Малайзийская федерация киберспорта (MESF) вскоре представит цифровые правила безопасности для онлайн-игр, таких как Roblox, чтобы защитить детей от растущих онлайн-рисков, включая хищников, кибербуллинг и игровую зависимость.
Это объявление стало результатом встречи между Малайзийской федерацией киберспорта (MESF), министром молодежи и спорта Ханной Еох и представителями Roblox. На сессии обсуждалась необходимость усиления защиты молодых игроков, которые проводят много времени онлайн без присмотра.
Помощь родителям и опекунам в понимании безопасной игры
Президент MESF Мухаммад Найм Аль Амин Сахарудин заявил, что группа планирует издать правила безопасности, которые помогут родителям решать, какие игры подходят их детям. Он объяснил, что эти правила также помогут родителям "лучше понять безопасные границы игры" и знать, какой контент подходит для разных возрастных групп.
Он добавил, что MESF будет работать с другими заинтересованными сторонами, чтобы проводить программы по повышению осведомленности, обучающие семьи вопросам онлайн-безопасности и здорового поведения в играх. "Мы будем разрабатывать подходящие правила цифровой безопасности, включая для Roblox, и запускать программы осведомленности для решения этих проблем скоординировано", - сказал Найм.
Скоординированные усилия для более безопасного игрового пространства
Инициатива отражает растущее сотрудничество между Министерством молодежи и спорта, MESF и игровой индустрией. Найм отметил, что хотя не каждая игра попадает под категорию киберспорта, MESF все равно играет ключевую роль в решении проблем нездорового поведения среди молодежи-геймеров. Цель, как он сказал, заключается в том, чтобы сделать онлайн-игру "более безопасным и позитивным пространством, где дети могут наслаждаться и учиться ответственно."
Установление нового стандарта для онлайн-безопасности
Этот шаг следует за глобальными усилиями по созданию более безопасных онлайн-сред для молодых игроков. Предстоящие рекомендации Малайзии могут служить моделью для других игровых платформ, работающих в регионе, способствуя более строгим отраслевым стандартам и более активному участию родителей.
Эта инициатива в первоначальном отчете показывает, как Малайзия принимает активную роль в защите детей в быстроразвивающемся мире онлайн-игр.