Pokémon Legends: Z-A удивил многих на Чемпионате мира по Pokémon, подтвердив, что игра будет иметь онлайн-мультиплеерные режимы, включая специальный способ сражаться с другими игроками. И хотя это все еще не повлияет на такие вещи, как VGC, у Legends: Z-A может быть увлекательное конкурентное будущее.
Во время завершающих церемоний на Чемпионате мира по Pokémon 2025 года было представлено множество важных анонсов, но наиболее шокирующим стало появление мультиплеерных боев в Pokémon Legends: Z-A. Подобно существующему контенту Z-A Royale в игре, Game Freak внедряет способ для игроков подняться в рангах в буквальном режиме «Королевская битва», где четыре игрока и их команды Pokémon сражаются за позицию в реальном времени.
Называемый Battle Club, Pokémon Legends: Z-A позволит до четырех игроков собираться в Link Battles, чтобы соревноваться в строго ограниченных по времени соревнованиях. В этих боях игроки должны будут выбить как можно больше Pokémon противников, одновременно защищаясь отIncoming攻击, так как все четыре игрока будут сражаться на арене королевской битвы.
В начале боя каждый игрок будет расположен в разные части сцены, готовый стратегически выбрать, какого Pokémon отправить первым и каких других игроков атаковать. Цель состоит в том, чтобы нанести завершающий удар по другим активным Pokémon, что принесет вам очко для лидерборда.
Как только лимит времени будет достигнут, игрок, который обеспечил наибольшее количество K.O., будет объявлен победителем.
Поскольку Legends: Z-A использует боевую систему в реальном времени, игрокам необходимо правильно подбирать время использования приемов и замены Pokémon, так как у всех них есть разное время перезарядки и анимации, которые будут влиять на их использование в бою. Как показано в трейлере, некоторые приемы Pokémon могут затрагивать большие площади и наносить урон нескольким Pokémon сразу, что добавляет еще больше слоев к этой системе, впервые внедряемой в франшизу.
“В Pokémon Legends: Z-A Тренеры и Pokémon двигаются вместе, используя приемы в реальном времени во время боев, и этот метод борьбы также применяется в Link Battles Battle Club,” — сообщили в The Pokémon Company. “Приемы могут иметь широкий набор эффектов, например, атаки в фиксированном радиусе, чтобы нанести урон нескольким Pokémon сразу, нацеливание на далеких Pokémon с помощью атаки в прямой линии и многое другое. Полностью используйте разнообразные приемы, чтобы получить преимущество в соревновании.”
Игрокам также необходимо будет управлять своей способностью к Мега Эволюции во время этих боев, так как сферы Мега Силы будут появляться вокруг боевой сцены в течение соревнования, наряду с другими специальными предметами, которые могут повысить характеристики ваших Pokémon. И не беспокойтесь, если все ваши Pokémon упадут в нокаут, вы будете отправлены обратно к стартовой точке с полностью восстановленной командой.
Если вы хотите сразиться с друзьями или конкретными игроками, вы можете использовать опцию Приватные Бои, чтобы отправить Код Связи и подключиться к игрокам через локальные или онлайн-соединения. В этих боях вы также можете изменять различные правила, что позволяет создать пользовательские бои и открывает возможности для специализированных турниров.
Основной способ игры в Battle Club Z-A будет через Ранговые Бои, где вы будете зарабатывать очки на основе вашего места в каждом бою, а также добавленные очки на основе других показателей производительности. Ваша цель в Ранговых Боях такая же, как и в главной игре Z-A Royale: подняться с Ранга Z на Ранг A.
Игроки могут зарабатывать внутриигровые награды, пока поднимаются в рангах, а также сезонные награды на основе их финального ранга в конце сезонов. Больше деталей об этом онлайн-опыте будет раскрыто ближе к запуску, но уже есть некоторые опасения перед выходом Z-A 16 октября.
