Йокогама — Муниципальное правительство Йокогамы начнет предлагать занятия по киберспорту в старшей школе, управляемой городом, следующей весной, позволяя учащимся третьего года получать кредиты, изучая индустрию видеоигр.
Старшая школа Минато Сого в районе Нака присоединится к старшей школе Карацу Сэйшо, управляемой префектурой Сага, как первые государственные школы в стране, предлагающие такие курсы.
В рамках новой учебной программы в школе Йокогамы учащиеся третьего года смогут изучать киберспорт, форму соревновательных видеоигр, как элективный курс на 35 часов с апреля по сентябрь.
Получив базовые знания об истории киберспорта и его нынешнем статусе, студенты будут изучать различные роли членов команды, включая тренеров и других сотрудников.
Они углубят свои знания о индустрии и широком спектре профессий, таких как стриминг игрового процесса, комментарии во время игры, маркетинг и управление соревнованиями, и проанализируют тенденции.
В конечном итоге студенты будут разделены на группы, каждая из которых должна будет спланировать и управлять мероприятием.
Такэси Цуда, 60 лет, директор школы, подчеркнул, что из киберспорта можно узнать широкий спектр тем.
“Дело не только в игре в видеоигры. Это средство, которое позволяет людям общаться независимо от их возраста, инвалидности и национальности,” сказал Цуда. “Мы хотим предоставить учащимся возможность учиться, узнав, что им нравится делать, а также расширить возможности выбора карьеры.”
Старшая школа Минато Сого известна своей либеральной культурой и предложением интегрированных курсов, в которых студенты могут зарабатывать кредиты за элективные занятия.
Ищя темы, вызывающие большой интерес, школа обратила внимание на киберспорт, особенно после того, как студенты основали общество по интересам в прошлом году.
Городское правительство, которое привлекает крупные мероприятия для соревнований по киберспорту, поддерживает школу.
Оно разработало учебную программу под руководством компании Cellorb, базирующейся в Йокогаме, которая управляет Varrel, ведущей японской профессиональной командой по киберспорту.
По словам работника Cellorb Дзейи Мукасы, 26 лет, цель учебной программы заключается в том, чтобы студенты научились работать в команде, приобрели цифровую грамотность и развили навыки решения проблем.
Речь не идет о том, чтобы поощрять студентов становиться профессиональными игроками в киберспорт, сказал он.
“Отличные видеоигры разрабатываются для того, чтобы игроки преодолевали препятствия и развивали уверенность в себе,” сказал Мукаса.
Он добавил: “Когда они сталкиваются с затруднениями, они разбираются в своих проблемах, возвращаются к местам, где ошибались, и изучают другие вещи, проходя через цикл PDCA (Планируй-Делай-Проверяй-Действуй). Я думаю, что мы можем предоставить новые ценности в государственной школе, открытой для всех.”
Школа также намерена обучать студентов, как играть в видеоигры должным образом и с удовольствием, предоставляя им правила для предотвращения зависимости от игр.
В августе компания Sony Marketing Inc., базирующаяся в Токио, пожертвовала пять современных мониторов и пять гарнитур в школу для её клуба по киберспорту, который был создан обществом по интересам.
“Начальные расходы являются препятствием для (начинающих) киберспортсменов, и начать легче, когда есть оборудование,” сказал Такато Ямада, студент третьего курса, который возглавляет клуб.
Рынок киберспорта в Японии стоил 14,7 миллиарда иен (97,6 миллиона долларов) в 2023 году, что на 17 процентов больше по сравнению с предыдущим годом, согласно отчету 2024 года, опубликованному Kadokawa Ascii Research Laboratories Inc.
По оценкам, в 2023 году насчитывалось 8,56 миллиона фанатов и зрителей киберспорта. Ожидается, что эта цифра превысит 10 миллионов в 2025 году.
Первый Кубок мира по киберспорту прошел в Саудовской Аравии в прошлом году. Второе издание, проведенное этим летом, собрало более 2000 игроков из по крайней мере 100 стран и регионов.
Первый Олимпийский игровой турнир по киберспорту, учрежденный Международным олимпийским комитетом, пройдет в 2027 году.