Мне нравится роль Сентинела, потому что я чувствую, что хорошо читаю течение игры, когда нужно поджидать, а когда быть проактивным. Сентинел мне подходит.
После года взлетов и падений и изменений в своей команде Натан "nataNk" Боккехо размышляет о своем пути, от своего времени на скамейке в Leviatán до подписания контракта с KOI и, наконец, о выходе команды из VALORANT VCT EMEA. Он обсуждает то, что он узнал, области, в которых, по его мнению, он может оказать наибольшее влияние на сервер, и свое решение сосредоточиться на поиске сплоченной команды и полного посвящения следующему этапу своей карьеры.
В июле вы сказали Sheep Esports, что главная цель - попасть в плей-офф VCT EMEA. Если оглянуться назад, чего команде больше всего не хватало?
Натан "nataNk" Боккехо: "Мы были недалеко. Например, против NAVI на Icebox мы могли бы победить. На мой взгляд, мы сделали слишком много изменений в составе. На ранних этапах я играл семью агентами на семи картах. Затем, чтобы подготовить сюрприз для Karmine Corp к нашему третьему матчу, от нас запросили изменить пятерых из семи. Мне пришлось переделывать всю подготовку, адаптироваться как можно быстрее, смотреть VODs ночью, едва играя в рейтинговых матчах, и заново изучать роль. Я жалею о том, что согласился на так много изменений; их было просто слишком много, и это повлияло на мою игру. Как команда, я думаю, мы могли бы показать себя намного лучше. Я хорошо играл на Vyse. Мне нравится роль Сентинела, потому что я чувствую, что хорошо читаю течение игры, когда нужно поджидать, и когда быть проактивным. Сентинел мне подходит.
Вы однажды говорили, что английская коммуникация - это ваша самая большая область для улучшения. Что вы внедрили, и как это повлияло на поток информации в игре?
nataNk: Это не была настоящая проблема. Я вначале недооценил адаптацию, но неделя за неделей все улучшалось. Как только вы понимаете, как говорят ваши товарищи по команде, их акценты и как они формулируют свои мысли, становится управляемо.
Вы присоединились к Leviatán в конце 2024 года, а в марте 2025 года команда позволила вам изучать другие варианты после сложного Kickoff. Что вы унесли из своего времени в Америках как в спортивном, так и в личном плане? Что бы вы попробовали сделать иначе?
nataNk: Я жалею, что мы не пытались решить проблемы вместе. Разговоры происходили, но не с моим участием. Меня ставили на скамейку, и это удивило меня. Идеально было бы, если бы тренер и IGL пришли ко мне и сказали: "Мы предпочли бы, чтобы вы сделали X или Y, вот что мы ожидаем." Я не думаю, что идентичность команды отражает то, как мы хотели функционировать. Это было достаточно ясно. Я жалею об этом.
Когда вы пришли в KOI, как прошла быстрая интеграция в реструктурированную команду, и каковы были рабочие методы и среда в команде?
nataNk: После скамейки в Leviatán мне нужна была сплоченная команда, как старая группа Gentle Mates, где мы чувствовали себя как братья. У меня были такие ожидания: воссоединение с baddyG (Камилем Границкой), работа с другом и проект, который сработает. В конце концов, среда в команде не была хорошей. Это сказалось на мне морально, и я не чувствовал себя комфортно. Мы все могли бы справиться с этим лучше. У некоторых людей в команде были очень высокие ожидания. Мы сами создавали на себе большой давление. Результаты приходят, когда вы снимаете часть этого давления. Потому что мы сами его добавляли, мелкие проблемы быстро вызывали разочарование, добавляли стресса и создавали напряженные моменты, которые нам не нужны были.
Вы балансировали семь агентов и регулярно работали над ними. Если оглянуться назад, где вы влиятельнее всего для топовой команды EMEA и почему?
nataNk: Я оказываю большое влияние с флешками, и мне в целом нравится флекс-роль. На некоторых картах нужен Дуэлист, на других - раскрытие, в другом проекте, возможно, я буду флэшером. Это также зависит от IGL. Если IGL предпочитает играть раскрытием как флекс, я возьму флешки; если он хочет флеши, я займусь раскрытием. Я хорошо адаптируюсь, но в этом сезоне я сделал это слишком много. Я сказал да всему. Игрок, как crashies (Остин Робертс) из Fnatic, придерживается раскрытия и сосредотачивается на двух или трех агентах. Эта концентрация помогает.
Давайте вернемся к BO против Fnatic, который, по вашим словам, был решен на мелочах, особенно на Haven и Sunset. Вы все еще думаете, что это свелось к мелочам, или там была более глубокая проблема, которая росла в течение сплита?
nataNk: Глядя на наш сезон, мы все еще можем гордиться его частями. Мы заставили потеть большие команды, такие как Team Liquid, Fnatic, и могли бы взять карту. Ascent мог бы стать нашей. Haven действительно зависел от одного или двух ключевых раундов. Мы также взяли карту у NAVI. Мы заставили топовые команды потеть. В целом, довольно положительное выступление, но мы могли бы справиться намного лучше без мелких ошибок.
