Добро пожаловать в еженедельный выпуск видеоигр на Engadget. Ожидайте новую историю каждый понедельник или вторник (или, не знаю, в четверг), разделенную на две части. Первая часть — это пространство для коротких эссе и раздумий о тенденциях видеоигр и связанных темах от меня, Джесс Кондитт, репортера, который освещает эту индустрию более 13 лет. Вторая часть содержит истории видеоигр за последнюю неделю, которые вам нужно знать, включая заголовки вне Engadget.
Наслаждайтесь — и увидимся на следующей неделе.
На этой неделе игрок на топ-позиции FlyQuest, Bwipo (Габриэль Рауд), был отстранен на одну серию плей-офф LTA по League of Legends после того, как он сказал несколько диких вещей во время прямой трансляции о женщинах и их способности играть в киберспорт. Вот пример его слов:
“Я считаю, что недостаточно поддержки для профессиональных женщин-игроков... анатомия женщин и их месячные циклы сильно отличаются от мужских, и нет надлежащей системы поддержки, чтобы женщины могли пройти через то, что им предстоит.”
“Даже мужчины сходят с ума, когда играют в League of Legends. Поэтому, когда женщина находится не в том состоянии в месяце и играет на соревнованиях, есть такое время месяца, когда, по моему мнению, женщинам не следует участвовать в соревновательных играх.”
Хорошо, Bwipo. Его комментарии подверглись заслуженной насмешке со стороны других игроков, комментаторов и зрителей, и FlyQuest сажает его на скамейку в ключевой момент гонки к ЛЧ. Он извинился и пообещал "размышлять, слушать и стремиться к лучшему."
Так что вот мы снова здесь. 2025 год, и нужно сказать: мужчины не биологически лучше в видеоиграх, чем женщины. Женщины, фемы и небинарные люди не физиологически менее заинтересованы в или менее квалифицированы, чем игроки, которые идентифицируют себя как парни. Пол сам по себе не влияет на то, насколько быстро человек может кликать мышью, сканировать экран или стратегически действовать в высокоинтенсивных ситуациях, и строки кода реагируют одинаково, независимо от того, как идентифицирует себя отдельный игрок.
Сказав это, я соглашусь с начальным заявлением Bwipo: “Недостаточно поддержки для женщин-профессионалов”. Я понимаю, в несколько запутанном смысле, логические скачки, которые он пытался сделать, чтобы объяснить ситуацию, которая не имеет смысла — а именно отсутствие игроков, не являющихся мужчинами, в мейнстримном профессиональном киберспорте. Его вывод мог быть смехотворно ошибочным, но основная проблема остается.
Профессиональная сцена киберспорта сегрегирована по половому признаку и доминируется мужчинами. Нет строгих правил, запрещающих женщинам или гендерно-неконформным людям соревноваться на профессиональном уровне в каких-либо крупных лигах, но женщин, фемов или игроков, не представляющих мужчин, участвует в турнирах мейнстрима крайне мало, и это, как правило, базовый уровень. Существуют отдельные лиги и соревнования, созданные специально для женщин и гендерно-неконформных игроков, и хотя я считаю эти события крайне захватывающими, они изолированы и получают гораздо меньше финансовой, маркетинговой и бэкэнд-поддержки, чем турниры мейнстрима. Лиги киберспорта для женщин существуют в пузыре, который, по какой-то странной причине, похоже, моделируется на практиках половой сегрегации традиционных видов спорта, с совпадающими разрывами в оплате, уважении и возможностях.
Несколько женщин-игроков пробились на главную сцену за эти годы, включая Поттера (Кристин Чи, CS:GO), Карму (Джейми Бикфорд, Rocket League), Хафу (Румай Ванг, WoW, Hearthstone) и Скарлетт (Саша Хостин, StarCraft II). Тем не менее, разрыв в доходах между мужчинами и женщинами в киберспорте колоссален: Согласно данным Esports Earnings, самый высокий мужской игрок в списке — N0tail (Йохан Сундин, Dota 2) с призовыми деньгами в размере $7,184,163. Самая высокая женщина в этом списке — Скарлетт с $472,111. 619 мужчин-игроков опережают ее, и суммы не учитывают прибыльные спонсорские сделки, доступные элитным игрокам.
