Предварительный просмотр основного патча
Riot Games начала раскрывать в это воскресенье, 12 октября, основное содержание, которое появится в патче 11.08, который запланирован к выпуску в среду, 15 октября. Описанный как истинный поворотный момент для VALORANT, это обновление знаменует собой начало глубокого переосмысления основных игровых механик, агентов и карт, создавая основу для игрового процесса в 2026 году. Согласно Riot, цель ясна: сосредоточить игровой процесс на контроле пространства, точности стрельбы и тактической ценности каждого решения.
Sheep Esports получила полное видео презентации, в котором разработчики подробно рассказывают о главных столпах обновления. Среди ключевых моментов — переработка поведения винтовок и SMG, стандартизация эффектов контузии и близости, глобальный перерасчет Контроллеров и Инициаторов, а также несколько корректировок на картах Pearl и Abyss. Эти изменения сопровождаются увеличенными временем перезарядки и укороченной продолжительностью дезориентации, что направлено на придание большего веса командной координации и управлению временными окнами боя и возможностями.
Согласно видео презентации, полученному Sheep Esports, патч 11.08 предназначен для “повышения уровня навыков” и обеспечения того, чтобы VALORANT “никогда не ощущался полностью решенным” для игроков.
Заметки патча VALORANT 11.08
Оружие
Винтовки (Vandal, Phantom, Bulldog)
- Скорректированы горизонтальные рикошеты: более медленные переключения направления, высокая консистентность.
- “Защищенные пули” увеличены для стабильности стрельбы:
- Vandal: 4 → 6
- Phantom: 6 → 8
SMG (Spectre, Stinger)
- Stinger: Быстрее теряет точность при непрерывном огне.
- Spectre: Уменьшена рассеянность и быстрее восстанавливается точность первого выстрела.
- Логика защищенных пуль стандартизирована с винтовками.
Системные изменения игрового процесса
Близость
- Дальность видимости увеличена с 5м → 7м для всех соответствующих умений (Omen, Reyna, Fade).
- Разработчики стремятся дополнительно дифференцировать эффекты близости от вспышек, создавая более ясные контрмеры.
Контузия
- Большинство неподсчетных оглушений теперь стоят 2.5 секунды на одном уровне.
- Включает Fault Line Брича, Nova Pulse Астры и аналогичные способности.
- Разработано для укрепления мышечной памяти и консистентности между агентами.
Боевая стимуляция
- Стандартизированы для Бримстоуна, Рейны (Императрица) и KAY/O (Перегрузка).
- Небольшое снижение эффективности после сильных результатов с патча 9.05.
- Теперь предоставляют последовательные бонусы к движениям и скорости огня независимо от источника.
Перезаряжаемые способности
- Многие способности теперь имеют общий перезарядку в 60 секунд после использования или разрушения.
- Влияет на таких агентов, как Сова, Фейд, Бриач, KAY/O, Астра и Гекко.
- Укрепляет более стратегический темп и целевое использование утилит между боями.
Агенты — Инициаторы
- Перезарядка фирменных способностей: 40с → 60с (Сова Recon Bolt, Фейд Haunt, KAY/O Zero Point, Бриач Fault Line).
- Стандартизация продолжительности вспышки: 2.25 секунды (Бриач, KAY/O, Ская).
- Бриач:
- Быстрее накапливается Fault Line.
- Уменьшено покрытие Ultimate и продолжительность контузии.
- Снижен требуемый очков Ultimate.
- Фейд:
- Сокращена продолжительность и площадь Ultimate.
- Глаз Haunt остается активным на более короткое время.
- Гекко:
- Долгая перезарядка после восстановления Wingman или Thrash.
- Wingman и Thrash имеют сниженное HP для более ясных контрмер.
- Цель: сделать инструменты подготовки инициаторов точными, чувствительными к времени и более легкими для восприятия или контрмер.
Агенты — Контроллеры
- Контроллеры получают существенные обновления, чтобы привести их утилиты в соответствие с остальным составом.
- Улучшена контрмерная игра близости.
- Стандартизации контузии и стимуляции применяются глобально.
- Перезаряжаемые перерывы увеличены для Астры и Омена.
- Периоды перезарядки Nova Pulse (оглушение) и Gravity Well (притяжение) увеличены до 60 секунд.
- Продолжительность дебаффа "Хрупкость" Gravity Well уменьшена.
- Перезарядка дыма увеличена, но остается ниже 60с.
- Радиус близости паранойи уменьшен; скорость передвижения увеличена.
- Спроектировано, чтобы требовать более осознанного позиционирования для оптимального кастинга.
- Снижение на врагов, проходящих через облака дыма или стены, уменьшено (меньше мгновенного потери HP).
- Стимулятор скорректирован для согласования с новыми системными настройками.
Агенты — Стражи
- Перезарядка для разрушенных утилит: 45с → 60с.
- Здоровье ломаемых гаджетов уменьшено.
- Продолжительность дебаффов стандартизирована с новыми временными значениями контузии и близости.
- HP Barrier Orb Садги уменьшено с 800 до 600
Агенты — Дуэлисты
- Йору:
- Продолжительность Fakeout и Flash: 2с → 1.6с.
- Вспышки вне экрана теперь ведут себя как вспышки инициаторов.
- Теперь нельзя использовать Fakeout или Flash во время ультимейта (Dimensional Drift).
- Неон:
- Продолжительность спринта увеличена; скорость восстановления топлива замедлена.
- Продолжительность контузии Relay Bolt уменьшена: 3.5с → 2.5с.
Карты
Бездна
Бездна B site - Кредиты: Riot Games
Жемчуг
Жемчуг B site - Кредиты: Riot Games
Кредиты фото заголовка: Riot Games
/Комментарии
Напишите комментарий