Менее чем через месяц до arguably самого большого киберспортивного события года, Чемпионата мира по League of Legends 2025, фанаты уже в восторге. В последние годы турнир устанавливал стандарты качества производства и постоянно ставил рекорды по просмотрам. Но как изменилась его аудитория и что стоит за последними скачками популярности? Давайте взглянем поближе.
Технически, серия Worlds началась в 2011 году, но первый турнир не имел подзаголовка "Чемпионат мира", а главный трофей LoL в киберспорте, Оригинальная Чаша Призывателя, была введена только на втором конкурентном сезоне. Esports Charts тогда не существовало, поэтому наш анализ начинается с 2016 года. Тот турнир примечателен как сам по себе, так и для нашей компании, так как это было первое событие, на котором мы собрали полную статистику, начиная с Плейоффов.
Примечание: цифры ниже исключают просмотры с китайских платформ, таких как DouYu и Huya, которые не сообщают о числе зрителей в реальном времени. Они отслеживают вовлеченность аудитории, используя разные метрики, которые нельзя непосредственно сравнивать с западными сервисами, такими как YouTube или Twitch. В результате наши цифры отличаются от тех, что публикует Riot Games. Узнать больше.
С 2016 по 2018 годы пиковые просмотры Worlds колебались около 1,5-2,1 миллиона зрителей в реальном времени. Серия испытала первый крупный скачок в 2019 году, когда пик почти удвоился, в значительной степени благодаря первому толчку Riot Games к ко-стримингу.
До 2019 года освещение Worlds в основном ограничивалось официальными каналами Riot и каналами третьих лиц или региональных организаторов турниров LoL. Влиятельные личности редко были частью вещания. Однако, начиная с 2019 года, ко-стримеры стали гораздо более активными. Количество каналов, освещающих турнир, почти удвоилось, и среди ко-стримеров был Густаво “Baiano” Гомес, ныне звезда бразильского LoL.
Ранний шаг Riot в ко-стриминг окупился, но это не привело к значительному росту аудитории в следующие годы. С 2019 по 2021 годы пиковые просмотры Worlds колебались между 3,88 и 4,01 миллиона зрителей в реальном времени. Годовые изменения в основном определялись тем, присоединяются ли еще несколько каналов к освещению.
Следующий крупный скачок, совпавший с качественным изменением, которое привело к устойчивому росту аудитории Worlds за последние три года, произошел в 2022 году. Впервые пиковое количество зрителей превысило 5 миллионов зрителей в реальном времени, хотя средняя аудитория фактически снизилась. Что стало причиной этого скачка? Riot Games начала привлекать больше влиятельных личностей, которые не были непосредственно связаны с LoL.
С 2019 года ко-стримеры в основном были текущими или бывшими профессиональными игроками и тренерами, привлекая приемлемую, но ограниченную аудиторию. Начиная с 2022 года, к ко-стримингу также присоединились создатели, чье основное содержимое не было связано с LoL. Ярким примером того года стал верхний стример Испании, Ибаи “Ибаи” Лланос, который стримил только финалы, но этого было достаточно, чтобы оказать огромное влияние, собрав более 480,000 зрителей одновременно.
В последние годы эта тенденция продолжает расти: ко-стримеры теперь активны на протяжении всего турнира, и их стало больше, чем когда-либо: почти в каждом регионе и языковой группе теперь есть альтернативы официальным трансляциям.
Хотя варианты просмотра турнира расширились, общий рост аудитории сериала также был подкреплен факторами, которые находятся вне контроля организаторов: возрождение T1, который достиг финалов в каждом из последних трех Чемпионатов мира.
T1 доминировал на сцене LoL в середине 2010-х, но команда позже пережила упадок, а затем полную кризис, что привело к их отсутствию на Worlds 2020. Тем не менее, T1 и их звезда, Ли “Faker” Санг-хёк, остаются не только самой популярной командой LoL, но и, вероятно, самой популярной киберспортивной командой в мире с огромным отрывом.
Наличие T1 в финале почти гарантирует успех турнира, так как значительно больше зрителей смотрят их, чем любую другую команду. Например, в прошлом году их средняя аудитория была на 900,000 зрителей в реальном времени выше, чем у следующей по близости команды на Worlds.
Рост аудитории Worlds на протяжении многих лет был вызван смесью стратегических решений и удачных обстоятельств. Расширение Riot Games ко-стриминга, привлечение как профессиональных игроков, так и популярных влиятельных личностей, помогло расширить охват турнира и привлечь зрителей по регионам и языкам. В то же время, выдающиеся выступления T1 и присутствие таких звезд, как Faker, создавали моменты, которые естественно привлекали огромное количество зрителей, вне зависимости от усилий организаторов. Иначе говоря, растущие просмотры Worlds формировались как благодаря умным стратегиям вещания, так и благодаря непредсказуемой магнитной привлекательности самих игроков.
Worlds 2025 пройдет с 14 октября по 9 ноября в Китае. Для получения всех последних подробностей о турнире, ознакомьтесь с нашим полным гидом.