Только что закончился 2-й сезон Arcane. Скоро выйдет сезон Ноксуса 2025 года с новой картой и монстром из джунглей. Факер только что получил свой пятый титул. И все же, самой захватывающей вещью в LoL на данный момент, возможно, является игрок уровня Silver 2, который обыграл Фиддлстикса одним трюком в одиночной очереди: Людвиг.

Людвиг известен многими вещами. Он один из крупнейших создателей контента на YouTube, и он был одним из первых, кто провел масштабный субатон на Twitch, приблизившись к отметке в 200 тысяч подписчиков, когда такой тип трафика за месяц был беспрецедентным. Он также провел ряд игровых мероприятий и даже участвовал в киберспорте вместе с Чарли, также известным как MoistCr1TiKaL.

Кроме того, ключевым моментом в том, как Людвиг добился того, что он имеет сегодня, является решение задач по скоростному прохождению в таких разочаровывающих играх, как Pogostuck и Jump King, а также умение играть в Smash высокого уровня. Исторически он очень хорош в видеоиграх. Однако Людвиг встретил своего соперника: одиночную очередь League of Legends.

И хотя стримеру еще предстоит пройти долгий путь в изучении игры, его стремление покорить ее, возможно, лучшее, что могло случиться с League of Legends.

Людвиг — лучшая рекламная кампания, которую могла получить LoL

Riot очень умно попыталась привлечь новую аудиторию к игре в старую игру, такую ​​как League of Legends. Arcane, 2XKO, различные другие дополнительные игры LoL, ограниченные по времени режимы для поддержания интереса аудитории, постоянный поток обновлений, которые меняют баланс игры и выводят чемпионов в мета; В LoL много чего происходит.

Кто знал, что то, что Людвиг плохо играл в League of Legends, было настоящей рекламой, необходимой LoL?

MoistCr1TiKaL заявил, что его «бесит» наблюдать за тем, как Людвиг борется с игрой, и, хотя он, возможно, частично играет в нее, чтобы подшутить над своим другом, это также реальная маркетинговая тактика, которую компании будут использовать намеренно.

Вы когда-нибудь видели рекламу мобильной игры, в которой человек, играющий в нее, принимает заведомо неправильное решение? Для игроков старой закалки LoL, которые давно не прикасались к игре, но годами шлифовали ее, вот что это такое. Видя, как кто-то постоянно принимает неправильное решение, вы побуждаете вас сыграть в игру и принять правильное решение.

Однако, честно говоря, Людвиг изучает игру потенциально худшим из возможных способов. Он попал прямо в ловушку, в которую, как я полагаю, попали многие другие новые игроки LoL.

Он полностью избегал игры на линии и обучения CS, играя в джунгли, и он избегал необходимости изучать механически сложного персонажа, играя в основном Фиддлстикса и Амуму. Между прочим, это поставило Людвига на невероятно нелинейный и трудный путь обучения.

Вы могли бы подумать, что играть простых персонажей в роли, где вам не нужно изучать сложную механику LoL, будет лучшим, что вы можете сделать. Это очень далеко от истины.

Начинаем не с той ноги

Поскольку чемпионы, которыми он играет, механически просты, ему очень трудно активно отслеживать свой прогресс как игрока. Кроме того, если не знать, как работает лейнинг с самого начала, становится невероятно сложно понять, когда ему следует или не следует ганкать линии.

Это может затруднить определение того, когда вы принимаете правильное решение, что часто приводит к застреванию в вашем ранге и массовым сериям побед/проигрышей без понимания причин.

Выбирая чемпиона и роль, Людвиг случайно выстрелил себе в ногу. Мало того, что самостоятельно сложно научиться управлять обзором и общей макроигрой, но у главных чемпионов Людвига почти нет пуша башни и способности вести игру в одиночку. Он во власти сватовства. В Бронзе/Серебре. Это настоящий рецепт катастрофы.

Без вмешательства тренера или изучения других чемпионов/ролей он может никогда улучшать. Отсутствие проявления навыков и потенциала переноски у чемпиона, которого он выбрал главным, не делает лазание невозможным, но делает его намного сложнее. Все механические навыки, которыми он обладает, будучи элитным игроком в других играх, просто не переходят на то, чтобы сидеть на месте Фиддлстикса и засасывать врагов, пока они не умрут.

Я не пытаюсь здесь оправдывать Людвига, он действительно настроен на провал почти во всех мыслимых отношениях и, вероятно, даже не подозревает об этом. Это, в сочетании с тем, что множество его поклонников и друзей в космосе высмеивают его за то, что он застрял в Серебре, может затруднить упорство и не разочароваться.

Изучить игру самостоятельно достаточно сложно, но у бедного Людвига весь мир наблюдает за его борьбой. Однако в этой борьбе есть возможность.

Очищение токсичного имени LoL

League of Legends уже давно считается самым токсичным игровым сообществом, по крайней мере, с внешней точки зрения. Довольно распространенной шуткой называют игроков LoL как кучку токсичных неудачников, которые сидят и играют в игру весь день.

В этом есть небольшая доля правды, но большинство людей довольно спокойны и просто хотят выигрывать в своих играх. Это действительно не что плохо, просто отрицательный опыт, который вы получаете в одиночной очереди, имеет тенденцию выделяться гораздо больше, чем положительный.

Однако взаимодействие, подобное тому, которое произошло у Tyler1 с Людвигом после шоу-матча, не делает сообщество LoL отличным.

«Отлично провели время, играя с вами в Лиге, надеюсь, мы когда-нибудь сыграем снова!» Иди на хуй. Ты тупая сука, ублюдок. Вы один из худших игроков Лиги, которых я когда-либо видел за всю свою жизнь, и я сыграл 30 000 игр, я играл против ботов ИИ примерно 5 000 игр, и каждый бот-новичок с ИИ, против которого я играл, был 5 раз. игрок, ты на пике формы, братан.

«Я не шучу, ты мусор и стоишь мне моей репутации, кусок дерьма. Но спасибо за 10 тысяч битов», — сказал он Людвигу.

Лад воспринял это хорошо, но я не могу себе представить, что для нового игрока будет слишком воодушевляюще видеть, как он за последние два года получил столько внимания. Есть только один способ это исправить.

В тот момент, когда Людвиг начинает достигать более высоких рангов и добиваться прогресса, мы должны видеть, что ему воздается столько же похвал за то, что он прошел через это и начал игру. Людвиг, показывающий, что борьба с LoL — это нормально даже для опытного геймера, — это одно, но увидеть, как он преодолел этот холм и получить награду в конце, было бы идеальным завершением его арки League of Legends.

Или, может быть, это еще не конец, может быть, он продолжает поддерживать сообщество и пытается более активно участвовать в сцене и проведении мероприятий. Я по-прежнему твердо верю, что со-стримеры и создатели контента — это будущее League of Legends и киберспорта в целом, и Людвиг был бы идеальным парнем, который мог бы принять участие в качестве настоящей опоры.

Если вы читаете это, Людвиг, я хочу сказать одно: не сдавайтесь.