Новая киберспортивная конкуренция появилась.
Кредит: Фонд чемпионата мира по киберспортуФонд чемпионата мира по киберспорту объявил о проведении Кубка наций по киберспорту, новом соревновании, в котором игроки и команды будут соревноваться за свою страну на мероприятии, которое будет проходить раз в два года. Это событие задумано как дополнение к чемпионату мира по киберспорту, однако попытки проводить события, где игроки выступают за национальную команду, были и прежде, и большинство из них потерпели неудачу.
Первый Кубок наций состоится в novembro 2026 года в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с четырьмя разработчиками, подписавшими контракты на предоставление своих игр для соревнования. Это Ubisoft, EA, Tencent и Krafton, и последний, возможно, включает в себя вариант, что Кубок наций PUBG или его вариация может быть частью этого события, учитывая, что это одно из немногих успешных киберспортивных мероприятий на основе нации.
Разумеется, главный вопрос заключается в сделке, заключенной Фондом с Международным олимпийским комитетом, о проведении первых Олимпийских киберспортивных игр в Эр-Рияде в 2027 году. Не так много фактических деталей о том событии, но любой, кто смотрит на Кубок наций, может сделать очевидное предположение, что это предшественник олимпийского события, так же как Gamers8 был для чемпионата мира по киберспорту. Однако люди, стоящие за этим, настойчиво утверждают, что это не так.
“Совсем нет,” - сказал Ральф Райхерт, генеральный директор Фонда чемпионата мира по киберспорту, когда его спросили, так ли это. “Кубок наций - это собственная веха и следующий шаг в эволюции киберспорта. Клубы заложили основу, развивая таланты и соперничество, но каждый глобальный спорт также подпитывается национальной гордостью. Вот что вводит Кубок наций: слой значимости, в котором игроки борются за что-то большее, чем они сами, а фанаты могут стоять за флагом. Это не побочное событие или заимствованный формат; это специально созданное, регулярное соревнование, разработанное для киберспорта, с масштабом и авторитетом, чтобы закрепить его в глобальном календаре.”
Несмотря на то, как в конечном итоге будут развиваться два события, нет никаких сомнений в том, что они столкнутся с той же проблемой, с какой столкнулись другие мероприятия, которые первыми пытались проводить национальные соревнования; тот факт, что команды по киберспорту не захотят, чтобы их игроки, которые чаще всего играют в смешанных составах, выступали за свою страну, а не за них. Это означало, что на протяжении многих лет национальные киберспортивные события включали игроков низшего уровня, поскольку известные имена были сосредоточены на победе в чемпионатах мира со своими клубами.
Играть в головоломки и игры на Forbes
“Кубок наций является добавочным, а не конкурентоспособным для клубов,” - сказал Райхерт. “Игроки, представляющие свою страну, также открывают преимущества для своих клубов благодаря основанным на производительности дополнительным стимулам и согласованному расписанию. Списки ограничены для снижения нагрузки, и мы работали с разработчиками и клубами, чтобы согласовать формат с более широким календарем. Цель состоит в том, чтобы поднять карьеры, а не подвергать их опасности. Кубок наций должен стать гордым этапом в пути игрока, поддерживаемым всей экосистемой.”
Похоже, что Фонд уже учел многие из этих потенциальных проблем, однако точные детали о преимуществах для клубов и игроков еще не были раскрыты. Скорее всего, они будут разными для каждой игры, с разработчиками, имеющими влияние на национальные рейтинговые системы, пути квалификации и форматы событий для Кубка наций, что кажется разумным подходом.
Если удастся избежать проблем, с которыми столкнулись другие подобные мероприятия, это может стать крупнейшим национальным соревнованием в киберспорте. Мы уже видели, что компания может провести крупные мульти-игровые события с чемпионатом мира по киберспорту, но все еще кажется, что самой большой проблемой будет привлечение лучших игроков и организаций, чтобы они купились на это событие, что чемпионату мира удалось, предложив миллионы долларов обеим сторонам в случае успеха.
“Чемпионат мира и Кубок наций дополнительно дополняют друг друга, как клубы и нации в традиционных видах спорта,” - сказал Райхерт. “Клубы предоставляют повседневные соревнования и соперничество, но нации создают культурные моменты, которые превосходят спорт. Оба нужны, чтобы превратить киберспорт из соревнования в поистине глобальный спорт. Наша миссия в Фонде — это не просто организация мероприятий, но и создание недостающих столпов, и национальное соревнование — это один из них.”
Наличие еще одного крупного события в мире киберспорта, безусловно, захватывает, но после многих лет неудовлетворительных национальных мероприятий, особенно тех, которые пытаются проводить мульти-игровой формат, это будет непростой продажей для фанатов. Если Фонду удастся это осуществить, это безусловно будет замечательно, но есть много потенциальных проблем, которые нужно преодолеть до первого события в следующем году. Надеемся, их удастся избежать, и это будет еще одно крупное соревнование, объединяющее все области киберспорта.