Фото: скриншот видео

В Амурской области школьники, продемонстрировавшие выдающиеся результаты в киберспорте – победители и призеры Dota 2 и Rocket League, получили третий спортивный разряд. Команды боролись за золото, серебро и бронзу в рамках II областного киберспортивного турнира среди школьников «Цифровой Амур».

«Чтобы получить разряд, спортсмен должен подать результаты своих выступлений на официальных турнирах, включая подтверждение необходимого числа побед, в аккредитованную региональную федерацию. Затем она отправляет заявку в орган местного самоуправления по спорту. I, II и III разряды присваиваются на два года, КМС ‒ на три года, а звание мастера спорта – пожизненно», ‒ напоминают в ФКС России.

Для российских киберспортсменов разряды являются одним из критериев допуска на более серьезные соревнования, такие как Чемпионат и Кубок России. В некоторых регионах разряды могут предоставлять дополнительные льготы абитуриентам, студентам и плательщикам коммунальных услуг, хотя конкретный список привилегий варьируется в зависимости от учебного заведения и региона. Например, в некоторых вузах Амурской области спортивные разряды учитываются как индивидуальные достижения.

Игры II областного киберспортивного турнира среди школьников «Цифровой Амур» проходили в учебном году 2024/2025. Более 600 игроков в возрасте от 14 до 18 лет соревновались в четырех дисциплинах: «Мир Танков», Dota 2, Counter-Strike 2 и Rocket League. Каждая дисциплина проводилась последовательно, а наиболее массовой по количеству участников стала игра CS2 с 38 командами, что составило почти 200 школьников, как отмечают организаторы.

Турнир «Цифровой Амур» собрал старшеклассников со всего Приамурья, при этом наибольшее количество участников представили Благовещенск и Тында.

В рамках дисциплины «Мир Танков» киберспортсмены ознакомились с экспонатами времен Великой Отечественной войны на выставке передвижного музея «МотоПатриот», а участники Amurского кадетского корпуса участвовали в виртуальных сражениях на технике Второй мировой войны, воссозданной на основе архивов Министерства обороны.

«Документы напоминают, что в первые годы войны основное вооружение Советского Союза было недостаточно мощным. Мы воспроизвели бои, в которых наши мехкорпуса терпели поражения. Но с появлением танков-героев — "КВ-1" и "Т-34" — всё изменилось. Мы провели бой, где даже в меньшинстве советские танки оказали значительное сопротивление врагу», – рассказал главный судья Анатолий Юдин.

Компьютерные сражения точь-в-точь повторяли технику тех лет, позволяя участникам погрузиться в историю более увлекательно.

«Мы словно провели урок истории: рассказывать о деталях сражений и строении армии. Это была захватывающая битва, и я могу с уверенностью сказать, что наши знания стали глубже. Для победы важно не только понимать тактику, но и выбирать правильную технику», – поделился своими впечатлениями участник Степан Васильков.

Киберспортсмены также имели возможность узнать факты о Великой Отечественной войне и ознакомиться с информационными стендами «Чтобы знали… Чтобы помнили», а также военными экспонатами из музея «МотоПатриот».

«Изучая эволюцию оружия, мы понимаем, как сложно было защищать Родину. Здесь есть образцы, которые держали в руках наши деды. Нужно передавать историческую память из поколения в поколение», – считает председатель организации «МотоПатриот» Василий Семенов.

Турнир «Цифровой Амур» был организован центром цифрового образования детей «IT-куб» в Благовещенске при поддержке регионального отделения Федерации компьютерного спорта России.

«Формат турнира действительно впечатляет. Это потрясающее сочетание прошлого и настоящего, традиционных и цифровых технологий. Я рад видеть, как команды, которые я знаю, продолжают развиваться», – отметил Александр Тодосейчук, председатель Федерации.

«Это важный шаг в будущее наших детей, увлечённых IT-сферой. Киберспорт становится признанным видом спорта и играет большую роль в развитии IT-индустрии в России. Поддержка гранта губернатора очень важна для нас», ‒ подытожила Татьяна Кочергина, руководитель «IT-куб» в Благовещенске.

При использовании материалов активная индексируемая гиперссылка на сайт AMUR.LIFE обязательна.