ЧЕННАИ: Тамил Наду проведет Глобальный чемпионат по киберспорту с 7 по 16 ноября 2025 года на стадионе имени Джавахарлала Неру, что станет первым мировым киберспортивным мероприятием в Индии, поддерживаемым правительством. Турнир, организованный Skyesports при поддержке правительства Тамил Наду, будет включать Battlegrounds Mobile India (BGMI) и Counter-Strike 2 (CS2) с общим призовым фондом в 1 крору рупий.
Чемпионат, организованный Спортивной развивающей властью Тамил Наду (SDAT) на стадионе имени Джавахарлала Неру, может стать поворотным моментом в том, как государственные спортивные учреждения в Индии относятся к конкурентным играм. В интервью DT Next член секретариата SDAT Меганата Редди излагает доводы правительства, обсуждаемую политическую рамку и то, как штат планирует сбалансировать энтузиазм киберспорта с регуляторной ответственностью. Далее приведены отрывки…
Идея организовать событие киберспорта такой величины...
Тамил Наду изучает киберспорт более двух лет. Он был введен в качестве демонстрационного спорта во время Трофея Главного министра 2023 года. Когда мы увидели уровень интереса и участия, стало очевидно, что имеет смысл организовать крупномасштабное мероприятие, способное привлечь более широкую экосистему киберспорта и сигнализировать о институциональном признании. Подход заключается в том, чтобы рассматривать киберспорт как часть более широкой спортивной среды.
Какой объем инвестиций был сделан для предстоящего чемпионата?
Ориентировочная стоимость мероприятия составляет от 9 до 10 крор рупий. Вклад государственного правительства составляет примерно 4,5 крор рупий, а оставшаяся сумма поступит от партнеров и спонсоров.
Что убедило государство в том, что киберспорт заслуживает правительственного признания?
Тенденции очевидны. Киберспорт уже был признан Международным олимпийским комитетом, представлен на Азиатских играх и теперь принимается такими странами, как Саудовская Аравия, в качестве национальной платформы для конкуренции. Также продолжаются обсуждения о его включении в будущие олимпийские программы. Когда мы представили киберспорт на уровне штата, реакция участников оказалась сильнее, чем мы ожидали. Этот опыт показал, что формат способен привлечь большую часть молодежи, которая может не участвовать в традиционных видах спорта.
Связь между киберспортом и молодежью...
Существует четкий смена поколений в том, как молодые люди участвуют в соревнованиях и досуге. Многие дети в возрасте от 8 до 18 лет комбинируют активный спорт с цифровыми формами игр. Для этого поколения игры не ограничиваются развлечениями; это также социальная и конкурентная деятельность. В этом смысле киберспорт представляет собой новое поле игры. Ответственность штата заключается в том, чтобы признать этот сдвиг и создать рамки, которые поддерживают его структурированным и ответственным образом.
Критики часто задаются вопросом, не способствует ли продвижение киберспорта увеличению времени, проведенного за экраном. Как вы решаете эту проблему?
Такой вопрос существует, но регулирование времени перед экраном не является функцией государства. Общество в целом стало зависимым от экранов, будь то для работы, общения, развлечений или ежедневных услуг. Вместо того чтобы сопротивляться этому сдвигу, правительство может создать регулируемые и конструктивные пространства в его рамках. Структурированные соревнования, такие как киберспорт, могут направить цифровые привычки в основанные на навыках и организованные виды деятельности, что является более практическим подходом, чем попытка ограничить их.
Кроме участия, предлагает ли киберспорт реальные карьерные возможности?
Да, предлагает. Многие профессиональные игроки сегодня зарабатывают на турнирах, спонсорстве и создании контента. Когда Тамил Наду получил признание как Лучший штат, продвигающий киберспорт на конференции GEM в Бенгалуру, мы общались с игроками, которые построили карьеру в этой индустрии. Киберспорт также связан с более широкой экосистемой занятости, такой как разработчики, дизайнеры, аналитики и профессионалы в области производства. Поэтому штат рассматривает это как спортивную и экономическую возможность.
Каков статус политики киберспорта? Какие области она охватывает?
Политика находится в стадии подготовки и обсуждения. Цель состоит в том, чтобы определить экосистему, связанную с киберспортом, включая игроков, разработчиков, инфраструктуру и регуляторные аспекты. Мы намерены рассмотреть создание специализированных игровых пространств, правила для турниров и способы стимулирования местной разработки игр. Это также означает, что киберспорт будет пониматься как законная и регулируемая форма спорта, а не как неформальная или изолированная деятельность. Идея заключается в том, чтобы гарантировать, что рост происходит с учетом ответственности и надзора.