Одной из основных причин, почему Legends: Arceus "быстро потерял популярность" для многих фанатов, является то, что не было настоящей повторяемости, кроме завершения Покедекса и охоты за Шини, для большинства игроков. Добавление любого дополнительного контента, особенно мультиплеерных режимов, только поможет Legends: Z-A, хотя все еще есть некоторые области беспокойства.
Game Freak никогда не работал над балансировкой игры с боем в реальном времени раньше, не говоря уже об онлайн-игре. Даже не принимая в расчет, насколько нестабильной может быть онлайн-производительность Nintendo, это огромное предприятие для разработчика, который почти исключительно работает на основе пошаговых механик.
Battle Club будет использовать те же системы реального времени из основной игры Legends: Z-A, что означает, что каждое действие, которое может сделать игрок, будет иметь какую-то форму времени перезарядки или анимационного буфера, создавая множество возможностей для оптимизации. Игроки будут тестировать бесконечные комбинации, пытаясь найти комбинации приемов, которые идеально балансируют скорость и мощь таким образом, что нарушают баланс игры.
Если Game Freak не будет контролировать "разрушительные" приемы и комбинации, Ранговые Бои Legends: Z-A могут быстро превратиться в неуравновешенный ад, где конкретные Pokémon и приемы полностью превосходят все другие варианты. Это быстро убьет интерес игроков к активной игре и поднятию их рангов.
Представьте себе разницу между чем-то вроде Dragon Ball FighterZ и Dragon Ball: Sparking! Zero. Одна игра находится на высоко настроенном уровне, предназначенном почти с нуля для создания сбалансированного поля для соревнований, в то время как другая старается изо всех сил предоставить конкурентный опыт, но способ, которым игра разработана, просто не может полностью этому способствовать, что приводит к более быстрому снижению онлайн-игры.
Связанная статья: Pokémon Legends Z-A Rogue Mega Bosses Give A Major Power Up: Первые впечатления
Legends: Z-A не дает таких же предупредительных знаков, как Sparking! Zero с первого дня касательно конкурентного аспекта, но это может быть только потому, что мы не ожидали от нее многого в онлайн-пространстве. Game Freak много чего необходимо доказать, когда речь идет о развитии нового стиля сражений Pokémon после выхода игры.
Даже с этими общими опасениями и моими собственными мыслями о том, как Legends: Z-A может стать неуравновешенным бардаком в интернете, я действительно думаю, что Battle Club станет сильной возможностью для The Pokémon Company представить игру как конкурентный проект. Но она не будет в центре внимания.
На Чемпионате мира по Pokémon 2025 года у меня была возможность походить и увидеть, насколько разнообразными были побочные события на мероприятии и как сильно они изменились даже за несколько месяцев после Североамериканского международного чемпионата.
Директор по киберспорту и мероприятиям Pokémon, Крис Браун, даже упомянул, как такие тайтлы, как Pokémon TCG Pocket и другие игры рассматривались более для случайных фанатов и побочных событий, что, по моему мнению, делает Legends: Z-A частью будущих планов.
С запуском Pokémon Champions, ставшим основным заголовком VGC с 2026 года, мы вступим в новую эру конкурентных Pokémon, которую мы еще не видели, с неосновным заголовком Pokémon, занимающим место крюка чемпионатного круга. И что может быть лучше, чем подтвердить это решение двумя дополнительными высокопрофильными побочными событиями на значимых турнирах?
Мы уже знаем, что создатели контента и меньшие группы сообщества Pokémon будут проводить турниры по Legends: Z-A, как только она выйдет, поэтому я думаю, что сосредоточение на продвижении побочных событий для TCG Pocket и Legends: Z-A будет благом для конкурентного сообщества Pokémon.
Проведение официальных турнирных сеток для Battle Club в Legends: Z-A на мероприятиях даст игрокам еще один способ играть в Pokémon в уникальном формате, предоставляя увлекательный турнир в стиле королевской битвы, которого не было в франшизе прежде. TPC даже может провести его на небольшом побочном стриме с комментированием, сделав его более зрелищным и привлекая больше зрителей к формату для будущих мероприятий.