“Я понял, что когда ты выигрываешь, необходимо открыться другим, чтобы поделиться своей историей”
EVO, крупнейший в мире турнир по файтинг-играм, провел свое первое европейское издание в этом году в Ницце, Франция. С 5,000 участниками, представляющими 93 национальности, мероприятие объединило игроков со всего мира на три дня интенсивных соревнований по семи основным титулам в Palais des Expositions. Sheep Esports поговорили с Joël Digbeu, руководителем BMS Esports, о подготовке к мероприятию, экономической реальности клуба и его особых связях со сценой League of Legends.
Вы отметили свою вторую титул EVO в социальных сетях с победой Jo'siah "Hikari" Miller в Dragon Ball FighterZ. Для этого издания BMS привела новые лица. Как проходил этот процесс набора?
Joël Digbeu: “В начале проекта, когда EVO Ницца была анонсирована в 2024 году, наша цель заключалась в том, чтобы выставить WAWA (Marwan Berthe) — особенно поскольку он из этого региона. Но мы знали, что он начинает привлекать внимание крупных команд. Финансово мы не могли конкурировать и в итоге потеряли его, так же как и Raflow (Arda Imrek). В тот момент мы отложили турнир в сторону — я даже рассматривал возможность не участвовать вообще, опасаясь, что мы не сможем справиться с финансовыми требованиями. Ожидания были высокими: мы были единственной французской командой, которая выиграла с 2022 года, но не могли выставить состав, который не был бы конкурентоспособным.
Кто сконструировал ваш состав для мероприятия после потери исторических игроков?
Joël Digbeu: В нашей команде есть Энди, который занимался скаутингом и связывался с игроками. Благодаря ему нам удалось подписать Verix (Ismaila Gueye) и iKARi. Мы достигли соглашения летом, но ждали до последнего момента для их анонса, чтобы никто не смог их перехватить. С Neia было иначе. Кто-то рассказал мне о ней, и мы пошли на Weekly в Espot в Париже, чтобы удостовериться. Мы увидели, как она обыгрывала топовых игроков, и даже когда она проигрывала, матчи были близкими. Поэтому мы связались с Kayane (Marie-Laure Norindr), чтобы она нас связала с её семьей, так как она несовершеннолетняя. Мы профинансировали ее первую крупную поездку на UFA, без тега BMS, чтобы наблюдать за её развитием — она заняла 13-е место. С тех пор мы поняли, что должны сохранить её.
EVO привлекает некоторые из самых крупных имен в киберспорте (T1, Team Liquid, NiP…). Это ли повод гордиться победой над такими клубами?
Joël Digbeu: Да, абсолютно. И, честно говоря, я боюсь дня, когда мы можем потерять это чувство. Мы немного как Астерикс против римлян [Смеется]. Мне нравится этот статус аутсайдера, потому что он означает меньшее давление. И мы действительно команда народа. У нас было несколько конфликтов с другими клубами по этому вопросу, но мы те, кто спит с мышами в офисе.
Вы уделяете большое внимание мерчендайзингу. Увеличились ли продажи ваших футболок после турнира?
Joël Digbeu: Полностью. Чем дальше мы продвигались в турнире, тем больше уведомлений о продажах я получал на свой телефон. Если завтра мы перестанем продавать футболки, это конец. Мы сильно зависим от мерчендайзинга. У нас пока нет других активов, на которые мы могли бы полагаться для генерации дохода, кроме нашей фан-базы.
Сколько футболок BMS вы продаете каждый год?
Joël Digbeu: Более 1000 в год, что для нас огромно. Прямо сейчас у нас действительно был рывок — почти 600 за одну неделю. Я фанат футболок с детства — всегда увлекался текстилем, футболками, производством. Я действительно увлечён одеждой.
На 2026 год вы объявили планы заполучить игрока для каждой титульной игры EVO. Этот план уже в действии?
Joël Digbeu: Ещё нет. Мы бы хотели, но финансово не можем забегать так далеко вперёд. Первое EVO, которое мы выиграли в Лас-Вегасе, было плохо продано. Что меня огорчает, так это такая антибизнес-установка, которую мы имели, отказываясь от приглашений и сохраняя слишком большое расстояние от индустрии из-за недоверия. В этом году я провел шесть или семь интервью с момента нашей победы. Я действительно понял, что когда ты выигрываешь, нужно открываться и делиться своей историей.
Мировые чемпионаты League of Legends в данный момент идут, игра, о которой вы часто говорите. Каковы позиции BMS в League?
Joël Digbeu: Я мог бы написать книгу из пяти глав о этой игре... Экосистема хрупка, от LEC до меньших лиг. Мы подавали заявку на Вторую Лигу в своё время — Trayton (Jean Medzadourian) даже помогал нам готовить документы — но нас не выбрали, место досталось Joblife. После этого я пересмотрел всё. Слушая других CEO, говорящих о расходах, на которые они идут, это казалось безумным с учетом их результатов. Тратить 200,000 евро в год просто для борьбы за вылет, тогда как за эти деньги я мог бы выкупить контракт Arslan Ash (игрок Tekken для Twisted Minds, семикратный чемпион EVO), выиграть турниры и набрать миллионы просмотров на YouTube — выбор был очевиден.
Также читайте: LoL - Worlds 2025: Швейцарская стадия с плей-офф
Вы получили конкретные предложения по вступлению в League of Legends?
Joël Digbeu: К нам обращались несколько клубов Второй Лиги, таких как IziDream и Mirage, чтобы сформировать совместные предприятия, но наши видения того, каким должен быть клуб, были слишком разными. И финансово, это не складывалось на многих уровнях. Для меня League of Legends во Франции в основном территория Karmine Corp — 80% аудитории уже theirs. То, что осталось, недостаточно для генерации устойчивого спонсорства.
В стриме вы однажды описали BMS как находящийся в чистилище киберспорта. Что вы имели в виду?
Joël Digbeu: Когда я говорю о чистилище, это касается нас. Сегодня у нас хороший скаутинг и несколько спонсоров, но если завтра мы не сможем генерировать значительный доход и другие команды начнут скаутить таланты так же, как мы, нам не выжить. Мы были в переговорах с Blaz (Derek), но всего за несколько дней до подписания он ушел в другую команду по финансовым причинам. Это будет происходить всё чаще. Мы осознаем это. Мы не защищены от необходимости закрыться.
В чем финансовое будущее BMS? Каковы среднесрочные планы?
Joël Digbeu: В среднесрочной перспективе план состоит в том, чтобы развивать контент о образе жизни и креативные проекты — короче говоря, стать в пропорциональном отношении чем-то вроде 100 Thieves или FaZe Clan с точки зрения ориентации на бренд. Одних киберспортивных мероприятий будет недостаточно. Прямо сейчас на X есть забавная тенденция, когда люди говорят: 'BMS известен всем, кроме киберспорта.' На поверхности это шутка — но на самом деле люди видят наше имя и узнают, кто мы есть за пределами киберспорта.”