VALORANT теперь 5 лет, и команда Riot Games готовит изменения в мета-игре и обновления, чтобы сохранить свежесть боев. Пришло новое обновление разработчиков, в котором анонсируются долгожданные изменения, такие как система воспроизведения, новая карта, меры против смурфов и многое другое. Давайте быстро рассмотрим, чего могут ожидать игроки.
30 мая 2025 года Riot Games выпустила свежее обновление разработчиков на официальном канале VALORANT в YouTube. Видео исследует запланированные изменения на оставшуюся часть 2025 года и подробно описывает цели команды для долгосрочного будущего VALORANT. В нем раскрываются несколько ключевых функций, которые скоро появятся: игроки могут ожидать более ясных умений, систему воспроизведения, новую карту, меры против смурфов и многое другое. Давайте пройдемся по каждому пункту.
VALORANT всегда позиционировался как шутер с "точной стрельбой", где способности дополняют, но не определяют его матчи. В последние годы сила способностей увеличилась, так как новые агенты предлагают интенсивные комбинации. Команда VALORANT "рассматривает ситуации, когда комбинирование умений может иногда ощущаться подавляюще в бою" и уточняет, что их цель — добавить агентов, чьи способности способствуют стратегическому мышлению — например, Клов заставляет игроков планировать свои смерти, а Тежо поощряет стратегическое позиционирование.
Разработчики утверждают:
"Мы собираемся использовать 5-й год VALORANT, чтобы более целостно взглянуть на игру, изучить некоторые пространства, которые мы пытались разрушить, или где находятся способности в плане настройки [...] Мы также уверены, что изменения, которые мы сейчас вносим, и некоторые вещи, которые мы исследуем к концу года, обеспечат поддержание основного баланса VALORANT между стрельбой и способностями."
Связанная статья: VALORANT Mobile доступен в App Store с возможной датой выхода
Система воспроизведения является одной из самых запрашиваемых функций VALORANT с момента запуска. Учитывая, что игра имеет процветающую киберспортивную сцену, это было бы полезно для игроков, чтобы анализировать прошедшие игры и проводить VOD-обзоры.
Сообщество начало спекулировать, что реплеи VALORANT находятся в разработке в начале этого года, после того как дата-майнеры нашли иконки системы воспроизведения в коде игры. В этом обновлении разработчиков Riot Games подтвердила, что система воспроизведения появится в патче 11.06 в сентябре. По сообщениям, она сначала появится на ПК, но выйдет на консоль до 2026 года. Команда сначала сосредоточится на конкурентных реплеях, но "будет рассматривать и другие режимы" в будущем.
VALORANT вскоре добавит новую карту в свою конкурентную ротацию. Она появится в патче 11.00, и в отличие от предыдущих добавленных карт, карта станет доступной в конкурентном режиме сразу после запуска. Разработчики говорят, что эта карта будет сильно акцентироваться на своих точках установки, стремясь "потрясти" предвзятости игроков в отношении выполнения задач. Она "сложная и многослойная" и требует тщательно спланированных умений.
Чтобы выровнять поле игры, пока сообщество VALORANT все еще учится, пользователи получат снижение RR на 50% на этой новой карте в первый конкурентный патч после выхода. Однако победы по-прежнему будут давать полное увеличение RR на 100%.
Смурфы делают конкурентную очереди VALORANT бесконечно разочаровывающими. Никто не любит снова подниматься через Золото или Платину после жесткой перезагрузки и сталкиваться со смурфом Иммортала Рейна в команде противника. Riot Games объявила о планах по борьбе с этой проблемой с помощью мер против смурфов, направленных на снижение совместного использования аккаунтов.
VALORANT добавит многофакторную аутентификацию к аккаунтам с подозрительными смурф-подобными паттернами. Команда планирует исследовать проверку через приложение и SMS. Riot Games также добавит "большее понимание вашего поведения в игре, [где] вы сможете видеть любые активные предупреждения или штрафы на вашем аккаунте, а также какие штрафы могут следовать, если вы не исправитесь."
VALORANT в настоящее время работает на Unreal Engine 4, но игра перейдет на Unreal Engine 5. Это изменение произойдет в патче 11.02, в какой-то момент в июле. Команда предупреждает, что это сделает патч "значительно большим скачиванием", поэтому игрокам может потребоваться освободить немного места перед его выходом. Все игроки, которые войдут в систему в процессе перехода на Unreal Engine 5, получат бесплатного пушечного друга.
Быстрый рост VALORANT породил значительную киберспортивную арену, которая испытывала сложности роста на протяжении всей жизни игры. В последнее время проблемы в VALORANT Champions Tour (VCT) в NA Challengers Circuit заставили Riot Games выпустить заявление и исследовать способы улучшения конкурентной эффективности и целостности.
В 2027 году партнерства оригинальной команды VALORANT завершатся. Это дает Riot Games "уникальную возможность внести более крупные изменения", которые повлияют на его киберспортивное будущее. Разработчики стремятся к "большей открытости" в VCT, заявляя:
"Хотя партнерство будет оставаться ключевым компонентом нашего дизайна, мы хотим, чтобы VCT был немного более открытым, лучше связывая разрыв между Тир 1 и Тир 2, между профессиональными и общественными турнирами, и давая большему количеству команд возможность соревноваться на больших площадках."
Riot Games также работает над большей гибкостью киберспорта. Команда желает иметь текучую экосистему с "широким разнообразием соревнований, форматов и мест проведения мероприятий по всему миру." Это будет включать большее количество региональных турниров и возможности участия.
Дополнительная информация об этих функциях, вероятно, появится по мере приближения дат их выпуска.