Перед грандиозным финалом Equal eSports Cup 2025, где они продемонстрировали исключительно доминирующую игру, G2 HEL AD Carry Майя "Caltys" Хенкель поговорила с esports.gg. Как основная фигура женского киберспорта League of Legends, она поделилась своими мыслями о предстоящих WASD-управлениях, лиге Game Changers Rising, выступлении и росте G2 HEL за последний год и многом другом.

G2H Caltys: Я адаптируюсь.

Считаете ли вы, что League of Legends в последнее время стал слишком однообразным?

Caltys: Я думаю, что это больше проблема в соревновательном режиме, потому что вы обычно видите одни и те же три-пять чемпионов на каждой роли. И, особенно для AD Carry, я чувствую, что это также проблема в соло-очереди. Вы не можете экспериментировать так же, как в других ролях, и это становится немного скучным. Когда я играю на соревнованиях, проще сосредоточиться на других вещах, таких как командная игра или установка. Но когда я играю в соло-очереди, [особенно] спустя десять лет, становится немного скучно играть в каждой игре.

Вы смогли попробовать новые управления WASD?

Caltys: Я не пробовала это, но мне интересно узнать, как они действительно запрограммировали это в игре, не предназначенной для WASD. Да, я не могу сказать слишком много, пока не увижу, как они это сделали. Потому что, возможно, это будет сильно, возможно, у него есть другие функции, которые вы не можете использовать, если у вас есть мышь или наоборот. И я адаптируюсь.

Говорят, что ADC больше всего пострадает от изменения, потому что это облегчает такие вещи, как кайтинга.

Caltys: Я имею в виду, я увижу, как это будет работать, и тогда оценю. Пока что я просто думаю о том, где вы собираетесь разместить свои [другие] клавиши. Потому что ваша клавиатура будет настолько заполнена только вводами, что будет действительно сложно использовать другие функции. А у League так много вводов, что вы, безусловно, потеряете некоторые другие аспекты, разместив все на WASD.

G2 HEL в Equal eSports Cup, рост команды

G2H Caltys для EEC 2025 (Фото через Instagram/g2_caltys)

Что вы можете сказать о выступлении G2H в EEC на данный момент?

Caltys: Я имею в виду, мы определенно были очень доминирующими. Мы поставили перед собой несколько целей перед турниром. Не "Эй, давайте просто выиграем всё". Потому что это очевидно, мы, конечно, хотим выигрывать. Но одной из целей было играть как команда и делать действия вместе. И я думаю, что это видно, особенно по нашему времени игры. Потому что наше среднее время игры менее 30 минут, чего не имеет ни одна другая команда. Так что я довольно счастлива по этому поводу. Это как маленькое достижение для нас. Но да, мы всегда можем стать лучше, я думаю.

Делает ли ваше доминирование улучшение более сложным для вас и вашей команды? Является ли это препятствием, когда вам нужно ставить дополнительные задачи или пункты для улучшения?

Мы проиграли одну игру на групповой стадии, я помню. Это был очень напряженный день для нас. У нас было много технических проблем у нескольких игроков. Но, кроме этого, для почти каждой другой игры было довольно сложно определить проблемы, над которыми нам нужно работать. Я думаю, когда мы играли , было гораздо проще, потому что конкуренция была разнообразнее и на более высоком уровне, по крайней мере, в некоторых командах. Так что мне немного не хватает игр против тех команд тоже.

Когда вы сталкиваетесь с трудностями и ищете пункты для улучшения, как это выглядит внутри команды? Кто предлагает идеи для улучшения?

Caltys: Я знаю, что некоторые игроки получают индивидуальный коучинг, и они приносят то, что учат, в команду. Кроме того, я знаю, что Shiina (Марта Месас Гарридо, G2H jungler), например, смотрит много про-игр. Colomblbl (Ève Monvoisin, G2H support) также начала немного ко-кастинг, и я думаю, что они могут дать много идей, наблюдая за LEC, LPL и LCK, чтобы внедрить их в команду.

Какое, по вашему мнению, самое большое преимущество G2H перед всеми остальными в EEC?

Caltys: Я думаю, что у нас сильные индивидуумы на каждой роли. Но кроме того, я чувствую, что наш макро-гейм просто лучше, чем у каждой другой команды. И это очень помогает.

