
Сказал Кинг: «Это определенно помогло мне вырасти как личности за последние два года.»