Я должен это повторить. Киберспорт, индустрия, построенная вокруг людей, отлично играющих в видеоигры, сегрегирован по половому признаку. Разве это не безумие?
Естественный вопрос: почему? Это не потому что только мужчины хороши в видеоиграх, поскольку мы установили, что это куча чепухи. И это не потому, что, как сказал Bwipo, некоторые женщины менструируют. Но истинная причина так же ясна.
Это сексизм. Половой состав мейнстримной сцены киберспорта является результатом повседневного, банального, обычного мизогинизма. В мире киберспорта это поддерживается Red Bull, залито светодиодами и гордо освещается вашим любимым стримером. На нашем текущем этапе, когда ветеран LoL открыто пытается вернуть диагноз истерии, вместо того чтобы взглянуть на реалии системы, которая предоставляет ему привилегии, я думаю, мы должны сказать это прямо. Поставьте ключевой вопрос на повестку дня, чтобы мы могли увидеть, насколько он уродливый, регрессивный и отвратительный. Только тогда мы сможем начать его изменять.
Нехватка женщин, фемов и небинарных людей в мейнстримном киберспорте обусловлена сексизмом, пронизывающим общество в целом.
Я понимаю, почему кто-то вроде Bwipo — или другие игроки, тренеры, ведущие, менеджеры, владельцы команд, организаторы лиг или разработчики игр на высших уровнях киберспорта — не хотят признавать этот факт или всю его силу над всей сценой. Я понимаю, что некоторые предпочли бы изогнуться в поисках виноватых среди женщин за их собственное исключение, вместо того чтобы решать неприятную социальную проблему, которая уходит гораздо глубже, чем просто игровая индустрия. Я понимаю это, но я считаю это трусливым. Страусина поза.
Итак, давайте взглянем на это. Если мизогиния в киберспорте является проблемой, я думаю, что решение должно лежать в цепочке талантов. На этапах поиска, когда игроки школьного возраста всех полов стримят и поднимаются по рангам из своих спален, мальчики естественно получают от сообщества то, чего девочки не получают, такие как восторженная поддержка, приветственная атмосфера, уважение и, в конечном итоге, достаточно веры в свои навыки, чтобы рискнуть инвестициями. Я не утверждаю, что токсичность не является проблемой для всех, но эти положительные аспекты также встроены в опыт для многих молодых мужчин, играющих в игры. Молодым женщинам приходится зарабатывать такие реакции, как правило, переигрывая своих сверстников, при этом терпя унижение, сексуализацию, угрозы насилия, гиперанализ и маргинализацию на протяжении многих лет. Это изнурительно. Это незаметно выталкивает некоторых женщин из видеоигр и киберспорта.
Это также поддаётся изменениям. Сексизм порождает смущающее и иррациональное мышление, но люди постоянно меняют свою точку зрения. Простое, но повсеместное изменение восприятия — о, верно, это странно, что киберспорт сегрегирован по половому признаку — может оказать огромное влияние, особенно на этих ранних стадиях киберспорта. То, как мы думаем, изменяет наше поведение, речь и то, что мы допускаем в социальных пространствах. Это действительно может быть так просто, как отправная точка.
Я думаю об этом каждый раз, когда включаю профессиональный матч, которые сейчас проходят каждый день с квалификациями LoL Worlds (привет, FlyQuest). Разница в гендерах в киберспорте очевидна, особенно в сочетании с божественной подачей, которую получают существующие игроки: рекламные трейлеры с супер-маскулинными мотивами, ритуалы выхода, эмоциональные закулисные документалки и эпические рекламные ролики, изображающие команды как сверхъестественных супергероев. Конечно, большинство киберспортивных игроков — это буквально подростки, что делает эти мужественные подачи более милыми, чем чем-либо — но остаётся фактом, что мужчины-профессионалы киберспорта, даже подростки, воспринимаются очень серьёзно как спортсмены и могут найти поддержку для своих целей на каждом уровне. Я бы хотел видеть такую поддержку, веру и воодушевление, распространенные на молодых женщин и небинарных игроков.
