С момента запуска 4 сезона Marvel Rivals игроки на разных платформах начали массово сообщать о нескольких технических аномалиях в игре. Эти проблемы в основном касались заиканий, производительности и общих проблем со стабильностью, которые возникали посреди матча и мешали общему опыту, делая игру почти непригодной для игры в определенных ситуациях с большим количеством эффектов.
К счастью, 17 сентября официальный YouTube-канал Marvel Rivals выпустил свое первое видео нового дневника Technically Speaking. В программе принял участие FanFan, технический директор игры, который поставил целью обсудить несколько связанных с технологиями обновлений за кулисами с сообществом и ответить на упомянутые проблемы.
Команда разбивает видео на три сегмента — Заикания, Производительность и Стабильность — каждый из которых объясняет изменения, направленные на решение соответствующей проблемы. В основном эти изменения ограничены перспективой ПК, но общие улучшения также будут применены и к консолям.
Чтобы подвести итоги Technically Speaking Vol. 1, вот список всего, что делает Marvel Rivals для решения актуальных технических проблем:
Плавный опыт после выявления причин заиканий / Изображение предоставлено NetEase Games
Что касается заиканий, FanFan упомянул, как Marvel Rivals меняет свою стратегию компиляции шейдеров для улучшения общего опыта. Вместо того, чтобы компилировать шейдеры заранее, игра теперь будет предварительно загружать самые часто используемые шейдеры, уменьшая использование памяти и среднее время загрузки на 40%. Кроме того, они также утверждают, что успешно выявили более 200 "горячих точек производительности" и оптимизировали их с помощью улучшенной логики и обработки. Проще говоря, это эффективно нацеливается на конкретные случаи, когда Rivals использовал ваши аппаратные возможности на пределе. Они также внедряют новые методы обнаружения, чтобы позже найти еще больше горячих точек.
Обновленный инструмент тестирования производительности Marvel Rivals / Изображение предоставлено NetEase Games
Вероятно, самое значительное изменение, связанное с производительностью, заключается в запуске нового инструмента "Стандарты производительности", который по сути выполняет бенчмарки вашей игры с интенсивными игровыми сценариями. Теперь, помимо просмотра детализированных метрик, инструмент автоматически оптимизирует ваше устройство и находит лучшие настройки специально для вас.
Связанная статья: Студенты колледжа получают новые бесплатные скины Marvel Rivals в программе привилегий 4 сезона
Еще одним значительным изменением в этот раз является улучшение параллелизма. Для тех, кто не знаком с техническими аспектами, этот раздел касается того, как игра использует дополнительные ядра и ресурсы вашего ПК (в частности, CPU), разделяя нагрузку — также называемое "мультипоточностью". По словам FanFan, они обновили свой подход к лучшему параллелизму, и здесь стоит отметить впечатляющий прирост среднего fps на 30%.
Владельцы PlayStation 4 могут ожидать более плавного опыта с середины 4 сезона и далее
Запущенная одновременно с 4 сезоном 12 сентября, многие игроки считали порт Marvel Rivals на PS4 настоящим чудом. Однако цифры производительности и плавности соответствовали ожиданиям, делая игру практически неработоспособной на базовых и тонких моделях. Вот древняя PS4, гордо запускающая портал Доктора Стрэнджа
Via/Most-Year-7326 pic.twitter.com/5oLWDFCYQP— Marvel Rivals Intel (@RivalsAssembled) September 13, 2025
В Technically Speaking Vol. 1 команда признала этот факт и посвятила целый подраздел тому, как они выпускают патчи для улучшения опыта последних поколений. Хотя конкретных подробностей не было предоставлено, они упомянули, что эти улучшения начнутся где-то в 4 сезоне и также будут выгодны владельцам ПК и современных консолей.
Сбои GPU сокращаются / Изображение предоставлено NetEase Games
Сбои игры остаются ключевой проблемой в Marvel Rivals, и игроки, использующие процессоры Intel 13-го и 14-го поколения, сообщают об их большом количестве. Хотя некоторые считают, что это было ожидаемо, учитывая широкие жалобы на стабильность этих моделей, сбои Rivals также затрагивают GPU, которые не были связаны с этими процессорами.
Связанная статья: Руководство по боевому пропуску Marvel Rivals 4 сезона - Все скины и косметика
Несмотря на то, что команда не углублялась слишком сильно в свою пересмотренную стратегию, они уверили нас, что проводят тесты, чтобы выявить причины и значительно сократить частоту сбоев. Кроме того, FanFan также объявил, что они сотрудничают с производителями оборудования, такими как NVIDIA, для выпуска конкретных исправлений, связанных со стабильностью для Marvel Rivals. Производительность ПК является абсолютно критической частью любого киберспорта. Если игра не работает хорошо, проводить онлайн-турниры фактически невозможно. Чем больше типов оборудования могут запускать игру, тем больше будет потенциальная база игроков. Marvel Rivals стремительно вошла в эту игру в начале этого года, но стабильно снижала свой интерес (за исключением увлечения купальниками). Улучшение производительности и стабильности будет иметь решающее значение, чтобы удержать преданных игроков в экосистеме как можно дольше, пока следующий крупный релиз героя не побудит тех, кто покинул игру из-за технических проблем, вернуться.