"Самым большим вызовом была не игра, а переезд в другую страну, жизнь с командой 24/7 и управление людьми, а не только игроками."
Свежий с их уверенной победы над Fnatic на Этапе 2 VALORANT VCT, тренер Team Liquid, Иво "LohaN" Альбино, сел поговорить с Sheep Esports. Он обсудил стратегии, которые способствовали их успеху, вклад своих сотрудников за кулисами и философию, движущую эволюцией команды. В этом откровенном интервью он открыто говорит о балансе дисциплины и креативности игроков, важности доверия для формирования долгосрочной устойчивости и переходе с Тира 2 на высший уровень соревнований.
Каковы ваши чувства после этой игры против Fnatic? Огромная победа для вас, как вы оцените общую производительность команды сегодня?
Иво "LohaN" Альбино: "Честно говоря, я довольно доволен. У нас был четкий план игры против них, и он сработал очень хорошо. Думаю, мы заявляем о себе: мы в Этапе 2, чтобы побеждать, и наша конечная цель - Чемпионы. Сегодня мы доказали, что можем победить одну из лучших команд в Европе.
Какой ключевой фактор стоял за таким доминированием на Ascent для вас?
LohaN: Ключевым фактором был мой ассистент тренера, yaotziN (Даниэль Рoczняк). Он проделал выдающуюся работу. Он отвечал за Ascent, и я искренне горжусь работой и подготовкой, которую он вложил в это. Результаты говорят сами за себя. Я ему очень доверяю, и мы делим множество обязанностей при подготовке к матчам. Я беру определенные карты, он берёт другие. Он также занимается многими анти-стратегиями для конкретных карт, в то время как я покрываю остальные. Он постоянно работает, смотрит VOD, выявляет проблемы и находит решения. Я очень рад, что он рядом со мной.
Перед этой игрой, какие были ваши основные приоритеты в подготовке, и как вы оцениваете выполнение их командой?
LohaN: Наши приоритеты на протяжении недели были ясны. У нас были прогнозы для вето и мы ожидали определённые карты в пуле, даже учитывая возможность возвращения Breeze. Мы практиковались с учётом анти-стратегий для этих карт. Игроки хорошо слушали и быстро учились, хотя иногда могут быть нетерпеливыми, особенно когда мы проводим что-то на практике, что не совсем имеет смысл против конкретных команд или композиций. Но в конце концов, мы сосредоточились на процессе, и они явно эффективно применили план сегодня.
Также читайте: TL Keiko: "Я всегда был агрессивным игроком. Мне нравится делать игру и быть тем, кто создает впечатление. Играя Duelist, я чувствую себя естественно"
Как бы вы описали эволюцию Team Liquid с начала сезона под вашим руководством?
LohaN: Я думаю, что мы все еще далеко от того, чтобы достичь своего потолка. Есть много места для роста. С приходом Никиты ("trexx" Чередниченко) нам пришлось перестроиться и переопределить нашу идентичность. Были недели, когда мы не были абсолютно уверены в нашем направлении, но неделя за неделей мы улучшали свои результаты. Мы еще не там, но я очень рад тому пути, по которому мы идем.
Какова ваша философия как тренера в построении долгосрочной, устойчивой идентичности команды, особенно в условиях высокого давления, таких как VCT?
LohaN: Самым важным элементом является доверие: игроки доверяют мне, доверяют персоналу и доверяют друг другу. Индивидуальный талант или имена в ростере не имеют значения, если этого доверия нет. Если игроки не могут разделить одно и то же видение и по-настоящему понять друг друга, команда не сможет функционировать. Мой подход заключается в том, чтобы строить вокруг сильных сторон команды. Я не навязываю один жесткий стиль игры. Есть много способов подойти к игре структурировано или свободно, но в конечном итоге химия, взаимопонимание и игра по нашим сильным сторонам имеют наибольшее значение. Даже если это не мета, если это работает для нас, мы к этому привяжемся.
Как вы балансируете дисциплину и креативность, работая с игроками высокого уровня, такими как команда Team Liquid?
LohaN: С самого начала я хотел, чтобы игроки развивали критическое мышление в игре, а не просто следовали стандартам, не понимая общей картины. Хотя мы установили основы игры на раннем этапе, я избегал чрезмерной структуры, чтобы игроки могли учиться читать ситуации, интерпретировать мини-карту и вести игру самостоятельно. Теперь каждый в команде может взять на себя инициативу в различных ситуациях, независимо от карты или композиции. С тех пор мы работали над тем, чтобы найти баланс — сохраняя свободу для индивидуальных интерпретаций, имея четко структурированные раунды, когда это необходимо.
Фото авторства Михала Конкона/Riot Games
На ваш взгляд, что отличает команды высшего уровня в текущей мета-подготовке, адаптивности, лидерстве или чем-то другом?
LohaN: Это смесь нескольких факторов. Игра вокруг меты помогает, но играть в соответствии с сильными сторонами вашей команды, на мой взгляд, более важно. Могут быть меты, которые не идеально подходят нам, но сильная командная химия и взаимное доверие могут преодолеть эти трудности.
Как вы лично справляетесь с давлением крупных матчей и как вы позволяете команде оставаться в норме в такие моменты?
LohaN: Давление всегда присутствует как для игроков, так и для меня. Любой, кто утверждает иное, либо не заботится, либо не говорит правду. Что имеет наибольшее значение, так это проявление уверенности, доверие к процессу и вера в работу, которую мы проделали. В некоторых ситуациях мне нужно быстро принимать важные решения для команды. Если я в них верю, я знаю, что игроки тоже будут.
Вы ранее тренировали в VCL с Joblife. Как бы вы сравнили опыт тренировки там с VCT, как по процессу, так и по повседневным вызовам?
LohaN: Когда я был в Тире 2, я думал, что готов к Тиру 1, и в отношении работы в игре я был. Но быть с командой лично каждый день, под постоянным давлением принятия решений, требовало времени на адаптацию. Самым большим вызовом не была игра, а переезд в другую страну, жизнь с командой 24/7 и управление людьми, а не только игроками. Это совершенно другой набор навыков, и я верю, что я многому научился в этой области.
Мы также брали интервью у Unfake, который высоко о вас отозвался. Каково ваше ощущение видеть его сейчас в VCT с Vitality?
LohaN: Я очень рад за него. Я с большой симпатией отношусь к тренерам и игрокам, которые сделали переход от Тира 2, потому что я знаю, сколько жертв надо принести, чтобы добраться сюда. Часто это даже не совсем в вашей власти, получите ли вы такую возможность. Поэтому, когда я вижу, что кто-то, кто много работал, получает этот шанс, это всегда приятно."
Фото заголовка: Михал Конкол/Riot Games
- Mehdi "Ztitsh" Boukneter -
/Комментарии
Напишите комментарий