Новое исследование подчеркивает сложное влечение женщин к сексуальным персонажам видеоигр.
Исследование предпочтений женщин в игровых персонажах
Новое исследование, проведенное Терезой Линч, выявляет интересные предпочтения женщин к определенным персонажам видеоигр. Линч является директором лаборатории Chronos и доцентом по коммуникационным технологиям. Исследование под названием “Изучение того, как сигналы сексуальности и силы влияют на восприятие женских персонажей видеоигр” включает в себя два исследования, которые рассматривают отношение людей к женским персонажам видеоигр в зависимости от их привлекательности и силы.
Привлекательность и сила в видеоиграх
В первом исследовании участвовали 239 студентов, которым были показаны персонажи из SOULCALIBUR VI. Эти персонажи имели различные комбинации привлекательности и силы:
- Высокая сексуализация и высокая сила
- Высокая сексуализация и низкая сила
- Низкая сексуализация и высокая сила
- Низкая сексуализация и низкая сила
Удивительно, но персонажи, которые были привлекательными и сильными, воспринимались как самые сексуализированные. Линч напоминает: “Наши результаты показывают, что включение сигналов силы не компенсирует и, наоборот, подчеркивает восприятие сексуализации.”
Сила и женственность в восприятии персонажей
Исследование также показало, что когда персонажи были сильными, но не очень сексуализированными, люди считали их менее женственными. В интервью с PsyPost Линч отметила, что, хотя женщины не любят персонажей с высокой сексуализацией, они часто выбирают более женственных персонажей, что соответствует высокому уровню сексуализации.
Линч добавила: “Меня удивило, что в нашем первом исследовании женщины все равно выбрали самого сексуализированного персонажа, когда их спросили, за кого они бы хотели играть. Важно помнить, что этот персонаж также был оценен как самый женственный.”
Восприятие силы и компетентности
Во втором исследовании участники играли за персонажа, а не просто смотрели на него. В этом исследовании приняло участие 438 студентов. Согласно полученным данным, играя за сильного персонажа, игроки стали видеть его как менее соответствующего типичному женственному образу. При этом сильные персонажи воспринимались как более способные, но в то же время скучнее и менее дружелюбные.
Также интересно, что женщины оценили персонажей с высокой силой как более компетентных по сравнению с персонажами с низкой силой, в то время как мужчины не отметили значительных различий.
Группа | Восприятие |
---|---|
Женщины | Сильные персонажи — более компетентные |
Мужчины | Не заметили разницы |
Это исследование открывает новый взгляд на женские видеоигры и показывает, как восприятие различных параметров персонажей может влиять на предпочтения игрока.