Креативный продюсер Team Spirit Мария 'Marple' Ермолина поделилась с порталом theGirl мыслями о сотрудничестве с игроками, обсудила отношение к женщинам в киберспорте, а также высказалась о различиях между Riot Games и Valve в сфере маркетинга.

[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]

О различиях работы в Virtus.pro и Team Spirit

[Ты проработала почти 5 лет в медиа Virtus.pro и уже третий год занимаешься креативом в Team Spirit. Как переход влиял на твою работу и функционал?] Продюсированием и креативом я занималась на протяжении всей своей карьеры, просто в Virtus.pro у меня было меньше работы за кадром. В Team Spirit масштаб работы значительно расширился. Я имею возможность реализовывать свои идеи, создавать крупные проекты и взаимодействовать с нашими хостами — это захватывает меня полностью.

Я не чувствую сильной ностальгии по работе перед камерой, так как в какой-то момент я от этого пресытился. Сейчас я, находясь за кулисами, осознаю, что могу сделать гораздо больше интересных вещей.

О взаимодействии с игроками

[Часто киберспортсмены довольно замкнутые и могут не всегда положительно реагировать на креативные идеи медийной команды. Были ли случаи, когда они отказывались от съемок или просили что-то изменить? Как в этой ситуации помогает продюсер?] В Team Spirit мы всегда разрабатываем любой креатив, учитывая личные качества игроков и их "лоры". Нам важно, чтобы в созданном контенте игроки чувствовали себя комфортно и были заинтересованы в участии.

Поэтому, конечно же, важен контакт с ребятами и понимание их характера, темперамента, интересов, сильных и слабых сторон. Обычно игроки охотно участвуют, так как видят результат, который им нравится, и понимают, для чего это всё делается.

Об отношении к женщинам в киберспорте

[Ты работаешь в киберспорте уже почти 10 лет. Как ты считаешь, оправдан ли негатив в сторону женщин в индустрии, или это просто рефлекс сообщества?] Это сложная тема, о которой можно обсуждать бесконечно. Мои взгляды на эту проблему со временем изменились, и чем больше я работаю в этой индустрии, тем яснее понимаю, как трудно быть женщиной здесь. Одни и те же действия и слова воспринимаются крайне по-разному в зависимости от пола — и это реальность, с которой мы должны мириться.

Это хорошо? Нет. Что я могу сделать? Доказывать своим примером, что в киберспорте могут одинаково хорошо работать люди любого пола, что я и делаю вместе с другими замечательными женщинами.

О различиях между Riot Games и Valve с точки зрения маркетинга

[Маркетинг и медиа у Valve и Riot Games кардинально отличаются. Несмотря на то что геймеры ценят игры компании Valve, наблюдать за тем, как Riot подходит к продвижению продуктов и организации своих ивентов, действительно завидно. Что бы ты хотела увидеть в творческом развитии Valve, исходя из своей роли продюсера?] К сожалению, в случае с Valve есть много аспектов, которые нуждаются в улучшении. Сотрудничество с артистами? Работа с инфлюенсерами? Развлекательный контент? Обсуждение с про-игроками? Стало так исторически, что мы как сообщество самостоятельно создаем контент, придумываем проекты, разрабатываем мерч и организуем ивенты, а большая компания просто не мешает. Что ж, маленькая инди-компания.

Мария 'Marple' Ермолина стала креативным продюсером Team Spirit в 2022 году. Ранее она работала контент-мейкером в Virtus.pro.