Top banner

Reliance сотрудничает с Blast: Революция в индийском киберспорте?

В откровенном разговоре с ведущими игровыми создателями Индии в прошлом году, премьер-министр Нарендра Моди озвучил четкое видение: Киберспорт должен развиваться в рамках структурированного, но поддерживающего подхода. Киберспорт — это не просто развлечение, это быстроразвивающаяся отрасль, которая предлагает огромные возможности для трудоустройства и даже имеет потенциал для участия в Олимпийских играх в будущем. С официальным признанием киберспорта как вида спорта в Индии и стремительным расширением страны в области игр, динамика очевидна.

Теперь, когда Reliance сотрудничает с BLAST, мы, возможно, становимся свидетелями одного из самых значимых этапов в игорной индустрии Индии.

Принадлежащая Reliance компания RISE Worldwide объявила о историческом партнерстве с датской компанией BLAST, одним из ведущих организаторов турниров по киберспорту в мире, в среду, 2 апреля. Эта совместная инициатива направлена на революционизацию сцены киберспорта в Индии, введение глобальных интеллектуальных собственностей, разработку новых внутренних турниров и предоставление индийским игрокам структурированного пути для международных соревнований.

Но что это значит для индийского киберспорта? Сосредоточится ли это партнерство на мобильных играх или сможет дать необходимый толчок киберспорту на ПК в стране?

Игровая индустрия Индии является одной из самых быстрорастущих в мире. С огромной базой в 600 миллионов геймеров, страна составляет 18 процентов от глобального игрового населения. Согласно прогнозам, рынок игр в Индии ожидает роста на уровне 19 процентов в год, достигнув 9,2 миллиардов долларов США к 2029 году. Однако, несмотря на эти впечатляющие цифры, сцене киберспорта в стране все еще далеко до зрелости, особенно в сегменте игр на ПК, который еще не достиг глобальной конкурентоспособности.

BLAST известен тем, что проводит, продвигает и организует соревнования на элитном уровне для некоторых из самых популярных киберспортивных тайтлов, включая Counter-Strike 2 (серию BLAST Premier), Rainbow Six Siege (в партнерстве с Ubisoft), Dota 2, PUBG, Fortnite и Rocket League (в сотрудничестве с Epic Games, Valve, KRAFTON и Riot Games). Их турниры с высоким уровнем производства привлекают миллионы зрителей по всему миру, что делает их доминирующей силой в экосистеме киберспорта.

«Индия — один из самых захватывающих и быстрорастущих игровых рынков в мире, с быстро расширяющейся аудиторией киберспорта и жаждой более конкурентоспособных игровых опытов», — заявил генеральный директор BLAST Робби Доук в пресс-релизе. «Сотрудничая с Reliance, лидером на рынке с беспрецедентным опытом и охватом в Индии, у нас есть уникальная возможность поднять местную сцену киберспорта на новые высоты.»

Деванг Бхимджиани, глава Reliance Sports, поддержал это мнение, заявив: «Мы рады партнерству с BLAST, который является лидером в проведении киберспортивных турниров мирового уровня в сотрудничестве с крупнейшими игровыми издателями для ключевых игровых тайтлов. Я рад видеть Робби и его команду в группе Reliance.

ЗАГАДКА С МОБИЛЬНЫМИ ИГРАМИ

Одним из главных вопросов, связанных с этим партнерством, является то, будет ли оно сосредоточено на мобильных играх или на киберспорте на ПК. Хотя Индия может похвастаться огромным населением геймеров, India Today Gaming поднимает критический вопрос:

«Ошеломляющая цифра в 600 миллионов геймеров звучит удивительно, но эта цифра не имеет отношения ни к Reliance, ни к BLAST, так как это всего лишь значительно надутое количество игроков RMG», — отмечает Мусаб Заман, глава киберспорта и игр в India Today Gaming.

На самом деле, экосистема конкурентных игр в Индии в значительной степени ориентирована на мобильные устройства, с BGMI (Battlegrounds Mobile India) и Free Fire, доминирующими на рынке. Однако, с учетом того, что Free Fire запрещен в Индии, BGMI остается единственным крупным мобильным киберспортивным тайтлом с установленной структурой турниров.

