По прогнозам, к 2025 году глобальные доходы от киберспортивного маркетинга впервые превысят 1 миллиард долларов.
Об этом сообщает РБК-Украина, ссылаясь на исследование Statista Market Insights, опубликованное на площадке Esports Insider. Аналитики указывают, что еще в 2017 году общие доходы составили 339,3 миллиона долларов, а к 2024 году они достигнут 982,8 миллиона долларов. Сектор показывает устойчивый рост: 401,3 миллиона в 2018 году, 479,6 миллиона в 2019, 574,3 миллиона в 2020, 680 миллионов в 2021 и 791,9 миллиона в 2022 году.
В отчете отмечается, что "киберспорт становится все менее нишевым рынком. Компании начинают инвестировать в полноценные маркетинговые стратегии, выходящие за пределы привычного брендирования. Растет потребность в контент-маркетинге, сотрудничестве с игроками и создании интегрированных фан-опытов".
Аналитики подчеркивают, что современное продвижение в киберспорте охватывает не только размещение логотипов на одежде или арене, но также включает поддержку инициатив, сотрудничество с инфлюэнсерами и развитие сообществ.
Александр Бабенко, директор Casino.ua, отметил: "Киберспорт — это не просто игра. Это полноценная экосистема с активной молодой аудиторией, которая реагирует не на баннеры, а на реальную вовлеченность. Бизнесам необходимо научиться общаться с этой аудиторией на ее языке".