GosuGamers поговорили с Крисом Грили, глобальным руководителем LoL Esports, чтобы обсудить Worlds 2025, рост киберспорта и то, что поддерживает магию League в живом состоянии.

Чемпионат мира по League of Legends (LoL) 2025 в Ченду, Китай, только что завершился, закончившись электрическим противостоянием из пяти игр между южнокорейскими телекоммуникационными соперниками T1 и KT Rolster, где T1 добились третьей победы подряд, завоевав свой шестой титул. Стадион Dong’an Lake Sports Park в Ченду гремел от криков, огней и конфетти, от звуков которых дрожит пол, прежде чем они исчезают в памяти.

Прошло 15 лет, а зрелище LoL Esports остается прежним, и, тем не менее, продолжает расти. Каждый год приносит новые мемы, новые истории и новых поклонников, подключающихся со всего мира. И это заставляет задуматься: как игра с такой историей остается такой живой?

Крис Грили отвечает на вопросы о развитии LoL Esports (Изображение: GosuGamers).

Прежде чем начались грандиозные финалы, GosuGamers встретились с директором LoL Esports Крисом Грили, чтобы оглядеться на то, как развивался киберспорт, чему он научился и куда может двигаться дальше.

“Мы все еще здесь.”

Для Грили одним из величайших достижений киберспорта является не только последний рекорд по просмотрам, но и то, что он выдержал испытание временем. Когда его спросили, какое самое большое достижение киберспорта, его ответ был прост:

“Честно говоря, что мы все еще здесь,” – сказал Грили. “Это было невероятное путешествие.”

“Я думаю, что популярность киберспорта продолжает расти из года в год. В этом году мы побили наши рекорды по просмотрам для MSI.”

Worlds 2025 мог немного уступить в сравнении с пиком прошлого года, но не сильно. Согласно отчету, отправленному в GosuGamers Esports Charts, грандиозные финалы между T1 и KT Rolster стали вторым по количеству просмотров событием киберспорта года, собрав 6.7 миллионов зрителей, лишь на сто тысяч меньше, чем Worlds 2024.

Но цифры — это не единственная мера успеха.

Поколенческий талант: Фейкер и ХонгКю, который был самым молодым игроком турнира, являются яркими примерами талантов из разных поколений.

“У нас есть настоящие поколенческие таланты по регионам,” – сказал Грили. “Такие люди, как Ли “Фейкер” Санг-хёк, которому я думаю, что подходит сразу несколько регионов. Квак “bdd” Бо-Сонг на сцене... Бин стал невероятно популярным из LPL. Расмус “Капс” Винтер — это поколенческий талант из LEC.”

Он также указал на легенд, которые заложили основу. “У нас было много действительно старой школы профи, которые привлекли много внимания к спорту и действительно создали связи с фанатами.”

В конечном счете он говорит, что цель осталась прежней. “Мы спорт в первую очередь, но мы здесь, чтобы развлекать людей. Есть так много вещей, которыми наши фанаты могли бы заняться, и тот факт, что они выбирают проводить это время с нами, — это большая честь и ответственность.”

Он остановился, улыбнувшись при мысли. “Вы можете оглянуться на предыдущие Worlds и на некоторые места, которые мы посетили, будь то наше первое шоу в Staples Center в третьем сезоне или Птичье Гнездо в 2017 году с AR Драконом.”

Моменты, которые живут за пределами экрана

Момент победы T1 на Worlds 2025.

Это был насыщенный уикенд в Ченду: фанаты стояли в очереди на просмотр, приобретали мерчендайз и исследовали LoL Карнавалы вдоль Чунсинь Роуд в Ченду, где на одном здании возвышался огромный Кубок Призывателя, а на другом сидел Древний Дракон.

Моменты вроде этих, как на сцене, так и вне её, остаются с теми, кто больше всего любит киберспорт. Грили поделился некоторыми из своих любимых воспоминаний, которых у него много.

“Моё первое киберспортивное событие было [на] полуфинале Worlds 2016 в Медисон Сквер Гарден. Это был матч T1–ROX Tigers,” – вспомнил он.

“Когда стрела Прай ушла по карте, чтобы остановить реколл, вся арена [вздохнула] и замерла в молчании. Стрела попала, и место взорвалось. Это всегда будет в моей памяти.”

Ещё одно воспоминание пришло с Чемпионата ЛоЛ (LCP) 2022.

“Кайл “Дэнни” Сакамаки [из Evil Geniuses] совершил пентак kill на Джинкс в барон е. Вся арена, независимо от того, в какой форме вы были, выкрикивала его имя. Все поняли, что они смотрят, это было похоже на свершение великого.”

Это именно те моменты, которые делают LoL Esports чем-то большим, чем просто соревнование. Это коллективные воспоминания, которые напоминают фанатам, почему игра важна.

Обучение, создавая без чертежа

Пятнадцать лет назад не было инструкции по строительству киберспорта. “Не было чертежа, которому следовать,” – признал Грили. “Многие из ранних решений, которые мы принимали… мы поняли, что эти три вещи были отличными, а эти две вещи были глупыми. Давайте больше не будем делать глупости.”

