12 августа 2025 года официальный аккаунт Marvel Rivals в X ответил на беспокойства игроков по поводу своей системы подбора матчей, в частности, слухов о использовании ориентированного на вовлеченность подбора матчей (EOMM). Они не только опровергли использование EOMM в Rivals, но и анонсировали видео, запланированное на следующую неделю, чтобы объяснить, как на самом деле работают системы подбора и рейтинга в игре.
Привет, Rivals! Пока наша игра продолжает развиваться, мы хотим повторить, что Marvel Rivals не использует EOMM. Мы сейчас работаем над видео, чтобы продемонстрировать наше представление разработчиков о системе подбора матчей и рейтинга, которое ожидается к выходу на следующей неделе.
— Marvel Rivals (@MarvelRivals) 12 августа 2025
Твит появился почти через 12 часов после интервью с Гуангуаном, креативным директором Marvel Rivals, в котором интервьюер затрагивал темы, такие как EOMM и игру, обозначенную как "игра для занятых". Как и в посте на X, Гуангуан намекнул на предстоящее видео в течение следующих двух недель, предлагая более глубокий взгляд на философию подбора матчей игры.
Интересное и скептическое наблюдение заключается в том, что команда не указала ни одну конкретную систему в обоих заявлениях. Хотя большая часть сообщества ранее была уверена в присутствии EOMM, теперь они предполагают существование других режимов подбора матчей, связанных с EOMM, таких как EnMatch, гибрид EOMM и SBMM, который, возможно, используется.
Для справки, ориентированный на вовлеченность подбор матчей — это алгоритм, который вместо оценки индивидуального навыка сфокусирован на максимизации удержания игроков. Он, по сути, использует метрики, такие как соотношение побед/поражений, чтобы манипулировать исходами матчей, предоставляя более легкие игры после поражений, чтобы предотвратить разочарование, и более сложные игры после серии побед.
Это явление приводит к том, что сообщество называет "очередью победителей" и "очередью проигравших", что приводит к сериям побед и поражений, когда игра активно действует против вас, искусственно создавая неконкурируемые и иногда не проигрываемые матчи.
Связанная статья: Будет ли у Marvel Rivals лига франшиз? Ответ лидера по киберспорту
Многие игроки в Marvel Rivals испытывали эти серии многократно, иногда достигая абсурдных двузначных цифр, что стало основанием для обвинений, что игра использует EOMM для удержания игроков. Естественно, NetEase долго не комментировала его реализацию в Rivals, поскольку признание его существования может быть сложным из-за его противоречивой природы.
Тем не менее, большая часть случайных и соревновательных игроков, а также даже инфлюенсеров были уверены, что EOMM (или, по крайней мере, схожая система) действует. Они сообщали о паттернах, таких как серии из 24 побед и 13 поражений, которые в традиционных системах, таких как основанный на навыках подбор (или SBMM), вы, вероятно, никогда не найдете.
Если вы хотите увидеть EOMM Marvel Rivals в действии, то вам сюда.
Нет такого мира, в котором я должен быть наказан за то, что делаю хорошо и выхожу из рангов, в которых, очевидно, не должен находиться.Это не только серьёзно несправедливо по отношению ко мне, но и несправедливо по отношению к игрокам, с которыми я играю pic.twitter.com/CiZGsNFPim
— Mischief (@MischiefsYT) 8 августа 2025
Хотя значительная часть игроков стоит по обеим сторонам аргумента относительно существования EOMM в Marvel Rivals, они оба согласны, что его подтверждение могло бы оказать негативное влияние на соревновательную сцену. Это докажет, что алгоритм предопределяет ваши матчи, искусственно завышая победы и поражения, и, как следствие, ваш ранг будет казаться незаслуженным.
Многое зависит от видео команды по подбору матчей на следующей неделе, которое, надеюсь, затронет эти вопросы и расскажет о частоте серий побед и поражений, с которыми сталкиваются игроки. Для справки, даже игроки Overwatch никогда не жаловались на "EOMM" в такой степени, что разработчики были вынуждены выпустить заявление, опровергающее это.