Фото: Михал Конкол/Riot Games
KOI выиграли только один матч, против Apeks. Что этот матч проиллюстрировал о прогрессе команды и что еще показало, что вы близки к своему потолку?
nataNk: Эта победа сбросила наше настроение и веру в то, что мы можем делать хорошие вещи. Лично я наконец-то почувствовал, что показываю свой уровень. У меня был очень сильный Ascent на Yoru. Я даже не радовался результату, потому что это тот стандарт, которого я ожидаю. Это было разочаровывающе, потому что я знаю, что могу это делать, и некоторые вещи могли бы быть решены иначе, чтобы мне было легче показывать такие результаты чаще. Я знаю, что могу стабильно это делать. Но если мой агент меняется слишком часто с недостаточной подготовкой, как перед KC, когда у нас была одна неделя, чтобы поработать над пятью различными составами на пяти картах, это трудно. Мы хотели удивить их на каждой карте, и это рассеивало нас. Я могу войти и находить первые убийства как Yoru, но мне также удобно быть агрессивным как не-Дуэлист флэшер. Проблема не в самой роли, а в объеме изменений.
Сторона персонала, что больше всего выделялось после присоединения к KOI?
nataNk: Мне действительно понравилось работать с тренерским составом. Что касается игры, они действительно знают, о чем говорят. simoz (Симоне Джованнини) - один из тренеров, у которого я многому научился в макро, как он видит игру и мету. Он точно обозначает концепции, темпы и так далее, что помогает игрокам понять и реализовать то, что он хочет. Он очень хорош в структурировании команды, и я много чего усвоил.
Вы близки к baddyG. Как его энергия на сцене повлияла на динамику группы, и как вы разделили обязанности по призыву?
nataNk: В этом проекте flyuh (Ксавьер Карлсон) часто хотел все контролировать; первые призывы и средние раунды основывались на информации, которую мы предоставляли. Это может сработать, но я не думаю, что это оптимально. Я бы предпочел иметь основного призывателя и потом хотя бы еще одного игрока, чаще всего это будет поджигатель или другой информированный голос, адаптирующий средний раунд в зависимости от того, что они видят. Два голоса лучше, чем один здесь.
nataNk: Я узнал это одновременно со всеми остальными. KOI не могли информировать нас раньше, потому что Riot просил не утекать информацию. Это, очевидно, разочаровывает. Как игроки, это потенциально стоит нам проб. Я также знал, что мне не гарантировано, что я останусь, и большинство из нас были открыты к изучению вариантов, поэтому в практическом смысле это не изменило много для меня. Мне жаль организацию, которая подписала со мной контракт, но в остальном моя ситуация была практически такой же. Я разочарован своим сезоном и тем, как он развивался. Я знаю, что могу сделать гораздо лучше. Я взял хороший отпуск, перезагрузился морально, и теперь у меня есть одна цель: найти проект и вложить всю свою энергию, чтобы поднять команду как можно выше, как я делал в прошлых проектах.
Также читайте: VALORANT - VCT EMEA: KOI, причины исключения
Ваши промежутки времени в Америках и потом в EMEA открыли вам разные стили. Каковы два или три основных игрового различия, и как это повлияло на вас, несмотря на все изменения агентов?
nataNk: Ключевое различие в том, что игроки NA сильнее индивидуально в своих решения; это кажется врожденным для их стиля. В EMEA наше макро в целом лучше. Большинство команд имеют солидные структуры и показывают хорошую макро-игру. В Америках только самые лучшие команды имеют действительно сильное макро. Тем не менее, такие команды, как G2 Esports, Sentinels, NRG и даже MIBR, сейчас с недавними изменениями, показывают очень хорошие результаты.
Если вы получите предложение за пределами EMEA, переедете ли вы снова, как вы сделали это для Америк?
nataNk: Конечно. Если бы мне пришлось выбрать две лиги помимо EMEA, я бы сказал Америка и, вероятно, Тихий океан. Китай тоже силен, они выиграли Чемпионат в прошлом году, даже если в этом году он был менее успешным.
Если бы вам пришлось подытожить свой год и изложить свои амбиции на 2026 год, какую роль вы предпочли бы для своего следующего проекта?
nataNk: Этот сезон был низкой точкой в моей карьере, и я разочарован тем, как он развивался. Я сделаю все возможное, чтобы превратить его в высокую. Это начинается с поиска проекта, который подходит команде единомышленников, разделяющих идеи и ценности. Я страстен и конкурентоспособен, и я отдам все, чтобы показать, на что я действительно способен в своей следующей команде. В плане ролей я предпочитаю играть меньшее количество агентов, сосредотачиваясь на трех-пяти, играя флешку/раскрытие. Играя второго Дуэлиста, когда это необходимо. Мне также может понравиться взять на себя роль Сентинела в команде.
Заголовок Фото: Михал Конкол/Riot Games - Мехди "Ztitsh" Букнетер -