Игроки Dota 2 ожидают патчи с буквами от нескольких месяцев до полугода, в то время как номер версии не менялся более двух раз в год. В данной статье мы рассмотрим, как изменялась скорость развития Dota и вспомним всех разработчиков, участвующих в создании игры.

2002 год — Aeon of Strife и его влияние

Когда термины «Дота» и «MOBA» ещё не использовались, игровое сообщество искало быстрые сражения без необходимости строительства базы, как это было в RTS. Один из топовых создателей пользовательских карт для Starcraft, Gunner_4_ever, воспользовался шаблоном редактора для Aeon of Strife.

В интервью мододел признался, что работал над проектом с друзьями, не предполагая, что инициирует что-то грандиозное, так как не занимался картами похожего жанра в Warcraft III.

Карт на подобие Aeon of Strife стало больше в Warcraft. Обновленный редактор игры ввёл новые возможности, позволяя героям прокачивать уровни и использовать способности. В Aeon of Strife прокачка осуществлялась через минералы, полученные от убийств, что позволяло улучшать показатели атаки и защиты. Для специальных умений использовались «костыли», связанные только с призывом дополнительных юнитов.

В Warcraft условия были иными — редактор по умолчанию не поддерживал нестандартные карты. По этой причине различные старты и линии были исключены, и начальные точки размещались по углам карты, установив стандарты для современных MOBA. Одной из таких карт стала Valley of Dissent, которую можно считать предком Доты.

2003 год — Зарождение Доты

На основе VoD разработчик под ником Eul создал Defence of the Ancients, в первых версиях появлялись герои, знакомые современным игрокам Dota 2. С выходом Frozen Throne в 2003 году произошёл бум модификаций Dota-карт. Фанаты начали создавать различные моды, что привело к появлению таких названий как DotA TFT, Dota Darkness Falls, и других.

2004 год — DotA Allstars

В 2004 году Dota приобрела новое направление благодаря усилиям Meian и Ragn0r, которые объединили героев из всех версий в DotA Allstars. Основой послужила версия TFT 7.0, откуда были заимствованы карты, предметы и нейтральные крипы. Первая публичная версия 0.60 увидела свет 9 января.

Успех «всех звезд» сделал предыдущие версии менее актуальными, но закрытый код не позволял разработчикам сосредоточиться на одной карте. Между первыми версиями от Meian и Ragn0r на серверах появилась 0.96, автором которой стал MechaWarrior, который неожиданно смог открыть карту для редактирования. Его версия позволила пользователям редактировать и публиковать моды.

Пример «народного творчества» — миникарта с неуместным изображением и надписью.

Естественно, появились много «фанатских» версий, которые не учитываются в исторической хронологии. Версии MechaWarrior также не имели ценности, пока не возникло определённое «но».

Из-за хаоса в «официальных» и «неофициальных» картах разработчики потеряли интерес, и в работу взялся Guinsoo. 20 марта стал вторым Днем рождения Allstars, когда вышла первая карта нового разработчика — 2.60, в которой он восстановил некоторых героев и перенёс более десяти персонажей из других версий.

Вклад Guinsoo невозможно переоценить: до конца года в Allstars уже играли на версии 5.84c, которую считали первой соревновательной версией, создавая команду разработчиков под названием Team Dota Allstars, в которую входил и IceFrog.

Всего версий Числовых Буквенных
79+ включая неофициальные/спорные Около 55 Около 24

Точное количество версий оценить невозможно, но по известным данным можно судить о темпах выпуска патчей. В третьих версиях аналогами современных «циферных» патчей были a-версии, а в четвёртых версиях — различные итерации беты. В пятых версиях практики буквенных обновлений практически не было — всего четыре на 45 патчей.

2005 — Эпоха IceFrog

В марте 2005 года Dota пережила одно из крупнейших изменений — вышел патч 6.00. В игру добавили 12 новых героев, значительные изменения коснулись баланса и карты.

Незадолго после первого патча шестых версий Guinsoo отошёл от дел, передав управление IceFrog и Neichus. В июне вышла версия 6.10, за которую отвечал IceFrog, который стал выпускать по несколько патчей в неделю, исправляя множество новых ошибок и добавляя контент.

Игроки, для которых соревновательная составляющая была важна, продолжали играть на стабильной версии 5.84c до 20-х патчей 6.00, с остатками популярности в некоторых регионах. К концу 2005 года IceFrog выпустил трёх новых героев и таким образом счетчик версий дошёл до 6.27, а база игроков значительно возросла.

Всего версий Числовых Буквенных
35 28 7

Хотя IceFrog активно работал, количество версий сократилось почти вдвое. Он сосредоточился на балансировке карты и исправлении ошибок.

2006 — Киберспортивный статус

Работа над 6.27b, первым релизом 2006 года, заняла почти три месяца, что стало долгожданным моментом для фанатов. Результат оправдал ожидания: 6.27b стала второй стабильной версией игры, по которой начались турниры и образовывались команды.

Сообщество увидело, что Dota имеет потенциал как соревновательная дисциплина, и начали развиваться онлайн-платформы, а моддеры создавали версии с ботами для одиночного режима игры.

Первые LAN-турниры показали, какие стратегии сработают лучше: от дистанционных атак до 4+1 тактики, где все защищают основного героя.

Всего версий Числовых Буквенных
19 11 8

К середине года большинство багов были устранены, и IceFrog сосредоточился на балансе, что привело к сокращению количества версий. В игре добавилось 8 новых героев.

2007 — Эгида как приз

Именно в 2007 году  Aegis of the Immortal был передан на хранение Рошану — теперь этот предмет, дающий бессмертие, нужно было зарабатывать в сражениях. Это нововведение сильно изменило командные стратегии.

Всего версий Числовых Буквенных
17 11 6

Темпы выпуска патчей оставались стабильными, следует отметить несколько масштабных обновлений, таких как 6.44 с шестью новыми героями и 6.49 с новыми предметами и изменениями.

2008 — Введение Captain's Mode

В 2008 году темпы обновлений остались на уровне, и игра стала более похожей на современную Dota, благодаря введению укреплений и добавлению новых героев, включая переработанного  Invoker.

Всего версий Числовых Буквенных
17 8 9

Во второй части материала мы обсудим, как началась эра Dota 2 и сравним темпы обновлений первых лет с частотой обновлений после перехода в полноценную киберспортивную дисциплину.