Call of Duty Warzone является одним из немногих игр в жанре "королевская битва", которые смогли зарекомендовать себя как уважаемая и поддерживаемая конкурентная сцена. Помимо Warzone, только Apex Legends и PUBG (включая PUBG Mobile) действительно смогли добиться этого.

Мировая серия Warzone — это главная профессиональная сцена Warzone, которая имеет множество событий в течение года, которые в конечном итоге завершаются Глобальным финалом в самом конце года, где 33 лучших трио со всего мира соревнуются за свою долю призового фонда в 1 миллион долларов.

Глобальные финалы 2025 года начались сегодня, 1 октября, в Лас-Вегасе, и действия не шли по плану.

Связанная статья: Shroud считает, что киберспорт Call of Duty "слегка странный"

Да, на Глобальном финале Мировой серии Warzone произошла техническая задержка. Эта задержка составила целых 2.5 часа, прежде чем была устранена. Трансляция не предоставила никаких конкретных деталей по поводу задержки в 2.5 часа. Стрим нормально обратил внимание на первый матч, когда внезапно начался 1-часовой таймер, и текст на экране сменился с объявления о начале первого матча на уведомление о технической задержке.

Когда техническая пауза закончилась, трансляция возобновилась как обычно, без особого признания и без предоставления подробностей.

Неудивительно, что фанаты остались недовольны задержкой. Уже была критика и разочарование со стороны фанатов киберспорта Warzone, которые чувствуют, что они не получают той внимания и уважения, которых заслуживают от Activision.

Некоторые жаловались, что Глобальные финалы проходят в будний день и сложно их смотреть людям с работой, или на отсутствие зрителей на турнире, что отвлекает от впечатлений и качества мероприятия.

Смотря на непосредственное влияние, есть несколько вещей, на которые стоит обратить внимание. Очевидно, что это задерживает действие на 2.5 часа и переносит турнир на более поздние часы. Усталость игроков, нежелание фанатов бодрствовать до поздней ночи и усталость команды трансляции — все это факторы, которые могут сыграть роль.

WSOW не имеет установленного числа игр. Команды зарабатывают очки за убийства и места, и после достижения порога очков им нужно выиграть игру, чтобы обеспечить победу. Это означает, что теоретически это событие может длиться чрезвычайно долго. Это может быть 10 игр или 100 игр.

Другой немедленный эффект, который это оказывает на сцену Warzone, — это потеря интереса. Трудно отслеживать зрительскую аудиторию для этого события, потому что оно транслируется на нескольких платформах, и игрокам разрешено стримить свой POV самостоятельно, но официальные трансляции Call of Duty на Twitch и YouTube на момент написания имеют в сумме 25,000 зрителей, что не так много для турнира на миллион долларов в франшизе такого масштаба, как Call of Duty.

Задержка в 2.5 часа, безусловно, повредит зрительской аудитории. Любой, кто увидел анонс турнира в этот период времени и нажал на стрим, столкнулся бы с одними и теми же циклическими графиками и большими текстами с уведомлением о технической задержке. Вряд ли многие из этих людей остались на долгое время, чтобы проверить, закончилась ли она.