Grizzly Esports при Университете Монтаны недавно поднял планку, став первой командой, выигравшей национальный чемпионат по видеоиграм среди колледжей.

Команда из пяти человек соревновалась в League of Legends, стратегической игре, в которой две команды мощных чемпионов сражаются, чтобы уничтожить базу соперников. Игроки выбирают из 140 различных чемпионов, которые работают вместе онлайн, чтобы получать убийства и разрушать башни, сражаясь на пути к победе. В многопользовательской игре 120 миллионов пользователей каждый месяц.

Университет Монтаны выиграл чемпионат 6 мая, участвуя в организации Национальной колледжной конференции по киберспорту (NECC). NECC проводит соревнования для 500 участвующих колледжей.

“Это первый раз в истории нашей программы, когда мы добились такой победы на национальном уровне,” сказал Кэйл Патеноуд, помощник директора по киберспорту при университете. “Наша команда прошла без поражений в регулярном сезоне, а затем и в плей-офф Западной конференции NECC. Они были выбраны для участия в национальном турнире на основе этого выступления – и наши ребята продолжали выигрывать.”

Команда не выезжала на национальный турнир. Вместо этого они завершили соревнования онлайн в арене киберспорта UM, расположенной в Университетском центре. Все матчи транслировались на Twitch-канале киберспорта UM.

Члены команды-народа-победителей:

Эндрю “MrPredator” Дин, первокурсник по музыкальному образованию из Грейт-Фолс.

Дин “ReplayDK” Клакен III, выпускник по дизайну игр и интерактивным медиа из Флоренс.

Дилан “OGRE RI GAP” Нгуен, первокурсник (недекларированный) из Восточной Хелены.

Логан “UMT Dapuppy” Ричардсон, третий курс по биологическим наукам человека из Плезантон, Калифорния.

Джейд “Krauuuunk” Томас, студент второго курса по психологии и предзакону из Бозмана.

Патеноуд считает, что члены команды победили благодаря тому, что хорошо играли вместе, поддерживая друг друга, используя индивидуальные таланты и стратегически покрывая индивидуальные слабости.

“Так должно поступать настоящее команда,” сказал он. “Они поддерживают друг друга и поднимают друг друга. Мы бы не смогли добиться этого без удивительного лидерства Дина и желания команды расти, адаптироваться и развивать устойчивость, показывая, что в условиях adversity они могут преодолеть.”

Командная химия сложилась быстро. Патеноуд сказал, что чемпионы лишь около четырех часов тренировались вместе в реальных играх и спаррингах. Они также потратили около трех часов на изучение видео с игровым процессом. Дополнительно члены команды провели несколько часов, играя в одиночку на рейтинговой лестнице League of Legends.

“Думаю, мы выиграли, потому что сплоченно играли и сосредоточились на коммуникации, а не на микроиграх,” сказал Клакен, капитан студенческой команды. “Дело никогда не в том, кто допустил ошибку. Важно было, как мы можем стать лучше, и мы старались смотреть на всё с точки зрения команды.”

Grizzly Esports официально начала свою работу в 2019 году и теперь имеет 120 студентов в активных составах, участвующих в различных игровых соревнованиях в различных конференциях. Патеноуд сказал, что организация предоставляет поддерживающее сообщество для игроков UM, создавая среду, где акцент делается на учебе, и студенты поддерживают друг друга. Команда также собирает средства для различных благотворительных причин, таких как Can the Cats и Extra Life.

“Хотя мы не концентрируемся на победе и не заставляем наших игроков быть самыми конкурентоспособными, наша среда способствует естественному росту и победам,” сказал Патеноуд. “Мы делаем это, поддерживая каждого игрока, находя подходящие команды и предоставляя им пространство для роста.”

Grizzly Esports также предоставляет 1,000 долларов стипендий 50 студентам UM ежегодно. Десять стипендий распределяются на каждом уровне обучения от первокурсников до аспирантов.

“Эта победа действительно особенная, потому что она показывает, что работа, которую мы вложили в программу, наших игроков и наше сообщество, может привести к таким результатам, как победа на национальном турнире,” сказал Патеноуд.