Психологический сдвиг — это первый шаг. Как показали случайные комментарии Bwipo, похоже, многие люди на киберспортивной сцене все еще находятся на ранних стадиях критического мышления относительно гендера и возможностей, поэтому начинаем с основ. Напомните себе, что мужчины не имеют встроенных навыков в играх, а женщины не являются по природе плохими игроками, и подумайте, насколько глупо звучат подобные предположения. Помните, что сексизм — это искусственный барьер, ограничивающий возможности всех в киберспорте. В следующий раз, когда вы увидите рекламу с кучей мужских игроков киберспорта в окружении девушек в косплей, потратьте секунду, чтобы заметить, насколько это странно. Слушайте, как много раз комментаторы говорят “господа”, “сэр”, “парни” и другие гендерные термины во время игр, и осознайте, насколько пугающа эта среда для игроков, не подходящих под эти описания. Привыкайте к тому, что некоторые люди могут действительно хорошо играть в видеоигры, и этот факт полностью не связан с их внешним видом или самоидентификацией. Это легко сделать, потому что это правда.
Дополнительное чтение и просмотр
Новости
007 First Light выходит в марте
Игра IO Interactive по Джеймсу Бонду, 007 First Light, выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2, Steam и Epic Games Store 27 марта, начиная с $70. Глава британского бюро Engadget Мэт Смит на Gamescom в этом месяце смог получить предварительный просмотр и назвал его впечатляющим в самом буквальном смысле.
В Stardew Valley будет больше Stardew Valley
Какой приятный сюрприз. Создатель Stardew Valley ConcernedApe (Эрик Барон) объявил, что на пути находится еще одно номерное обновление, добавляющее значительное количество нового контента в игру более чем через девять лет после ее дебюта в Steam. Обновление 1.7 выйдет в Stardew Valley в неопределенное время в ближайшем будущем, и Барон пояснил, что это не повлияет на график выхода его следующей игры, Haunted Chocolatier. Барон сказал следующее о всей ситуации:
“Haunted Chocolatier выйдет когда-нибудь. И да, реалии моей жизни таковы, что у меня есть очень популярная первая игра, о которой я все еще хочу заботиться, что означает, что моя вторая игра может занять больше времени. Так устроено. Мне не нужно было делать обновление 1.7 для Stardew Valley, но игра все еще так популярна (на самом деле, она продолжает расти), что трудно просто перестать улучшать её, когда все еще есть вещи, которые можно улучшить. Но я надеюсь, что подход, который я выбрал для Stardew Valley 1.7 поможет сохранить Haunted Chocolatier на правильном пути.
“Что касается команды Stardew Valley: они потрясающие, все очень талантливые, трудолюбивые и вносят уникальные вещи в процесс разработки. Мы очень небольшая группа, и мне это нравится. Также я все еще работаю полностью в одиночку над Haunted Chocolatier без каких-либо планов менять это на данный момент.”
Yooka-Replaylee будет здесь в октябре
Яркий и блестящий ремастер Yooka-Laylee от Playtonic выйдет на PS5, PC, Switch 2 и Xbox Series X/S 9 октября. Для версии Switch 2 Playtonic выбрал выпуск полной игры на настоящей картридже, а не полагаться на скачивание ключей игры, что является теплым возвратом к тому, как это было. Цифровые версии игры будут стоить $30, в то время как физическое издание — $50.
Разработчики Diablo голосуют за объединение
Более 450 разработчиков команды Diablo от Blizzard Entertainment проголосовали за создание профсоюза с поддержкой Рабочих организаций Америки. CWA также наблюдает за профсоюзом ZeniMax QA и поддерживает последние организационные усилия команды Overwatch 2 и группы разработки истории и франшизы Blizzard. (Я единственный, кто хочет, чтобы это были история и развитие песен?) CWA заявляет, что более 3,500 сотрудников Microsoft организованы под ее флагом.
