По его собственному признанию, уровень децибелов на арене не зарегистрировался у Магнуса Карлсена, когда он завоевал первый чемпионат по шахматам на Кубке мира по киберспорту 1 августа.
«У меня были наушники», — сказал Карлсен, улыбаясь, в видеоинтервью с Newsweek Sports на этой неделе, «но судя по тому, что я слышал от других, атмосфера была определенно хорошей».
Вот что действительно зарегистрировалось: толпа была разделена необычным образом для шахматного соревнования. Карлсен мог видеть, как фанаты его команды, Team Liquid, поднимались и опускались с каждым его ходом. Когда Алиреза Фирузja из команды Falcons, соперник Карлсена на чемпионате, ответил сильным ходом, партия толпа отреагировала синхронно.
В некотором смысле шахматы естественным образом вписались в другие мероприятия на втором Кубке мира по киберспорту (EWC), который завершается в эти выходные в Эр-Рияде, Саудовская Аравия. Шахматы — это глобальная игра с международной фанбазой, которая на протяжении многих лет играется в электронном формате.
Более наглядно, введение шахмат в втором году EWC стало столкновением культур: высокотехнологичная сцена с неоновыми огнями на темном фоне, живая аудитория, насчитывающая тысячи молодых фанатов, которые поют молодым гроссмейстерам, с темпом, подходящим для более динамичной видеоигры.
Все это было задумано, сказал генеральный директор фонда EWC Ральф Рейхерт. Формат состоял из матчей продолжительностью 1-2 часа в течение четырех дней — резкий контраст с типичными сражениями гроссмейстеров 1970-х годов, которые проходили в советской Москве, где матчи длились неделями и проводились в скучных помещениях на 1200 мест. Ускоренный темп стимулировал ошибки у лучших профессионалов.
Our first ever Chess at EWC Champion stands tall! While competitors in other titles are making their ways through Playoffs.
Catch up on all the action as we go one step further into Championship Weekend! pic.twitter.com/NPXJyl6tN4
— Esports World Cup (@EWC_EN) August 2, 2025
«Мы взяли вечную игру и представили ее как быстрое, динамичное шоу», — сказал Рейхерт.
Пока индустрия киберспорта обратилась к Карлсену, чтобы помочь преодолеть свою культурную оболочку, любители классических шахмат получили предварительный взгляд на свое будущее — по крайней мере, по мнению самого высокорейтингового игрока мира.
«Я чувствовал, что шахматы становятся спортом таким образом, как это никогда не было раньше», — сказал Карлсен о формате EWC. «Это был динамичный процесс. Отличная производственная работа. Очень знающие и восторженные зрители. Лично мне очень понравилась идея именно этого: толпы, имеющие возможность быть выразительными, быть громкими и также быть частью чего-то большего, вместе с Кубком мира по киберспорту».
Еще новости: Мировой номер один, гроссмейстер по шахматам, ударяет по столу после неожиданного поражения: видео
Карлсен забрал с собой 250 000 долларов, часть огромного призового фонда EWC в 70 миллионов долларов. Фирузja выиграл 190 000 долларов как финалист. Хикару Накамура, которого Карлсен победил в полуфинале, выиграл 145 000 долларов.
Это большие призы в мире шахмат, достаточно большие, чтобы привлечь ярчайшие звезды игры на четыре дня из семинедельного соревнования. Талантливый состав был важным условием для Карлсена, который сказал, что начал обсуждения с заинтересованными сторонами EWC в конце прошлого года.
Если EWC показал норвежской звезде — и сообществу шахмат в целом — тот уровень таланта и аудитории, который может привлечь их удобный для зрителей формат, не менее примечательно, что мощь карлсеновской звезды достигла EWC.
Стив Арханцет, генеральный директор Team Liquid, с детства играл в шахматы. Он знал имя Магнуса Карлсена еще до того, как Карлсен узнал его. Рекрутируя Карлсена в свою организацию, а потом наблюдая, как он выигрывает чемпионат, «мне казалось, что я немного щипал себя», — сказал Арханцет Newsweek Sports.
Карлсен, 34 года, сам не является геймером. Однако, более чем просто наемный игрок, он без проблем интегрировался в состав Team Liquid для турнира.
«Он проявил достаточно интереса к просмотру игр Team Liquid в Mobile Legends: Bang Bang», — сказал Арханцет. «Он сидел в первом ряду, чтобы посмотреть игру, в которую не играет».
Еще новости: МОК объявляет о создании «Олимпийских киберспортивных игр», но важные детали остаются
Team Liquid вошла в выходные, отставая от Team Falcons, 4900 к 4200. Шахматное соревнование фактически стало одним шагом на пути к более крупной цели EWC: коронации командного чемпиона.
Профессиональные видеоигры как зрительский спорт подходят не всем. Шахматы тоже. Но, возможно, их сочетание поможет звездам каждой индустрии расширить свою привлекательность за пределами собственных субкультур.
Тем не менее, Карлсен полагает, что справедливо ожидать сопротивления от классического сообщества шахмат.
«Шахматисты и фанаты, как правило, не очень позитивно относятся к изменениям большую часть времени», — сказал он. «Но я думаю, что много людей, которые были скептическими, уже изменили свое мнение, и я думаю, что это будет продолжаться в будущем, потому что спорт — это, в конце концов, развлечение. Мы хотим проводить серьезные турниры, но мы также хотим соединить это с хорошими развлечениями».
Для получения новостей о спорте, посетите Newsweek Sports.