Презентация Sony на E3 2018 стала для создателей PlayStation 4 адским часом, поскольку они демонстрировали такие игры, как The Last of Us Part II, Ghosts of Tsushima и Death Stranding. Но когда в последние 15 минут появился Человек-паук, в толпе царило оживление. Каждая из этих игр вышла более полутора лет назад, но «Человеку-пауку» от Marvel потребовалось всего несколько месяцев, прежде чем он вышел в мир.
В течение последних двух лет Sony демонстрировала кинематографию и игровой процесс Человека-паука, но этот был другим, поскольку Человек-паук столкнулся с пятью членами Зловещей шестерки этой игры — Мистером Негативом, Скорпионом, Стервятником, Носорогом и Электродом — и их приспешники заперты в супертюрьме, известной как Плот. Никогда прежде игра о Человеке-Пауке не оживляла в одной игре столько знаменитых злодеев из комиксов. Чтобы соус заработал, понадобился специальный проявитель.
Это был тактичный выбор — представить на крупнейшей игровой выставке в мире всего четыре игры от сторонних производителей и рассказать об успехе Sony на PS4.
«Человека-паука» планировали выпустить в линейке, полной других потрясающих событий Sony, таких как пересказ God of War 2018 года и новые IP-адреса в Horizon: Zero Dawn и Detroit: Become Human. Давно прошли те времена, когда Sony отставала от Microsoft в современных консольных войнах. Успех программного обеспечения позволил ей стать королем консолей в битве PlayStation 4 против Xbox One.
Это одна из причин, почему при выпуске PlayStation 5 Sony полагается на одну из своих лучших студий, Insomniac, чтобы предоставить еще один поразительный опыт. Вместе с PS5 выйдет Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, продолжение игры 2018 года, которая переосмыслила не только героя, ловящего паутину, но и то, что значит быть игрой о супергероях. Новое название сделает еще один шаг вперед.
«Команда очень гордится достижением [of the first game]”, – рассказал ESPN Брайан Хортон, который работал над Marvel's Spider-Man и является креативным директором сиквела Майлза Моралеса. “Мы ничего не оставили на коврике для этого, в эту игру было вложено много усилий. Но что хорошо в Insomniac, так это то, что мы следим за нашими успехами и продолжаем их развивать».
После приобретения Sony за 229 миллионов долларов в августе 2019 года Insomniac оказалась в центре игрового будущего PlayStation. Sony снова делает ставку на то, что, как и в случае с PS4, их собственные творческие разработки, теперь известные под общим названием PlayStation Studios, могут сделать их подходящей консолью для геймеров.
Наряду с такими студиями, как Naughty Dog (серия Uncharted и серия Last of Us), Sony Interactive Entertainment Santa Monica (God of War) и Guerilla Games (Horizon), перед Insomniac стоит задача выбить из парка две игры раннего выпуска для PlayStation 5.
С Майлзом Моралесом они сделали это, представив уникальную и увлекательную историю о семье и взрослении чернокожего подростка из Гарлема, как в костюме, так и вне него. Их попросили сделать то же самое с Ratchet & Clank: Rift Apart, новой версией старой франшизы из портфолио PlayStation, которая выйдет в 2021 году. Это большое давление на южнокалифорнийскую игровую студию, но если оба Spider – Игры Man и предыдущие игры Ratchet & Clank являются показателем того, что они готовы к этому.
«Это большая честь. Когда мы были приобретены Sony, у нас появилась замечательная возможность не только тесно сотрудничать с Sony, но и стать частью семьи», — сказал Хортон. «Получить имя для запуска PlayStation 5 — это честь, и это задача, которую мы поставили перед собой, чтобы максимально использовать все, что нам дали в этих новых функциях.
«Мы стоим на плече гигантов, работающих над игрой после «Человека-паука». Это очень важная игра для Insomniac, а также для поклонников Человека-паука. Мы очень рады возможности впервые пригласить Майлза Моралеса в игры».
Что общего между играми Spider-Man и новой игрой Ratchet & Clank, судя по кадрам игрового процесса, так это движение.
Первого Человека-паука почитали за его способность прокладывать паутину по Нью-Йорку глубоко и плавно. Способность Insomniac мыслить нестандартно, как разработчики, и больше не использовать привязанные узлы, невидимые в воздухе, как в играх о Человеке-пауке прошлого, а скорее позволять пользователям подключаться к зданиям, не является недостатком в отличном программировании. Они пошли еще дальше в Майлзе Моралесе, позволив его Веному (или биоэлектричеству) представить новые способы передвижения.
В трейлерах геймплея Ratchet & Clank: Rift Apart особое внимание уделяется деформации и возможности быстрого боевого движения, одновременно стреляя из различного оружия. Это впечатляющая работа от Insomniac, но, по мнению Хортона об итерациях, она появилась после того, как много лет назад студия выпустила еще одну игру, получившую высокую оценку за движение: Sunset Overdrive.
«Это сквозная линия, которую вы можете увидеть во всех франшизах, которые мы когда-либо создавали в Insomniac», — Маркус Смит, креативный директор Ratchet & Clank: Rift Apart и работавший в Insomniac над другими играми в течение 15 лет. , сказал. «Все — это кривая обучения, которая переходит на следующую кривую. Sunset Overdrive был продолжением [previous] Рэтчет и Кланк [for PlayStation 4]. С точки зрения презентации, именно к этому мы склоняемся в последнее время.
«Даже если вернуться к таким играм, как Fuse, это действительно подтолкнуло нас к гораздо более высокой ценности представления, чем мы делали раньше. Наш акцент на веселье иногда приводит к быстрому реагированию на красивые анимации и плавные переходы, и именно здесь «Закат» начал доводить дело до того, что мы получили. Было легко двигаться, но «Человек-паук» вывел это на гораздо более высокий уровень, где презентация и полировка были намного более жесткими. Это действительно было похоже на фильм. качество.”
Смит указал на то, как такие игры, как Feral Rites, приключенческий боевик в виртуальной реальности, привели команду к творческому подходу к рукопашному бою в первой игре о Человеке-пауке. Поскольку он проработал последние полтора десятилетия в Insomniac и даже видел, как они разрабатывают игры Spyro the Dragon, работая в консалтинговой компании в соседнем офисе, он видел, как компания использует то, что работает, и стремится расширить границы возможного.
Такое отсутствие самоуспокоенности редко встречается в разработке игр, но оно очень необходимо, поскольку вес первых успехов PlayStation 5 частично лежит на Insomniac. Это приводит к собственному давлению на сотрудников разработчиков.
«Это большое давление. Не стоит все испортить», — со смехом сказал игровой директор Insomniac Spider-Man: Miles Morales Кэмерон Кристиан.