Игровое сообщество Индии продолжает быстро расти: по прогнозам, в 2025 году число игроков достигнет 16,63 крор, что соответствует росту на 20% по сравнению с предыдущим годом, согласно последнему отчету Dentsu с IWMBuzz Media о игровом ландшафте страны. Индийская игровая индустрия в чистом виде сейчас оценивается примерно в 8248 крор рупий, увеличившись на 22,8%, и ожидается, что к 2027 году она достигнет 24,68 крор, демонстрируя среднегодовой темп роста (CAGR) в 21,84%.

Исследование подчеркивает, что игры с бесплатным доступом продолжают доминировать на рынке. Тем не менее, источники доходов становятся более разнообразными: реклама, подписки и микротранзакции вносят значительный вклад в общие earnings.

В отчете отмечается, что киберспорт и игровые инфлюенсеры формируют игровую культуру как образ жизни и идентичность, особенно среди поколения Z и Alpha. Местные истории также способствуют расширению сектора; мифология, фольклор и гиперлокальные рассказы стимулируют креативность и принятие в городах 2-го и 3-го уровня, делая игры более инклюзивными в разных регионах.

Появляющиеся области, такие как игры средней сложности, ролевые игры (RPG) и игровые опыты с брендами, определяются как потенциальные движущие силы роста. Отчет также указывает на возможности для сотрудничества между отраслями, включая партнерства с секторами анимации, VFX и рекламы, для масштабирования индийских игровых IP на глобальных рынках.

В нем говорится: “Следующий этап роста заключается не только в создании для Индии, но и в позиционировании индийских игр как глобальных экспортов. Так же, как аниме и K-pop изменили культурное влияние для других стран, мифология Индии, фольклор и индийские футуристические рассказы могут стать культурным ускорителем за границей.”

Однако в отчете подчеркиваются проблемы, такие как недостатки в живых операциях, дизайне игровой экономики и AAA-пipelines. Также отмечается, что недостаточная видимость и ограниченное наставничество продолжают влиять на качество и охват индийских студий.

Технологические достижения начинают решать некоторые из этих проблем. Генеративный ИИ помогает ускорять процессы, такие как прототипирование, анимация и контроль качества, улучшая производственную эффективность.

Отчет добавляет, что ясность в регулировании и инициативы политики AVGC-XR сыграют важную роль в легитимации экосистемы. При наличии таких факторов Индия может стать глобальной креативной мощью к 2030 году, заключает исследование.

Комментируя отчет, Харджа Раздан, генеральный директор по Южной Азии в Dentsu, сказал: “Игры в Индии живы, громки и неудержимы. Создатели строят миры, проверяют границы и превращают страсть в карьеру. В Dentsu India мы не просто наблюдаем за ростом этой экосистемы. Мы ее формируем, отображаем ее потенциал и направляем рынок к возможностям сегодня и обещанию завтра.”

Нарайан Деванатан, президент и главный стратегический директор по Южной Азии в Dentsu, добавил: “Этот отчет — это больше чем просто данные. Это план для создателей, студий и брендов. Игры сегодня — это самый быстрорастущий креативный фронт Индии, и мы ведем разговор с авторитетом, проницательностью и видением.”

Сиддхартха Лайк, основатель и главный редактор IWMBuzz Media, сказал: “Игры больше не являются нишей. Это мейнстрим, инклюзивно и динамично. Партнерство с Dentsu позволяет нам отмечать талант, инновации и амбиции, движущие этот сектор, а также смело, точно и на мировой арене рассказывать историю индийских игр.”