Фанаты поддерживают звезду киберспорта Токидо во время финала Лиги чемпионов Азиатского киберспорта Hero Esports по Street Fighter 6 в прошлом месяце. Лига чемпионов — это первый международный многопрофильный турнир по киберспорту в этом регионе, объединивший более 10,000 игроков из страны и за рубежом. [Фото предоставлено China Daily]

Азиатские игроки и любители киберспорта наслаждались захватывающим и незабываемым маем в Шанхае, где Лига чемпионов Азиатского киберспорта (ACL) впервые объединила киберспортивное сообщество региона.

Джи Дункай, уроженец Шанхая и игрок в Counter-Strike 2, лучше известный как "Джи", едва мог скрывать своё волнение и гордость, когда его команда Tyloo одержала трудную победу в финале 16 мая. Завершив своё путешествие по ACL на высокой ноте, Джи и его товарищи по команде получили билет на представление Китая на Всемирной кубке по киберспорту в этом году.

ACL, организованная крупнейшей киберспортивной компанией Азии Hero Esports, является первым международным многопрофильным турниром по киберспорту в регионе, собравшим более 10,000 игроков и более 1,200 команд со всего мира. Финальные игры, состоявшиеся с 16 по 18 мая, привлекли международную аудиторию почти в 50,000 человек в Шанхае и собрали более 140 миллионов просмотров онлайн, по данным организаторов.

С общим призовым фондом в 2 миллиона долларов, финал ACL прошёл на трёх площадках одновременно и включал девять игровых названий и соревнований, таких как Street Fighter 6, Counter-Strike 2, Defense of the Ancients (DotA) 2, Honor of Kings, Teamfight Tactics, Delta Force, Crossfire, Legend Cup of League of Legends и Valorant Champions Tour.

Семь из девяти титулов предоставили победителям прямые проходки на Кубок мира, крупнейший международный турнир по киберспорту, который проходит в Саудовской Аравии с 7 июля по 24 августа.

«ACL объединяет лучшие команды и людей со всего мира через киберспорт. Это не китайское событие, а азиатское событие», — сказал принц Фейсал бин Бандар бин Султан Аль Сауд, вице-председатель Savvy Games Group и почетный председатель ACL.

«Азия — это дом и база киберспорта, с лучшими игроками и командами. Все они страстно увлечены киберспортом как отраслью, и я думаю, что это может стать чем-то глобальным.

«Никто не должен оставаться в одном регионе, так как мы все часть глобального сообщества», добавил принц, который был назначен президентом Саудовской федерации киберспорта в 2017 году.

Китай теперь имеет наибольшее количество участников в киберспорте в мире, зафиксировав около 490 миллионов в прошлом году.

Всего в 2024 году в Китае было проведено 124 официальных и профессиональных мероприятий выше провинциального уровня, при этом наибольшее количество мероприятий прошло в Шанхае — 17.8% от общего числа — согласно отчету, опубликованному Электронной спортивной комиссией Ассоциации аудиовизуального и цифрового издательства Китая.

В прошлом году EWC зафиксировала, что 250 миллионов часов её контента было просмотрено онлайн, и что более 500 миллионов индивидуальных пользователей подключились к её медиа, чтобы посмотреть матчи, из которых половина была из Китая. Среди 2.6 миллиона посетителей Рияда, наблюдавших игры в прошлом году, 50,000 пришли из Китая, по словам принца, который ожидает, что это число вырастет в этом году.