Он рассмеялся, потом добавил, что обратная связь от сообщества всегда была частью этого процесса.

“Фанаты много жалуются, иногда конкретно на меня,” – сказал он. “Но вы не жалуетесь на вещи, о которых вам всё равно. Вы просто переходите к следующему. Поэтому мы рады принимать эту обратную связь, какой бы она ни была, и принимать наилучшие решения на её основе.”

Для Грили это взаимодействие с фанатами держит киберспорт честным. “Дело не в том, чтобы быть правым; дело в том, чтобы делать всё правильно.”

Возвращение к форматам: обучение через итерации

Одним из самых ярких уроков тех ранних лет было необходимость эволюции международных форматов.

В 2022 году Riot сел, чтобы переосмыслить структуру как Mid-Season Invitational (MSI), так и Worlds: что работало, что нет и что могло бы снова сделать соревнование свежим.

“Мы перешли от того, что никто не интересовался MSI, и профессионалы говорили, что весенний сплит не имеет значения, к фанатам, которые подключались, наслаждаясь форматом, и профессионалам, которые начали интересоваться,” – сказал Грили.

Фанаты на MSI Fan Fest 2025.

Грили сказал, что некоторые ошибки, которые команда LoL Esports сделала, они “сделали [всё возможное, чтобы вернуться и исправить это, и затем, надеюсь, продолжить создавать нечто, что хотят смотреть фанаты и на что тратить своё время.”

Возвращение к формату MSI и Worlds сделало ещё что-то ясным. Если структура соревнования может измениться, то более широкая сцена также может вновь открыться. Это привело к другому вопросу: как сам киберспорт League of Legends изменился со временем.

Турниры третьих сторон наконец-то возвращаются

Этот же дух адаптации открыл новые двери. “Я думаю, что мы прошли от времени, когда было много операторов третьих сторон, к времени, когда их не было,” – сказал Грили. “И теперь мы начинаем видеть, как интерес снова увеличивается.”

В течение многих лет Riot внимательно следили за конкурентным календарем, не чтобы исключить других или “не для того, чтобы мы могли делать это лучше,” как сказал Грили, но чтобы обеспечить последовательность по мере взросления сцены. Теперь, пятнадцать лет спустя, снова есть место для сотрудничества.

“Я думаю, что мы достигли той точки, где нам удобнее работать с партнерами, которые организуют мероприятия как внутри, так и вне сезона,” – сказал он.

Некоторые турниры, такие как KeSPA Cup и Demacia Cup, никогда не исчезали. Но новые, такие как Asia Invitational, организованный Huya Douyu Bilibili в этом году, приносят свежую энергию.

“Это дало игрокам, которые не получали возможности участвовать в международных играх, этот опыт, а фанатам возможность встретить этих игроков и узнать их истории,” – сказал Грили. “Это может звучать банально, но это помогло фанатам найти новых героев, новых игроков, чтобы любить и новые причины для просмотра.”

По данным Esports Charts, Asia Invitational, который проводился впервые, достиг пика в 318,816 зрителей, с более чем 5.2 миллионами часов просмотра, что является обнадеживающим началом для регионального эксперимента организатора третьей стороны.

Оставаться актуальными для нового поколения: Fearless Draft и другие новые причины для просмотра

Киберспорт теперь существует в переполненном развлекательном пространстве, что Грили четко признает. “Мы находимся в постоянной конкуренции за время и внимание,” – сказал он. “Если вам пятнадцать и вы действительно хороши в играх, вы делаете выбор о том, какую игру вы хотите развивать профессионально. И мы хотим, чтобы это были мы.”

Но оставаться актуальными — это не только большие зрелища. Это также о том, чтобы сделать опыт значимым для всех вовлеченных, как для фанатов, так и для игроков и команд.

Fearless Draft изменил способ, которым игры проводились на турнирах.

“Я думаю, что действительно важно найти это согласие, чтобы профессиональные игроки, профессиональные команды и фанаты все ожидали одного и того же,” – сказал Грили.

Этот подход сформировал один из самых успешных экспериментов этого года: Fearless Draft.

“LPL был достаточно любезен, чтобы протестировать его для нас,” – объяснил он. “Мы имели большие надежды на него. Фанатам это понравилось, профессионалы оценили, это казалось, что мы коснулись чего-то.”

К середине сплита стало ясно, что формат работал не только технически, но и эмоционально. Матчи стали менее предсказуемыми, и командам снова пришлось адаптироваться. “Вы можете смотреть на Лиссандру против Ренектона лишь столько раз,” – шутил он.

Почти каждая команда поддержала переход. “Игрокам это понравилось. Фанатам это понравилось,” – сказал Грили. “Это казалось хорошим напоминанием о том, что игра по-прежнему может удивлять людей.”

После всех этапов, которые он прошел, и изменений, которые произошли за эти годы, LoL Esports сегодня чувствуется одновременно знакомым и новым. Riot продолжает учиться, строить и находить новые истории, которые можно рассказать. С эволюцией форматов и новыми турнирами, присоединяющимися к процессу, следующая фаза может не быть о том, чтобы начинать сначала, а о том, чтобы открывать больше дверей: для команд, для игроков и для фанатов, которые продолжают приходить.