Предварительный просмотр основного патча

Riot Games начала раскрывать в это воскресенье, 12 октября, основное содержание, которое появится в патче 11.08, который запланирован к выпуску в среду, 15 октября. Описанный как истинный поворотный момент для VALORANT, это обновление знаменует собой начало глубокого переосмысления основных игровых механик, агентов и карт, создавая основу для игрового процесса в 2026 году. Согласно Riot, цель ясна: сосредоточить игровой процесс на контроле пространства, точности стрельбы и тактической ценности каждого решения.

Sheep Esports получила полное видео презентации, в котором разработчики подробно рассказывают о главных столпах обновления. Среди ключевых моментов — переработка поведения винтовок и SMG, стандартизация эффектов контузии и близости, глобальный перерасчет Контроллеров и Инициаторов, а также несколько корректировок на картах Pearl и Abyss. Эти изменения сопровождаются увеличенными временем перезарядки и укороченной продолжительностью дезориентации, что направлено на придание большего веса командной координации и управлению временными окнами боя и возможностями.

Согласно видео презентации, полученному Sheep Esports, патч 11.08 предназначен для “повышения уровня навыков” и обеспечения того, чтобы VALORANT “никогда не ощущался полностью решенным” для игроков.

Заметки патча VALORANT 11.08

Оружие

Винтовки (Vandal, Phantom, Bulldog)

  • Скорректированы горизонтальные рикошеты: более медленные переключения направления, высокая консистентность.
  • “Защищенные пули” увеличены для стабильности стрельбы:
    • Vandal: 4 → 6
    • Phantom: 6 → 8

SMG (Spectre, Stinger)

  • Stinger: Быстрее теряет точность при непрерывном огне.
  • Spectre: Уменьшена рассеянность и быстрее восстанавливается точность первого выстрела.
  • Логика защищенных пуль стандартизирована с винтовками.

Системные изменения игрового процесса

Близость

  • Дальность видимости увеличена с 5м → 7м для всех соответствующих умений (Omen, Reyna, Fade).
  • Разработчики стремятся дополнительно дифференцировать эффекты близости от вспышек, создавая более ясные контрмеры.

Контузия

  • Большинство неподсчетных оглушений теперь стоят 2.5 секунды на одном уровне.
  • Включает Fault Line Брича, Nova Pulse Астры и аналогичные способности.
  • Разработано для укрепления мышечной памяти и консистентности между агентами.

Боевая стимуляция

  • Стандартизированы для Бримстоуна, Рейны (Императрица) и KAY/O (Перегрузка).
  • Небольшое снижение эффективности после сильных результатов с патча 9.05.
  • Теперь предоставляют последовательные бонусы к движениям и скорости огня независимо от источника.

Перезаряжаемые способности

  • Многие способности теперь имеют общий перезарядку в 60 секунд после использования или разрушения.
  • Влияет на таких агентов, как Сова, Фейд, Бриач, KAY/O, Астра и Гекко.
  • Укрепляет более стратегический темп и целевое использование утилит между боями.

Агенты — Инициаторы

  • Перезарядка фирменных способностей: 40с → 60с (Сова Recon Bolt, Фейд Haunt, KAY/O Zero Point, Бриач Fault Line).
  • Стандартизация продолжительности вспышки: 2.25 секунды (Бриач, KAY/O, Ская).
  • Бриач:
    • Быстрее накапливается Fault Line.
    • Уменьшено покрытие Ultimate и продолжительность контузии.
    • Снижен требуемый очков Ultimate.
  • Фейд:
    • Сокращена продолжительность и площадь Ultimate.
    • Глаз Haunt остается активным на более короткое время.
  • Гекко:
    • Долгая перезарядка после восстановления Wingman или Thrash.
    • Wingman и Thrash имеют сниженное HP для более ясных контрмер.
  • Цель: сделать инструменты подготовки инициаторов точными, чувствительными к времени и более легкими для восприятия или контрмер.

Агенты — Контроллеры

  • Контроллеры получают существенные обновления, чтобы привести их утилиты в соответствие с остальным составом.
  • Улучшена контрмерная игра близости.
  • Стандартизации контузии и стимуляции применяются глобально.
  • Перезаряжаемые перерывы увеличены для Астры и Омена.
  • Периоды перезарядки Nova Pulse (оглушение) и Gravity Well (притяжение) увеличены до 60 секунд.
  • Продолжительность дебаффа "Хрупкость" Gravity Well уменьшена.
  • Перезарядка дыма увеличена, но остается ниже 60с.
  • Радиус близости паранойи уменьшен; скорость передвижения увеличена.
  • Спроектировано, чтобы требовать более осознанного позиционирования для оптимального кастинга.
  • Снижение на врагов, проходящих через облака дыма или стены, уменьшено (меньше мгновенного потери HP).
  • Стимулятор скорректирован для согласования с новыми системными настройками.

Агенты — Стражи

  • Перезарядка для разрушенных утилит: 45с → 60с.
  • Здоровье ломаемых гаджетов уменьшено.
  • Продолжительность дебаффов стандартизирована с новыми временными значениями контузии и близости.
  • HP Barrier Orb Садги уменьшено с 800 до 600

Агенты — Дуэлисты

  • Йору:
    • Продолжительность Fakeout и Flash: 2с → 1.6с.
    • Вспышки вне экрана теперь ведут себя как вспышки инициаторов.
    • Теперь нельзя использовать Fakeout или Flash во время ультимейта (Dimensional Drift).
  • Неон:
    • Продолжительность спринта увеличена; скорость восстановления топлива замедлена.
    • Продолжительность контузии Relay Bolt уменьшена: 3.5с → 2.5с.

Карты

Бездна

Бездна B site - Кредиты: Riot Games

Жемчуг

Жемчуг B site - Кредиты: Riot Games

Кредиты фото заголовка: Riot Games

- Корентин Фаллип -

/Комментарии

Напишите комментарий