Если Reliance и BLAST решат сфокусироваться на мобильном киберспорте, они могут потенциально соперничать с экосистемой киберспорта BGMI от KRAFTON. Однако Мусаб поднимает обоснованную озабоченность: «Создаст ли Reliance x BLAST параллельный IP к хорошо структурированной и укоренившейся экосистеме киберспорта BGMI от KRAFTON? И как последняя будет бороться с этим?»

ПЕРЕЛОМНЫЙ МОМЕНТ ДЛЯ ПК-ИГР?

Пока мобильные игры доминируют, игры на ПК остаются нишей, но преданной общиной в Индии. Популярные киберспортивные тайтлы на ПК включают Counter-Strike 2 (флагманская игра BLAST), Valorant и Apex Legends.

Тем не менее, высокие затраты на оборудование, ограниченные инвестиции со стороны издателей и слабая инфраструктура киберспорта не позволили играм на ПК достичь своего полного потенциала.

Мусаб предполагает, что вход BLAST на рынок может стать прорывным моментом для индийских ПК-игр: «BLAST действительно может стать мессией для ПК-игр. Теперь не слишком преувеличено утверждать, что в Индии действительно есть значительное количество игроков на ПК, особенно если мы говорим о Counter-Strike, Valorant и Apex Legends, что, на самом деле, является нишей BLAST.»

Если это партнерство обеспечит индийским командам место на глобальных турнирах BLAST, это может предоставить структуру и международное признание, необходимые для повышения индийского киберспорта на ПК до мирового уровня.

ДО ОЛИМПИЙСКИХ Е-КИБЕРСПОРТНЫХ ИГР?

Партнерство также открывает захватывающие возможности для потенциального вступления Индии в Олимпийские игры по киберспорту. Международный олимпийский комитет (МОК) подтвердил, что первые в истории Олимпийские игры по киберспорту пройдут в 2027 году, при этом Фонд Всемирного кубка по киберспорту (EWCF) выступает в качестве основного партнера.

Президент МОК Томас Бах подчеркнул важность этой инициативы:

«Теперь существует очень четкая дорожная карта к историческим первым Олимпийским играм по киберспорту. Путь к Олимпийским играм по киберспорту начинается в этом году, и Игры становятся реальностью.»

Если Reliance и BLAST успешно позиционируют Индию как серьезного конкурента в киберспорте, это может проложить путь для индийских команд к участию как в Олимпийских играх по киберспорту в 2027 году, так и в Азиатских играх 2026 года, где киберспорт уже получил статус официальной категории.

ДВЕ КЛЮЧЕВЫЕ ПРОБЛЕМЫ

Несмотря на радость, есть две ключевые проблемы, которые необходимо решить, чтобы это партнерство стало успешным.

Местная инфраструктура – в Индии все еще отсутствует надежная инфраструктура киберспорта, и проведение крупных турниров на ПК потребует значительных инвестиций.

Местные партнерства – будет ли BLAST сотрудничать с индийскими организаторами турниров, такими как Nodwin Gaming или Tesseract Esports, чтобы использовать местный опыт?

Мусаб поднимает важный вопрос: «Хотя Reliance/JioGames и есть на этом пути, между спортом и киберспортом есть разница. Когда в последний раз вы слышали о турнире по киберспорту, организованном или управляемом ими или их партнерами?» — спрашивает Мусаб Заман.

ЧТО ЖДЕТ НАС В БУДУЩЕМ?

Партнерство Reliance-BLAST имеет потенциал стать определяющим моментом для индийского киберспорта. Если его успешно реализовать, это может привести к введению глобальных турниров по киберспорту в Индии, созданию структурированных путей для индийских игроков на международной арене, оживлению ПК-игр в стране и подготовке индийских команд к соревнованиям на Олимпийском уровне.

Хотя остается много вопросов, одно очевидно: индийский киберспорт стоит на пороге трансформации. С правильным видением, инвестициями и выполнением это партнерство может вывести Индию на мировую карту киберспорта и укрепить ее позицию как настоящей силы в киберспорте.