В финальной части интервью с FISSURE PLAYGROUND 2 — CS Heccu обсудила свои проекты в League of Legends и Heroes of the Storm, а также рассказала о своих личных инициативах.
В этой финальной части интервью вы узнаете:
- Почему Heccu решила прекратить сотрудничество с Blizzard;
- Планирует ли Анастасия попробовать себя в других киберспортивных дисциплинах;
- С чем, по её мнению, связаны различия между игроками MOBA и CS;
- Займётся ли Heccu развитием своего YouTube-канала.
Несколько вопросов о другой стороне твоей карьеры. Если я не ошибаюсь, ты работала с Heroes of the Storm в Blizzard. Почему вы перестали сотрудничать? Я понимаю, что HotS закрылся и киберспортивная часть также прекращена, но у компании есть и другие игры. Не было ли возможности продолжить свою карьеру там?
На тот момент я тоже работала как фрилансер, как и сейчас, и в конце 2018 года они объявили, что лига, которую они имели, закрывается. «Близзы» действуют схожим образом с Riot, у которых есть «Лига легенд»: у них был полный контроль, у них была своя лига, как LCS, LEC и тому подобное, в отличие от CS.
Что касается CS, если ты смог найти время для турнира, это удивительно, учитывая загруженность календаря. «Близзы» предоставляют полный контроль, что может быть и хорошим, и плохим. Полный контроль означает, что игроки гарантировано получат определенное количество турниров или игр за год, но если они вдруг уйдут с рынка или закроют эту возможность, — всё, больше ничего нет. Именно это и произошло. В HotS была лига, и «Близзы» объявили, что, к сожалению, мы её закрываем, и всё.
Несмотря на это, люди всё ещё играют, даже проводятся соревнования, но если сравнивать с CS, это соревнования, которые были в начале 2000-х, когда игроки не могли себе позволить играть профессионально, не имея другой работы. Сейчас те, кто участвует в таких соревнованиях, делают это как хобби и работают. По вечерам они соревнуются, а днём трудятся с 9 до 5, что-то вроде того. Понятное дело, продолжать карьеру, если это должно приносить доход, для меня было невозможно.
Что касается остальных игр, в тот момент у World of Warcraft не было чего-то подобного. Позже они добавили Mythic Dungeon Invitational, где могли быть таланты: комментаторы, аналитики, может быть, журналисты — даже не знаю, существует ли такая позиция. Теоретически возможно перейти в Overwatch, но я в итоге выбрала CS. Во-первых, из всего киберспорта в странах Балтии: Латвии, Эстонии и Литвы, CS был самым развитым. Если есть возможность расти вместе с местными ребятами, почему нет? Система commitment [«Погружение», «интерес» — Прим. ред.] у меня наконец-то реализовалась в CS.
Хотела бы обсудить различия между игроками. В индустрии бытует мнение, что дотеры гораздо более замкнутые и менее общительные, чем каэсеры. А если сравнить игроков HotS, с которыми ты работала, и каэсеров, что ты можешь сказать?
Не уверена, возможно, это связано с отличиями между MOBA и CS. Каждая игра притягивает разный тип игроков. Не хочу сказать, что MOBA менее динамичны, но у них абсолютно другая динамика. Полагаю, именно поэтому в Доте игроки часто находятся в "будках". Они ведут более закрытый стиль игры, не взаимодействуя с аудиторией, даже когда получили превосходство. У них есть фокус на достижении своей цели, а взаимодействия практически нет.
В CS всё наоборот. Раунды взаимосвязаны, но допускается общение с аудиторией. Из-за этого мы видим, как апЕКС или karrigan взаимодействуют с комьюнити, и они совсем другие, общение с аудиторией на другом уровне.
Не задумывалась о том, чтобы перейти в другие дисциплины? Мы обсуждали Доту — ты знаешь многие термины: пуш, спейс, Рошан, что не все из других дисциплин знают. Возможно, Valorant, LoL, MLBB? Вариантов хватает.
Мой интерес в киберспорте начал развиваться с «Лиги легенд». В 2013 году я посетила LCS в Кёльне, поняла, насколько это захватывающе, вернулась домой и подумала: «Как я могу помочь развивать эту культуру?» В тот момент у меня был хороший фотоаппарат, и я предлагала местным турнирам помочь с фотографиями — абсолютно бесплатно, с условием, что они разместят это в соцсетях.
Я также начала свои первые шаги в CS: во втором-третьем классе проводила время в интернет-кафе, играя в 1.5 и 1.6. Хотя это не был профессиональный уровень, всё равно я в него погружалась. Я говорю об опыте на Gamescom в 2014 году, где NiP наконец-то выиграли. За них я очень переживала, потому что из пяти финалов мейджоров они выиграли лишь один. Около киберспорта всегда была про-сцена.
Что касается дополнительных возможностей для карьеры, Дота действительно привлекает. У меня есть знания «Лиги легенд» и «Героев шторма», которые могут легко перекликаться с Дотой, но это подразумевает много времени и усилий.
С CS у меня был опыт, начиная с 2019 года, когда я пересматривала все игры и истории. Благодаря этому сейчас я общаюсь по теме CS без затруднений, потому что я готовилась, записывала информацию и изучала. Если бы я погрузилась в Доту, мне нужно было бы потратить много времени, чтобы понимать её на уровне интересного общения как для игроков, так и для аудитории.
Мало, на самом деле. Сцена изменилась, все команды приглашают русскоязычных игроков, и им требуется учить...
Как и в CS, все начали общаться. Я пропустила свой момент, значит. Ну что ж, бывает.
Например, в LoL, вероятно, никто не разговаривает.
Не уверена, это интересный вопрос. В мире LoL были Moscow Five, которые потом стали «Гамбитами». Когда я пришла в CS, у меня было такое: «О, groove!» Он был коучем, и я помнила его тогда. Какое-то волнение было, когда я пришла в эту среду.
Последний вопрос — о твоих личных проектах. Ты упомянула, что у тебя были комьюнити-касты турниров. Если не ошибаюсь, ты по-прежнему в этом engaged. У тебя есть YouTube-канал, но долго не было видео, как я понимаю, а потом что-то появилось. Почему забросила? Там, кажется, были отличные интервью. Планируешь ли ты возвращаться к этим форматам?
Что касается интервью, мне стоит это обдумать. Я недавно проводила интервью в Далласе во время EPL, но публиковала их в Twitter. Я считала интервью, которые проводила, очень интересными и актуальными в тот момент. Проблема с YouTube, когда ты снимаешь интервью во время турнира, в том, что большинство вопросов теряет актуальность через неделю или две. Поэтому я их публиковала в Twitter, где контент быстро появляется и исчезает, что соответствует формату. А YouTube лучше подходит для более долговечного контента.
Мне очень нравится создавать этот контент, но это требует много времени — нужно написать сценарий, снять всё. Я всё делала самостоятельно, и поскольку я перфекционист, всегда стремлюсь к лучшему результату. После пяти часов съемки, чтобы получить 15 минут, понимаю, что пора подводить итоги, хотя бы на этом этапе.
Когда я провожу комьюнити-каст на турнире, например, на BLAST, с длительностью 13 часов, то уже нет сил на сценарии или монтаж, особенно если это происходит несколько дней подряд. Нужно что-то придумать. Люди просят меня создать «Телегу», и я им говорю: «Да, сделаю». Но уже прошло два месяца с момента последнего турнира.
Сейчас отличное время. Вот эта «Фиссура».
Самое время, чтобы начать. А как говорил Valve: soon™. Скоро!