Во вторник команда разработчиков League of Legends выпустила новое видео с обновлением Dev, в которых подробно рассказывается о различных изменениях для ACT 1 сезона. В видео ведущих разработчиков Андрей «Меддлер» Ван Рон, Пол «Пабри» Беллецца, Мэтью «Riot Phroxzon» Leung-Harrison и Eduardo «Riot Cadmus» Cortejoso рассказали об обновлениях, которые охватывают улучшения игрового процесса, корректировки бизнес -модели и предстоящие конкурентные мероприятия.

https://www.youtube.com/watch?v=-H56OC1GQAM

Обновление происходит, когда начинается первый сезон 2025 года. Разработчики обсудили ранние отзывы игроков о сезонных темах и обновлениях игрового процесса, выделяя изменения, предназначенные для сбалансировки механики игры. Среди улучшений скины Battle Pass увидят более четкие визуальные эффекты и обновленные модели, а игроки, которые не владеют чемпионом, автоматически разблокируют его при получении кожи. Кроме того, определенные сложные или непопулярные миссии Battle Pass предназначены для удаления или переделки, а вклад тактики команды в Battle Pass XP увеличится.

На фронте бизнеса Riot подробно рассказал о сундуках Hextech и процессе получения кожи. Хотя изменения вызвали некоторую критику, они предназначены для обеспечения того, чтобы League of Legends оставалась полностью свободной для игры в игру при поддержке долгосрочных планов развития.

Корректировки в игровые функции продолжаются с модификациями на подвиги силы. Например, подвиг войны был изменен с целью «первой крови» на присуждение первых трех убийств в матче, настройку, направленную на стабилизацию события. Разработчики также подтвердили, что меры по предотвращению чрезмерного снежного кома устойчивы по сравнению с предсезонными уровнями, при этом запланировано постоянное мониторинг.

Новые элементы игрового процесса также были выделены в обновлении. Режим Swiftplay, представленный в сокращении времени матчей и сокращении дисбаланса в ранней игре, превзошел ожидания производительности. Дальнейшие изменения, включая корректировки масштабирования миньонов и сопротивления башни, предназначены для предотвращения чрезмерно длительных совпадений. RIOT также изучает улучшения в рамках лобби в форме подключаемости и предварительных групп, с тестами системы True Skill 2 Matchmaking, которые должны начаться в конце этого месяца в Корее и Океании для Swiftplay и Aram.

Режим арены вернется в акте 2 с несколькими новыми функциями. Карта Arvoner Arena представляет разрушаемые колонны, которые изменяют местность во время матчей, в то время как новая система славы будет вознаградить игроков дополнительно и визуальными эффектами матча, когда они получают признание. Еще одним поворотом традиционные камеи были заменены гостями почетных гостей-функция, которая позволяет всем членам лобби голосовать, на которую известный носийский или склонной персонаж будет представлять глобальные эффекты в матче. Riot отметил, что Arena планируется оставаться вращающимся игровым режимом в обозримом будущем.

Дополнительные обновления включают планы по развертыванию обновленных эмоций чемпиона в марте и возвращение синей Essence Emporium в апреле. Между тем, новый режим стримера, который заменяет имена игроков на имена чемпионов, теперь живет и предназначен для того, чтобы помочь уменьшить негативные впечатления для игроков, которые транслируют свои игры.

Заглядывая в будущее во втором сезоне, команда указала тематический сдвиг от NOXUS, который принесет изменения карты, новый чемпион, дополнительные скины и другие корректировки. Более подробная информация ожидается в следующем обновлении DEV.

Первый турнир «Стенд» должен наступить в Корее 10 марта, в котором представлен полный формат драфта и предлагая командам второй региональный пока в MSI. Riot поощрял членов сообщества и СМИ просмотреть дополнительные визуальные активы и углубленные блоги разработчиков, доступные в Интернете, для дальнейшего освещения.

На данный момент команда League of Legends будет продолжать уточнять баланс игрового игрока и внедрять новый контент, основанный на постоянной обратной связи игроков и внутреннего тестирования.