PCL нацелена на предоставление колледжским геймерам конкурентной платформы, которая предлагает гибкость и инклюзивность. Не предусмотрено никаких сборов за место или ограничений по количеству участников команд, и студенты могут соревноваться в 17 игровых титулах от ведущих издателей.

Лига включает студентов из таких учебных заведений, как Университет Альвернии, Колледж Колумбии, Университет Камберленда, Колледж Фишера, Университет Хэррисбурга, Институт технологии Рочестера, Университет государственного университета Сан-Хосе, Университет Стони-Брук, Университет Сиракьюс, Университет Акрона, Университет Мэриленда, Университет Южной Флориды и Университет Вирджиния Тек.

“Это больше, чем просто запуск лиги – это создание нового стандарта для колледжского киберспорта,” объясняет Джон Чапмен, генеральный директор PlayVS. “Создавая единую конкурентную цепочку от средней школы до колледжа, мы поддерживаем игровой процесс и помогаем формировать будущее геймеров. PCL дает студентам возможность развиваться, лидировать и строить сообщество, предлагая школам платформу, которая соперничает с профессионализмом и структурой традиционных видов спорта.”

Ранее в этом году PlayVS объявила о планах “ввести новую эру для конкурентного гейминга” с приобретением Generation Esports и Playfly College Esports. PlayVS интегрирует Generation Esports и Playfly College Esports в свою ведущую платформу для любительского киберспорта, создавая единую платформу для программ начальной, средней, старшей школ и колледжей.