ЛОНГ-БИЧ, Калифорния — По мере улучшения технологий киберспорт становится все более массовым явлением.

Журнал Fortune оценил мировой рынок киберспорта в 2 миллиарда долларов в 2023 году.


Что вам нужно знать

  • В колледже Лонг-Бич была открыта современная киберспортивная база в феврале
  • Центр исследований Pew сообщает, что 85% подростков по всей стране играют в видеоигры
  • Мировой рынок киберспорта может достичь 13 миллиардов долларов к 2023 году, согласно журналу Fortune

По мере роста индустрии один местный колледж делает все возможное, чтобы оставаться на шаг впереди. колледж Лонг-Бич открыл совершенно новую, современную киберспортивную базу на кампусе в феврале.

С 47 игровыми станциями и контрольной комнатой для поддержки производства прямых трансляций LBCC заявляет, что киберспортивная база — крупнейшая в своем роде в Южной Калифорнии.

Рамзи Стинхук — студент LBCC и член команды киберспорта школы, поэтому он в полной мере использует новое дополнение на кампусе.

“Это удивительный опыт,” сказал Стинхук. “Особенно с таким современным оборудованием и A/V-технологиями, которые у нас есть в этой комнате для различных тренировок.”

Центр исследований Pew провел опрос и выяснил, что 85% подростков по всей стране считают себя активными игроками в видеоигры.

Для Стинхука возможность общаться и соревноваться с людьми, разделяющими похожие интересы, помогла ему найти чувство общности в школе.

“Когда вы выходите в мир, обычно, когда вы говорите: ‘О, я играю в видеоигры,’ это не лучшее первое впечатление,” сказал он. “Но здесь это то, что объединяет всех остальных.”

Габриэль Джангуалано — директор по киберспорту в LBCC.

Он помогает студентам не только учиться играть в игры, но и осваивать производственный аспект киберспорта.

Хотя игра в саму игру является важным компонентом жанра, есть и другая сторона киберспорта.

Джангуалано сказал, что студенты будут учиться работать в контрольной комнате, что включает создание контента, производство трансляций и прямых эфиров, и является важной частью индустрии.

“Часто к нам приходит студент и говорит: я действительно хочу быть вовлеченным, но я не очень хорош в видеоиграх, и мы говорим, больше не говорите,” сказал Джангуалано. “Мы научим вас пользоваться оборудованием. И мы дадим вам возможность развернуть свои крылья и выйти наружу.”

С ростом популярности среди более молодых людей, которые отказываются от кабельного телевидения и используют свои личные устройства для развлечений, стриминг киберспорта стал популярнее.

Согласно данным онлайн-статистического сайта Statista, более 300 миллионов человек по всему миру смотрели события киберспорта в 2024 году.

Джангуалано сказал, что с изменением привычек просмотра у молодежи, мы можем увидеть сдвиг в том, что предлагается на кабельном телевидении по мере роста киберспорта.

“Мы, вероятно, увидим, как ‘Большая четвёрка’, которую мы видим по телевизору, покинет свое тронное место. Бейсбол, баскетбол, футбол и хоккей, но я думаю, что к этому мы и движемся,” сказал он. “Я думаю, что индустрия будет учитывать это поколение, которое приходит.”

LBCC соревнуется с другими школами в лигах по киберспорту и предлагает студентам возможность участвовать в любом направлении киберспорта, которое им нравится, на базе.

Для Стинхука киберспортивная база — это место, где он может сосредоточиться, и оно предоставляет ему дополнительный стимул для посещения школы.

“Мы никогда не можем находиться в этом пространстве без цели,” сказал он. “Пока мы держим наши умы сосредоточенными, мы действительно можем воспользоваться этим пространством здесь на кампусе. И это то, к чему я с нетерпением жду, приходя в школу каждый день.”