Менеджер Team Spirit Дмитрий «Korb3n» Белов поделился мнением о сравнении своей команды с PARIVISION в Dota 2 и о возможности перенять стиль противника. Он отметил, что в течение последнего года результаты PARIVISION не выглядят значительно лучше, чтобы подражать их подходу. Также Белов прокомментировал игру на линии мидера Дениса «Larl» Сигитова, заявив, что эту проблему сильно преувеличивают.
О стиле PARIVISION и сравнении с Team Spirit
Korb3n отреагировал на мнение фаната о том, что многие команды «пытаются закрыть Yatoro», и что Spirit якобы должен перенять стиль PARIVISION. По его словам, если взглянуть на результаты за год, они не сильно отличаются от их (если не хуже), и говорить о серьёзном превосходстве некорректно.
Он подчеркнул, что нет смысла копировать стиль другой «просто хорошей» команды, особенно при схожих результатах. Например, Team Falcons в прошлом сезоне выиграли лишь The International, что уже является серьезным достижением для заимствования подхода. При этом Белов назвал абсурдным предлагать хорошей команде менять свою игру на стиль другой успешной команды без наличия явного разрыва в навыках.
Фото: Sebastian Pandelache, Источник: PGL
О лайнинге Larl и можно ли его «подтянуть»
Отвечая на вопрос о возможность улучшения игры на линии у Дениса «Larl» Сигитова, Korb3n отметил, что лайнинг может улучшаться только при желании самого игрока. По его словам, можно «насильно заставлять» играть больше, но это не приносит положительных результатов. Примером послужил бывший мидер kodos-: его вынуждали играть, он брал Techies в мид и лишь формально выполнял требования, теряя время команды.
Менеджер провёл параллель с текущей ситуацией: заставить можно, уговорить можно, но без внутреннего желания прогресс невозможен. При этом он отдельно заявил, что проблема линии Larl значительно преувеличена. На его взгляд, на текущем турнире Team Spirit не теряли критически важных моментов на линии: некоторые матч-апы они проигрывали, но у других команд ситуация была схожей.
Korb3n отметил, что к серьёзной работе над лайнингом целесообразно возвращаться только когда проявятся системные проблемы: если станет видно, что линии «нереально страдают», тогда есть смысл специально прокачивать этот аспект. На данный момент он считает, что на FISSURE PLAYGROUND 2 всё было «вполне нормально», а обсуждение слабого лайнинга в значительной мере раздуто.
Фото: Adela Sznajder, Источник: EWC
На FISSURE PLAYGROUND 2 Team Spirit завершила выступление на 5–6-м месте, вылетев в плей-офф, в то время как PARIVISION не смогла покинуть группу и заняла места в топ-11. На фоне этих результатов Белов вновь подчеркнул, что не видит причин для изменения стиля игры Spirit в пользу копирования подхода PARIVISION.