G2H rym (Фото через G2 Esports)

В прошлом EEC вы проиграли NNOwO в финале. Как вы думаете, команда выросла с тех пор?

Caltys: Я думаю, что в прошлом году у нас было много несинхронизированных командных динамик. У нас также не было той же структуры в шоткале, что у нас сейчас. Так что самой большой частью, которая улучшилась, являются динамика игроков. Как например мид-джунгл, это очень важная динамика в игре. И также шотколлинг. Теперь мы с Shiina в основном занимаемся всем макро-шотколлингом. Zeniv (Мина, G2H топ) и rym (Rym Salloum, G2H мид) стараются немного больше привыкнуть к шотколлингу, назначениям на линиях и специфическим вызовам для соло-линий.

G2H Caltys: стало очень тяжёлым очень быстро.

G2 HEL квалифицировались в Liga Nexo Split 3 и вышли в плей-офф. (Изображение через G2 Esports)

G2 HEL была первой полностью женской командой, которая квалифицировалась в Liga Nexo. Как нахождение в такой конкурентной атмосфере повлияло на команду?

Caltys: Я думаю, это определенно помогло нам. Просто наличие большей конкуренции всегда полезно. И я имею в виду, это не в первый раз, когда мы играем в смешанных турнирах, но это в первый раз, когда мы проходим квалификацию и действительно добираемся до этого самостоятельно, что, безусловно, сыграло большую роль в обучении с самого начала. Если сравнить это с тем, когда мы играли в NLC, нас как бы бросили туда, и это стало очень тяжелым очень быстро.

ERLs, особенно NLC, в последнее время получили так много внимания благодаря контентным командам. Как вы относитесь к этому всплеску зрительского интереса и к тому, как лига и игроки в ней воспринимаются?

Caltys: Я думаю, что это естественно, что это движется в этом направлении, потому что, когда вы смотрите на соревновательную игру, игроки, которые интересны для просмотра, это те игроки, за которыми вы следите, и вы являетесь их фанатом. Это не так важно, как раньше, что у команды есть имя — по крайней мере, я так чувствую. Даже в LEC вы должны интересоваться игроками, чтобы действительно болеть за команду в наши дни. Идентичность игрока становится все более важной повсюду. В то же время вам все равно нужно выигрывать, чтобы вас любили. Так что, когда вы смотрите на контентные команды, такие как Los Ratones, они очень популярны, но также играют очень хорошо. Так что это двусторонний комбо.

Считаете ли вы, что внимание — это большее давление для Los Ratones?

Caltys: Они так привыкли к публичности, что, я думаю, они к этому привыкли, но я не могу судить.

По поводу Game Changers: "Надеюсь, это не единственный сезон."

Когда вы узнали, что Game Changers Rising происходит?

Caltys: Game Changers был своего рода слухом в нашей сцене с тех пор, как я присоединилась к G2, как мне кажется. Это всегда было "может быть, это произойдет". Я узнала, что это на 100% подтверждено за день до объявления. Я была очень взволнована. Начала усердно работать снова и быстро достигла Грандмастера. Так что это определенно стимул.

Какая реакция команды на это объявление?

Caltys: Я думаю, мы просто счастливы и взволнованы. Если это не происходит прямо сейчас, это не произойдет. И потом это происходит.

В интервью в прошлом году вы сказали, что Game Changers была одной из ваших надежд для сцены. Теперь, когда это подтверждено, какая у вас новая надежда? Есть ли у вас конкретные пожелания о том, как это будет проводиться и поддерживаться?

Caltys: Я могу только надеяться, что это продолжится. Во-первых, что это не только односезонная вещь, а потом это прекратится. Но да, в остальном мне просто нужно будет посмотреть, как это развернется, а после этого я смогу высказать свои жалобы или нет. Чем больше игр, тем лучше, и я могу только надеяться, что будет больше поддержки в ERL-цикле благодаря этому. Да, я хочу играть.

На данный момент Game Changers только для EMEA. Если бы вам пришлось выбирать, вы бы предпочли играть против команд из Америки или Азии?

Caltys: Мне нужно встретиться с корейской командой 2019 года, так что мне нужно столкнуться с азиатскими командами, я думаю.

G2 Esports, командная синергия и идентичность игрока

Вы уже долгое время с G2. Как вы думаете, как вы выросли за свои три года в организации?