Продюсер Diablo Келли Йео является членом организационного комитета последнего профсоюза Blizzard и сказала в заявлении, что несколько раундов массовых сокращений в Microsoft сподвигли организационные усилия.
“С каждым последующим раундом массовых сокращений я замечала, как страх среди моих коллег растет, потому что кажется, что никакие усилия не могут нас защитить,” — сказала Йео. “Это всего лишь первый шаг для нас, чтобы присоединиться к движению, которое охватывает всю индустрию, усталую от жизни в страхе.”
Сокращения в Crystal Dynamics и Firaxis
Кажется, в наши дни за каждой историей о профсоюзах следуют как минимум две истории о сокращениях. Это, к сожалению, было верно в последние недели, с новостями о массовых увольнениях в студии Tomb Raider Crystal Dynamics и команде Civilization Firaxis. Невероятное количество людей было уволено из Crystal Dynamics, и неясно, были ли сокращения связаны с недавней отменой The Initiative, в перезапуске которой участвовала Crystal Dynamics. The Initiative была отменена в рамках масштабных сокращений Microsoft в игровом сегменте в июле (последовавших за аналогичными крупными убытками в предыдущем году и так далее). Crystal Dynamics по-прежнему является собственностью Embracer Group и работает над новым выпуском Tomb Raider.
После того, как в феврале была выпущена Civilization VII, Firaxis также уволила неопределенное количество разработчиков в рамках реструктуризации студии. Firaxis принадлежит 2K, которая недавно отменяла ремейк оригинального BioShock и отправила новую игру BioShock от Cloud Chamber обратно в еще более глубокий круг разработческого ада. Тем временем, Take-Two Interactive, компания, управляющая всем этим, сообщает о здоровых финансовых результатах и ожидается рост во второй половине 2025 года. Grand Theft Auto VI уже в пути.
Ju-DAS, Ju-da’as / Ju-DAS, Ju-da’as
Честно говоря, если в трейлере игры Judas от Ghost Story Games не будет песни Леди Гаги, я устрою бунт в одиночку.
После всех этих странных новостей о BioShock Кен Левин решил напомнить всем, что его игра Judas всё еще в разработке и даже имеет ключевое искусство. Его пост в блоге PlayStation описывает некоторые механизмы взаимоотношений в Judas, частично связывая их с системой Немезиды из Middle Earth: Shadow of Mordor, что вызывает у меня радостные эмоции. Да, и новое изображение тоже выглядит круто.
Угол Silksong
В день своего выхода Hollow Knight: Silksong в одиночку обрушил множество интернет-магазинов, включая Steam, Nintendo eShop и Xbox Store. Рынки восстановились, но игроки не — большая часть дискуссий после запуска сосредоточилась на том, является ли игра слишком сложной, что я нахожу озадачивающим как человек, который не любит жестокие метроидвании, такие как Silksong. С этой игрой у меня было впечатление, что если она проходима, то она не слишком сложная. Она механически точна, запутана, непредсказуема и чрезвычайно сложна — разве это не именно то, что вы, мазохисты, и хотите?
С другой стороны, первое обновление для игры от Team Cherry включает “незначительное снижение сложности ранних боссов” включая Мурвинг и Сестру Сплинтер, так что что я знаю?
В пятницу будет Nintendo Direct
Смотрите его здесь в 9 утра по восточному времени.
Поймайте конец события скоростного прохождения Flame Fatales
Событие скоростного прохождения Flame Fatales, в котором участвуют женщины и фемы, быстро играющие в кучу замечательных игр, сейчас идет и продлится до воскресенья, 14 сентября. Ознакомьтесь с ним здесь!
Недавние обзоры и предварительные просмотры Engadget
Дополнительное дополнительное чтение
Есть совет для Джессики? Вы можете обратиться к ней по электронной почте, Bluesky или отправьте сообщение на @jesscon.96, чтобы пообщаться конфиденциально через Signal.