Caltys: Три года — это долгий срок. Я думаю, я немного открылась, возможно. Может быть, в социальных сетях, например. Если что-то, я продолжаю учиться работать с другими людьми. Вы постоянно вынуждены общаться со своими товарищами по команде и персоналом. Люди приходят и уходят, и вам всегда нужно знать, как обращаться с разными людьми. И это ценное качество, я полагаю.

Каково это — иметь большое количество подписчиков, особенно в женской лиге?

Caltys: Я в Twitter шесть лет. Я начала использовать Twitter, потому что хотела сделать пост о поиске команды, когда достигну достаточно высокого ранга. Так что источник моего Twitter всегда был связан с киберспортом и League of Legends. Видеть такую награду в каком-то смысле приятно, и приятно взаимодействовать с фанатами и публиковать забавные идеи.

Будучи частью G2, у вас есть привилегия получить публичность, где большинство других игроков этого не получат. Каково это — взаимодействовать с фанатами или людьми, которые вас распознают?

Caltys: Самые запоминающиеся взаимодействия с фанатами обычно происходят на самих событиях League. Мне нравится посещать как можно больше из них, иногда с G2, иногда в личное время. Те фанаты, которых вы там встречаете, всегда очень добры и поддерживают. Это действительно помогает вам увидеть лицо за комментариями, которые вы видите в социальных сетях. Это заставляет вас думать об этом немного иначе.

Я помню одно. Я думаю, я была на MSI или на финале LEC; я сидела рядом с фанатом, и он начал говорить со мной о том, как он действительно может сказать, судя по онлайну, что я прилагаю много усилий, и ему нравится следить за моей карьерой. Это было очень мотивирующим и трогательным услышать.

Как вы относитесь к мнению о том, что League идет на спад?

Caltys: Я не буду pretend, как будто я эксперт по экономике, но я думаю, что в целом мир сейчас немного в беспорядке. Это естественно, что киберспорт тоже страдает. Я надеюсь, это изменится.

G2H Colomblbl (Фото через G2 Esports)

Вы и ваш саппорт, Colomblbl, играете вместе уже довольно долго. Как ваша динамика работает в игре и вне игры?

Caltys: В игре это всегда было довольно надежно. Иногда бывают взлеты и падения. На личном уровне я не скажу, что мы общаемся каждый день и являемся лучшими друзьями, но мы определенно ладим. Я думаю, у нас хороший контраст. Она высокая на каблуках, а я как гоблин. Очень весело делать контент вместе. Да, она забавная.

Как вы думаете, какова важность игры с кем-то так долго, особенно в наши дни, когда даже в высших лигах некоторые игроки играют только несколько сплитов, прежде чем организация решит перестроить состав?

Caltys: Знание, какие игроки хорошо работают вместе, определенно является большим преимуществом при составлении состава. Если вы собираете пятерых новых игроков, с которыми никогда не работали и не разговаривали, очень сложно знать, сойдутся ли они в игре и вне игры. Так что да, это определенно преимущество, по крайней мере, иметь пару или троицу. Если вы знаете, что они хороши и могут себя вести. Я думаю, были довольно стабильными и последовательными в течение долгого времени. Я рада, что G2 сохранили нас.

G2 HEL для Granada Gaming (Фото через G2 Esports)

В течение ваших лет игры в соревновательном League, что вы можете сказать об возможностях для игроков-женщин и небинарных игроков?

Caltys: Это было очень непоследовательно. Мне повезло, что когда я начинала в 16, 15 лет, меня подписали единственная организация, которая платила зарплату. Я могла продолжать соревноваться и действительно сосредоточиться на киберспорте. После этого долгое время не было вовсе турниров, и очень мало команд, пока G2 не пришла и не установила стандарт. После этого, я думаю, много других организаций последовало. Это возросло, когда пришла G2, а потом опять упало, к сожалению, потому что у нас не было больше турниров. Я думаю, теперь с Game Changers это снова может возрасти, даже если многие организации, которые присоединились тогда, когда пришла G2, сейчас вышли. Может быть, они вернутся.

Есть ли у вас сообщение для своих фанатов?

Caltys: Большое спасибо. Пожалуйста, следите за мной в Twitch, Twitter и Instagram. Мы очень ценим вас.